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“莫辛-纳甘”的版本间的差异

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{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=
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|人形名称=莫辛-纳甘|code=M1891
| 图片=No.39
 
| 国籍=俄罗斯帝国/苏联
 
| 国旗=[[文件:Flag of Russian Empire for private use (1914–1917) 3.svg.png]] [[File:Flag_of_the_Soviet_Union.svg.png]]
 
| 画师=防弹乳牛
 
| CV=上坂堇
 
| 编号=No.39
 
 
|实装时间=2016-05-20
 
|实装时间=2016-05-20
| 星级=★★★★
+
|建造时间=04:10:00
| 枪种= RF
+
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得|获得方式3=可通过重型制造获取
| MOD星级=5
+
|星级=4|编号=39|枪种=RF
| 是否改造=1
+
|CV=上坂すみれ|画师=防弹乳牛
| 伤害评级=A
 
|伤害数值Lv1=45|伤害数值Lv100= 131
 
| 命中评级=A
 
|命中数值Lv1=10|命中数值Lv100= 85
 
| 回避评级=B
 
|回避数值Lv1=5|回避数值Lv100= 38
 
| 射速评级=C
 
|射速数值Lv1=20|射速数值Lv100= 30
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=44|生命数值Lv100= 88
 
| 成长评级=S
 
  
| 普建=1|重建=1
+
|人形品质1=8|人形品质2=50|人形品质3=54|人形品质4=68
| 建造时间=04:10:00
+
|部门1=策应战备队|部门1描述=
| 作战效能=148 → 3513
+
|部门2=营地|部门2描述=策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。
 +
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
 +
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0
  
|MOD伤害评级=A
+
|MOD星级=5
| 伤害数值Lv110= 134
+
|MODCV=上坂すみれ|MOD画师=防弹乳牛
|MOD命中评级=A
+
|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
| 命中数值Lv110= 87
 
|MOD回避评级=B
 
| 回避数值Lv110= 39
 
|MOD射速评级=C
 
| 射速数值Lv110= 31
 
|MOD生命评级=B
 
| 生命数值Lv110= 91
 
|MOD成长评级=S
 
  
| 伤害数值Lv115= 135
+
|获取台词=指挥官同志,хорошо!
| 命中数值Lv115= 88
+
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
| 回避数值Lv115= 39
+
|人形设定=性格开朗随和,对自己的双重血统深感骄傲,所以对每个同伴都很热心。很受大家欢迎,但由于感情迟钝,自己并没有意识到这一点。
| 射速数值Lv115= 31
+
|装扮1名称=月之海|装扮1编号=803|装扮1动态=2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1888|装扮1获取详情=莫辛纳甘牧月之邀礼包<br>礼包内容:月之海,誓约之证×1,采购币×50|装扮1主题=牧月之邀|装扮1主题类型=4|装扮1对话=没想到我们已经经历这么多了,之后您的身影,也会一直在我们身边吧。
| 生命数值Lv115= 91
+
|装扮1笔记=周年派对|装扮1笔记icon=yht2017|装扮1笔记描述=比起氛围严肃格里芬的周年宴会,还是基地内部的派对更能让人放松。在这个用来纪念相聚的夜晚,就算吵闹一些,指挥官也不会介意吧?
 +
|装扮2名称=白钢锐刃|装扮2编号=4803|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=烽火战歌|装扮2主题类型=9|装扮2对话=就算没有马,我也比步兵快!雇佣我吧,城主同志!
  
| 伤害数值Lv120= 136
+
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=105|伤害参数=115|射速参数=85|成长参数=130|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
| 命中数值Lv120= 89
+
|MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=120|MOD回避参数=105|MOD伤害参数=115|MOD射速参数=85|MOD成长参数=130|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0
| 回避数值Lv120= 40  
+
|生命100=88|命中100=85|回避100=38|伤害100=131|射速100=30|暴击100=40
| 射速数值Lv120= 31
+
|生命120=91|命中120=89|回避120=40|伤害120=136|射速120=31|暴击120=40
| 生命数值Lv120= 91
 
|专属装备=K6-24X56
 
|MOD装备MAX=命中+6,暴击概率+50%
 
|MOD3专武图片=配件 光学瞄准镜 莫辛纳甘
 
|专属装备2=Hayha记忆芯片
 
|专属装备2图片=人形装备_战术核芯片_莫辛纳甘
 
|切换1注释=反和谐
 
|立绘1切换=pic_M1891.png
 
|立绘1重创切换=pic_M1891_D.png
 
|立绘1=pic_M1891.png
 
|立绘1重创=Pic M1891 Dhx.png
 
|立绘2名=旧版立绘
 
|立绘2=M1891.png
 
|立绘2重创=M1891 D.png
 
|立绘3名=月之海
 
|立绘3=一周年 M1891.png
 
|立绘3重创=一周年 M1891 D.png
 
|立绘4名=心智升级
 
|立绘4=Mosin-Nagant costume2.png
 
|立绘4重创=Mosin-Nagant costume2 D.png
 
  
|Q版皮肤编号1=803|Q版皮肤名1=月之海
+
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=15
|Q版皮肤编号2=mod|Q版皮肤名2=心智升级
+
|格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0
|Q版皮肤编号3=AprilFools|Q版皮肤名3=愚人节限定
+
|MOD影响对象=手枪|MOD影响名称1=技能冷却|MOD影响效果1=18
 +
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0
  
| 格1=0
+
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹
| 格2=0
+
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件
| 格3=0
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=特殊人形|装备槽3装备3=测距仪
| 格4=0
 
| 格6=0
 
| 格7=0
 
| 格8=1
 
| 格9=0
 
  
|影响名称1=技能冷却速度|影响效果1=15
+
|昼战白值效能=3818|昼战有环效能=6640|昼战无环效能=6430
|MOD影响效果1=18
+
|夜战白值效能=2467|夜战有环效能=3570|夜战无环效能=3361
 +
|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=Hayha记忆芯片
 +
|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=Hayha记忆芯片
 +
|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=Hayha记忆芯片
 +
|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=Hayha记忆芯片
  
|技能1名=沉稳射击
+
|Mod昼战白值效能=4452|Mod昼战有环效能=7601|Mod昼战无环效能=7160
|前置CD=5|冷却CD=15
+
|Mod夜战白值效能=2963|Mod夜战有环效能=4227|Mod夜战无环效能=3924
|Lv10前置CD=5|Lv10冷却CD=11
+
|Mod昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=K6-24X56|Mod昼战有环效能装备3=Hayha记忆芯片
| 技能1效果=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>1.8</skill>倍至<skill>3</skill>倍的伤害并解除蓄力。
+
|Mod夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2=K6-24X56|Mod夜战有环效能装备3=Hayha记忆芯片
| 技能1满级效果=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.8</skill>倍至<skill>6</skill>倍的伤害并解除蓄力。
+
|Mod昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=K6-24X56|Mod昼战无环效能装备3=Hayha记忆芯片
 +
|Mod夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战无环效能装备2=K6-24X56|Mod夜战无环效能装备3=Hayha记忆芯片
  
| MOD技能1效果=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2</skill>倍至<skill>3.2</skill>倍的伤害并解除蓄力。
+
|技能名称=沉稳射击
|MOD技能1满级效果=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>3</skill>倍至<skill>6.5</skill>倍的伤害并解除蓄力。
+
|技能icon=AimAttackDistanceTarge
 +
|技能冷却=450,438,423,411,396,384,369,357,342,330
 +
|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150
 +
|技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>1.8倍<\/skill>至<skill>3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>3.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>4.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1名称=沉稳射击
 +
|MOD技能1icon=AimAttackDistanceTarge
 +
|MOD技能1冷却=450,438,423,411,396,384,369,357,342,330
 +
|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150
 +
|MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3.2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>3.6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>3.9倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>4.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>5.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.9倍<\/skill><skill>6.1倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>6.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能2名称=苍白收割者
 +
|MOD技能2icon=MosinNagant
 +
|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
 +
|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
 +
|MOD技能2描述1=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>10%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>15%<\/skill>,持续5秒。
 +
|MOD技能2描述2=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>11%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>17%<\/skill>,持续5秒。
 +
|MOD技能2描述3=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>12%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>18%<\/skill>,持续5秒。
 +
|MOD技能2描述4=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>13%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>20%<\/skill>,持续5秒。
 +
|MOD技能2描述5=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>14%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>22%<\/skill>,持续5秒。
 +
|MOD技能2描述6=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>16%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>23%<\/skill>,持续5秒。
 +
|MOD技能2描述7=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>17%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>25%<\/skill>,持续5秒。
 +
|MOD技能2描述8=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>18%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>27%<\/skill>,持续5秒。
 +
|MOD技能2描述9=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>19%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>28%<\/skill>,持续5秒。
 +
|MOD技能2描述10=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>20%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>30%<\/skill>,持续5秒。
  
| 技能2名=苍白收割者
+
|国籍=俄罗斯帝国/苏联
| 技能2效果=普攻击杀敌人后提升自身伤害10%,持续3秒(效果不可叠加);技能击杀敌人后提升自身射速15%,持续5秒
+
|国旗=[[文件:Flag of Russian Empire for private use (1914–1917) 3.svg.png]] [[File:Flag_of_the_Soviet_Union.svg.png|25px]]
| 技能2满级效果=普攻击杀敌人后提升自身伤害20%,持续3秒(效果不可叠加);技能击杀敌人后提升自身射速30%,持续5秒
+
|组织=nation_Russia
 +
|旧版自我介绍=在某次武器测试中,委员会同时采纳了两国设计师的方案并加以折衷,而这款“莫辛-纳甘”,正是以这两位设计师的名字共同命名。\n而我现在获得了机会,再次为夺回大家的和平而战。感谢您,指挥官,请期待我的表现吧。
 +
|介绍CN=类型            手动步枪<br>总重            空枪:4.22公斤<br>全长            1306毫米,各型号不同<br>枪管长度        800毫米,各型号不同<br>弹药            7.62×54毫米R枪弹<br>枪机种类        旋转后拉式枪机<br>发射速率        10发/分钟<br>枪口初速        615米/秒(M1891) <br>                860米/秒(M1891/30)<br>有效射程        548.64米<br>最大射程        1828.8米<br>供弹方式        5发弹匣、内置弹仓
 +
|介绍EN=Type                      Boltaction rifle<br>Weight                    4 kg (8.8 lb)<br>Length                    1,232 mm (48.5 in)  <br>Barrel length              730 mm (29 in) <br>Cartridge                  7.62×54mmR<br>Action                    Bolt action<br>Rate of fire              10 rounds per minute<br>Muzzle velocity            Light ball,~865 m/s <br>Effective firing range    500 m (550 yards)<br>Feed system                5-round non-detachable magazine, loaded individually or<br>                          with five-round stripper clips.<br>Sights                    Rear: ladder, graduated from 100 m to 2,000 m
 
}}
 
}}
 
== 背景资料 ==
 
莫辛出生于1849年5月5日,12岁时进入一家军事学院并在那里参了军,在1867年他进入莫斯科Alexandrovskoye军事中学(Alexandrovskoye Military High School),在1870年离开军事中学时,他为了能够调去炮兵部门而转入开依洛夫斯科伊炮兵学院(Mikhailovskoye Artillery Academy)。他在1875年毕业后被调到图拉兵工厂。莫辛当上武器设计师后的第一个工作就是对伯丹II步枪的改进,莫辛-纳甘步枪算是他的第二个设计,虽然定型的莫辛-纳甘步枪并没有完全采用他的设计。莫辛是在1883年开始设计连发步枪的设计工作,他在1884年和1885年分别提供了几种内置弹仓供弹的步枪设计给负责招标的委员会,最初的设计是10.6mm口径。但莫辛的努力成果没有受到俄罗斯军队的重视。
 
 
在1886年法国采用8mm口径M1886勒贝尔步枪后(这是第一种采用无烟火药的小口径枪弹的军用武器),此举在世界各国引起了一场使用无烟发射药小口径枪弹(相对之前的弹药)的轻武器军备变革,在1887年至1889年间,大多数欧洲国家的军队都采用了类似的武器,俄国政府也决定采用一种类似的新型连发步枪,代替现役的伯丹步枪(类似于英国马蒂尼-享利步枪的黑火药枪弹单发后装枪)。为此俄罗斯政府组织了一个委员会,从现有的毛瑟、勒贝尔、李-梅特福、曼利夏、施密特-鲁宾和克拉格-约根森等设计中进行选择。莫辛也接受委托设计了一种5发单排弹仓的7.62mm口径步枪参与招标。根据古老的俄罗斯度量衡称为3线口径【注:liniya,英文为line,旧俄罗斯度量衡,1线等于0.1英寸或2.54mm,因此,3线等于7.62mm或0.3英寸】。而比利时武器设计师李昂·纳甘则向俄罗斯军队提交了一种3.5线口径(8.89mm)步枪和500发枪弹进行测试。有参与投标的武器都在1890年至1891年间由俄罗斯军队进行测试,俄罗斯军队偏爱纳甘的设计。原本对纳甘的设计有利,但出于俄罗斯国家尊严的考虑,政府对莫辛的步枪很感兴趣。由于政府和军队的意见分歧,互不相让,最后委员会用了折衷的方法:把这两种设计合并在一种步枪上,结果是把纳甘兄弟设计的供弹系统装在莫辛设计的步枪上,因此这种步枪系统被称为莫辛-纳干步枪。而参与竞争的双方都获得补偿:纳甘兄弟得到酬金(后来纳甘兄弟设计的M1895手枪也被俄罗斯军队采用),而莫辛则晋升成上校并被任命为谢斯特罗列茨克兵工厂的主管,继续改进和生产这种步枪,莫辛上校于1902年2月8日去世,安葬在图拉。在1960年,苏联设立了一个S.I.莫辛特别奖,奖励各个防务企业系统内的专家。莫辛-纳甘步枪被采用时俄国的轻武器企业还没有做好生产准备,所以第一批M1891莫辛-纳甘步枪是法国的夏特罗轻武器厂生产的。莫辛-纳甘步枪是第一次世界大战中俄国军队的主要装备。在第一次世界大战期间,外国的承包商再一次被用来生产这种步枪,当时俄国非常缺乏步枪,所以与两家美国公司签订生产合同,但这批步枪由于1917年的十月革命而没有交给后来的苏维埃政权,在美国用于训练和民间销售。M1891步枪最初有三种型号:步兵步枪、龙骑兵步枪和哥萨克步枪,步兵步枪就是标准型长步枪,后两种是配发给骑兵部队使用的骑枪(卡宾枪)。
 
== 游戏设定 ==
 
=== 人物设定 ===
 
性格开朗随和,对自己的双重血统深感骄傲,所以对每个同伴都很热心。很受大家欢迎,但由于感情迟钝,自己并没有意识到这一点。
 
 
——官方设定集  《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
 
== 游戏语音 ==
 
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
 
! 场合 !! 台词 !! 语音
 
|-
 
| 获得
 
|同志、ハラショー!<br/>指挥官同志,хорошо!
 
|
 
|-
 
| 问候
 
|お帰り~<br/>欢迎回来~
 
|
 
|-
 
| 部队编入
 
|さ~て、やるわよ~<br />来吧,开始行动~
 
|
 
|-
 
| 强化完成
 
|わーお!いい感じね。<br />Wow,感觉真不错。
 
|
 
|-
 
| 交流1
 
|あら、どうしたの?<br />哎呀,怎么了?
 
|
 
|-
 
|交流2
 
|お腹すいたわ、何か食べ物はないのかしら。<br />肚子饿了呢。没什么吃的吗?
 
|
 
|-
 
|交流3
 
|うふふ、私に興味あるの?<br />嘻嘻,对我有兴趣吗?
 
|
 
|-
 
| 交流4
 
|<br />指挥官,工作累了吧,要不要去散散步?今天也有很多事情想和您分享呢。
 
|
 
|-
 
| 交流(心智升级)1
 
|<br />指挥官,这边就交给我吧,不用担心。
 
|
 
|-
 
|交流(心智升级)2
 
|<br />您的房间要整理下吗?住起来会舒服点。
 
|
 
|-
 
|交流(心智升级)3
 
|<br />我原来……这么受欢迎吗?……以前没意识到,今后我会注意一下。
 
|
 
|-
 
| 交流(心智升级)4
 
|<br />有指挥官陪着,工作效率就会提高很多呢,呵呵……毕竟我不想在喜欢的人面前出丑呢。
 
|
 
|-
 
|出击
 
|楽しんで行こう!<br />高高兴兴上路咯!
 
|
 
|-
 
|遇敌
 
|行くよ!<br />上啊!
 
|
 
|-
 
| 重创
 
|次こそは...<br />给我走着瞧......
 
|
 
|-
 
| 胜利
 
|イエーイ!<br />耶!
 
|
 
|-
 
| 撤退
 
|アイム ロスト<br />I`m lost
 
|
 
|-
 
| 技能1
 
|用意、撃て!<br />瞄准,开火!
 
|
 
|-
 
|技能2
 
|連発銃の威力を思い知るといいわ!<br />让你见识下连发枪的厉害!
 
|
 
|-
 
| 技能3
 
|争いばかりを起こしてるあんたたちに、手加減なんかしないからね!<br />对你们这些战争疯子我可不会手下留情!
 
|
 
|-
 
| 后勤出发
 
|じゃ行くわね、皆仲良くするのよ!<br />出发咯,各位要好好相处!
 
|
 
|-
 
| 后勤归来
 
|戻ったわよ!皆、喧嘩しなかった?<br />我回来啦,大家没吵架吧?
 
|
 
|-
 
|修复
 
|増員するの?じゃ、また皆をまとめていかないとね。<br />要补充人员了吗?那又得把大家集合起来了。
 
|
 
|-
 
| 编制扩大
 
|編成拡大?じゃ、今までの結党を薄めないようにしてね~<br />编队要扩大了?那之前的友谊也别疏远了哦~
 
|
 
|-
 
| 自律作战
 
|大丈夫よ。皆、私のパワーを使って!<br />大家别怕,有我在!
 
|
 
|-
 
| 誓约
 
|<div class="spoiler">今までずっと私のことを助けてくれたけど、今は、あなたの信頼がほしいの。ずっと傍にいるわ、私は今、人生で一番幸せよ。<br />一直以来,都是您在为我分担责任。现在,也请将您的信任分享给我吧,我会永远陪伴着您,这是我一生中最幸福的时刻。<div/>
 
|
 
|-
 
|游戏标题
 
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
 
|
 
|-
 
| 载入
 
|ちょっと待ってくれるかしら<br />能等会吗
 
|
 
|-
 
|建造完成
 
|製造が完了したみたいね、見に行ってきたら?<br/>好像有人形完工了,去看看怎么样?
 
|
 
|-
 
| 宿舍提起
 
|フオォ!<br />呜哇!
 
|
 
|-
 
| 宿舍摸头
 
|アハハハっbr />笑
 
|
 
|-
 
|
 
|やるぅ!<br />称赞
 
|
 
|-
 
|
 
|うん!<br />附和
 
|
 
|-
 
|}
 
==Q版人形一览==
 
<div>
 
{|border="1" cellspacing="0"
 
|-
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利
 
|-
 
|style="text-align:center;" | {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:M1891_wait.gif]]
 
}}
 
 
|  {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:M1891_move.gif]]
 
}}
 
 
| {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:M1891_attack.gif]]
 
}}
 
 
| {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:M1891_victory.gif]]
 
}}
 
 
|-
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:睡觉
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败
 
|-
 
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[[文件:M1891_die.gif]]
 
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|}
 
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2022年10月29日 (六) 22:48的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★ → ★★★★★ (心智升级)
归属部门策应战备队
 - 营地
策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。
获得方式可通过常规制造获取 / 可在通常战役中救援获得 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:15+ (x2)10/(x5)40,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:3.50, 零件:1.60, 时间:1.00
编号No. 39
枪种RF - 步枪
建造时间04:10:00
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师防弹乳牛
配音上坂すみれ
心智升级
消耗
MOD1[核心×20,心智碎片×200]  MOD2[核心×40,心智碎片×1000]  MOD3[核心×60,心智碎片×2000]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
莫辛-纳甘 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
莫辛-纳甘 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
莫辛-纳甘 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战445271607601 Mk211高爆穿甲弹 + K6-24X56 + Hayha记忆芯片
夜战296339244227 Mk211高爆穿甲弹 + K6-24X56 + Hayha记忆芯片
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战381864306640 Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + Hayha记忆芯片
夜战246733613570 Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + Hayha记忆芯片
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 手枪

MOD效果1 : 技能冷却速度 +18%

影响格影响效果

影响对象: 手枪

效果1 : 技能冷却速度 +15%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器 / 特殊配件
装备槽3人形伪装披风 / 特殊人形 / 测距仪
专属装备名称/类型属性获取/描述
弹匣 特殊 莫辛纳甘Mod.png
7BT1
弹匣/特殊弹匣
射速+5
穿甲+240
获得途径:灰域探查获取
装备描述:带有IOP改良设计后的BT穿甲曳光弹头的特制狙击弹,即使对于有装甲防护能力的目标也能造成可观的杀伤能力。
配件 光学瞄准镜 莫辛纳甘.png
K6-24X56
配件/特殊配件
暴击概率+50%
命中+6
获得途径:心智升级
装备描述:通过导轨加装的现代光学瞄具,最大限度发挥出了莫辛纳甘天生的精准素质,提升命中和暴击概率,莫辛纳甘专用。
人形装备 战术核芯片 莫辛纳甘.png
Hayha记忆芯片
人形/特殊人形
伤害+30
回避+5
暴击伤害+30%
获得途径:主线战役
装备描述:能让白色死神再次降临于战场之上的记忆芯片,莫辛纳甘专用。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘防弹乳牛上坂すみれN/A获取人形
心智升级防弹乳牛上坂すみれN/A心智升级MOD3
月之海防弹乳牛上坂すみれ牧月之邀周年派对Yht2017.png比起氛围严肃格里芬的周年宴会,还是基地内部的派对更能让人放松。在这个用来纪念相聚的夜晚,就算吵闹一些,指挥官也不会介意吧?动态效果5装扮礼包 - 钻石×1888 
莫辛纳甘牧月之邀礼包
礼包内容:月之海,誓约之证×1,采购币×50
白钢锐刃防弹乳牛上坂すみれ烽火战歌3装扮采购 - 兑换券×100

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载莫辛-纳甘的语音,请跳转 莫辛-纳甘/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

欢迎回来!

获得/自我介绍

指挥官同志,хорошо!

交流1

哎呀,怎么了?

交流2

肚子饿了呢。没什么吃的吗?

交流3

嘻嘻,对我有兴趣吗?

交流4

指挥官,工作累了吧,要不要去散散步?今天也有很多事情想和您分享呢。

誓约

一直以来,都是您在为我分担责任。
现在,也请将您的信任分享给我吧,我会永远陪伴着您,这是我一生中最幸福的时刻。

口癖

一起合作吧。

提示

我来给您说明。

载入

可以稍微等等吗?

培养语音

建造完成

制造完成了,要去看看吗?

强化完成

喔~感觉不错。

编制扩大

编制扩充吗?……可不要稀释了我的血统哦。

修复

要增员吗?那得把大家召集起来了。

部队编入

开干吧~

后勤出发

我出发咯,大家要好好相处哦。

后勤归来

我回来啦,大家没吵架吧?

自律作战

别怕,我来把力量借给大家!

战斗语音

出击

开心地去吧!

遇敌

出发!

重创

下次一定……

胜利

yeah~

撤退

I lost……

进攻阵型

进攻!

防御阵型

防守姿态!

技能1

准备……开火!

技能2

“水连珠”之名,见识一下吧!

技能3

对于只会带来争端的你们,我绝不留情!

额外语音
宿舍语音

呜哇!

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

又到新年了呢,伙伴们。今年会好好努力的。

情人节

今天真忙啊,好好说话的机会都没有,给,巧克力,很开心吧。

七夕

我的愿望……从来没实现过!

万圣节

纳甘M1895又不知道躲哪去了。就算是万圣节我也不想把帽子脱下来啊……真是的。

圣诞节

圣诞……不是很想相信圣诞老人的存在啊……

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

您好,指挥官。打起精神来,我会陪着您的。

获得/自我介绍

指挥官同志,хорошо!让我成为大家的力量吧。

交流1

指挥官,这边就交给我吧,不用担心。

交流2

您的房间要整理下吗?住起来会舒服点。

交流3

我原来……这么受欢迎吗?……以前没意识到,今后我会注意一下。

交流4

有指挥官陪着,工作效率就会提高很多呢,呵呵……毕竟我不想在喜欢的人面前出丑呢。

誓约

一直以来,都是您在为我分担责任。
现在,也请将您的信任分享给我吧,我会永远陪伴着您,这是我一生中最幸福的时刻。

口癖

一起合作吧。

提示

我来给您说明。

载入

可以稍微等等吗?

培养语音

建造完成

新的队友吗?Приветствую тебя!

强化完成

新的改进吗?我会珍惜的。

编制扩大

编制扩充吗?……可不要稀释了我的血统哦。

修复

要增员吗?那得把大家召集起来了。

部队编入

хорошо.交给我吧!

后勤出发

我出发咯,大家要好好相处哦。

后勤归来

我回来啦,大家没吵架吧?

自律作战

别怕,我来把力量借给大家!

战斗语音

出击

接受命令,出发!

遇敌

遭遇敌人,准备迎击!

重创

呃!是我太小看它们了!

胜利

大家快看!是我们胜利了!向指挥官献上胜利的成果吧!

撤退

不要灰心……我们还有的是机会……

进攻阵型

полный ход Вперёд!

防御阵型

停!

技能1

Огонь!

技能2

决定性的一击!

技能3

战场上没有仁慈!

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【莫辛-纳甘】 累计出场次数:198,累计对话文本量:5281。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

支线剧情
  • 三 沉默 夜战 匿名营救Ⅰ P2 <出场数:2 文本量:47>查看
  • 三 沉默 夜战 匿名营救Ⅳ P2 <出场数:7 文本量:125>查看
周年庆
  • No.39 莫辛-纳甘 <出场数:2 文本量:127>查看
格里芬往事
  • 周末的扑克之夜 分牌 <出场数:4 文本量:126>查看
  • 周末的扑克之夜 幸运女神 <出场数:4 文本量:64>查看
  • 周末的扑克之夜 盲注 <出场数:2 文本量:23>查看
  • 周末的扑克之夜 1v1 <出场数:10 文本量:226>查看
  • 周末的扑克之夜 封牌 <出场数:4 文本量:78>查看
心智升级
  • XM3 XM3Mod P1 <出场数:8 文本量:185>查看
  • 莫辛-纳甘 莫辛-纳甘Mod P1 <出场数:26 文本量:900>查看
  • 莫辛-纳甘 莫辛-纳甘Mod P2 <出场数:17 文本量:616>查看
  • 莫辛-纳甘 莫辛-纳甘Mod P3 <出场数:18 文本量:450>查看
  • 莫辛-纳甘 莫辛-纳甘Mod P4 <出场数:5 文本量:181>查看
  • 纳甘左轮 纳甘左轮Mod P1 <出场数:6 文本量:176>查看
  • 纳甘左轮 纳甘左轮Mod P2 <出场数:15 文本量:394>查看
  • 纳甘左轮 纳甘左轮Mod P4 <出场数:9 文本量:228>查看
  • 索米 索米Mod P1 <出场数:12 文本量:354>查看
笔记薄
  • 牧月之邀 莫辛-纳甘-月之海 <出场数:35 文本量:697>查看
  • 牧月之邀 HK416-星之茧 <出场数:9 文本量:215>查看
  • 牧月之邀 M950A-祭典强音! <出场数:2 文本量:30>查看
  • 百艳争奇 OTs-14-紫雨心 <出场数:1 文本量:39>查看

人物细节

性格开朗随和,对自己的双重血统深感骄傲,所以对每个同伴都很热心。很受大家欢迎,但由于感情迟钝,自己并没有意识到这一点。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
荒野莫辛-纳甘努力地活跃着气氛,不慎被一块石头绊到。但她不仅出色地维持住平衡,还发现了地上有钻石!但随即她发现自己看错了,那只是垃圾而已。
荒野莫辛-纳甘努力地活跃着气氛,不慎被一块石头绊到,狼狈地摔倒了。
森林莫辛-纳甘艰难地在一片密林中跋涉,突然发现了风景极佳的观景点,立刻拉上了身边的人开起了派对。
雪地莫辛-纳甘觉得梯队人形过少,从各处绑来了许多企鹅扩编梯队。
城市莫辛-纳甘在购物中心门前通过安检时,一个小孩跑过来看她,愉快地互动到孩子的母亲发现她是人形为止。
森林莫辛-纳甘因为喝多了所以没发现自己踏入了一头熊的地盘,还拉着熊一起喝酒。
森林,荒野,城市莫辛-纳甘因为喝多了,渡河时差点摔进河里。
森林,荒野,城市莫辛-纳甘因为喝多了,渡河时摔进了河里。
森林,荒野,城市莫辛-纳甘因为喝多了,渡河时摔进了水里还被湍急的河水冲走,好在冲到一半的时候被石头卡住了。
森林大家听着莫辛-纳甘激动地表示她看到了一头颜色是黑白相间、体积跟熊一样大的奇特生物,她又喝多了。
所有区域莫辛-纳甘询问人形2什么时候扩编了三倍,人形2命令她不要在任务中喝酒。
所有区域莫辛-纳甘喝多了,在路边睡着了。
所有区域莫辛-纳甘和别人赌酒量获胜,得到了应得的报酬。
森林莫辛-纳甘开始变得疑神疑鬼,不断表示她好像听到旁边的草丛有谁在用芬兰语说话。
所有区域莫辛-纳甘和其他人形聊天时候产生了纠纷,大家不欢而散。
所有区域莫辛-纳甘和其他人形交换了格里芬基地内的八卦。
所有区域莫辛-纳甘和大家聊起誓约的话题,引发了热烈的讨论,导致探索速度有所减慢。
荒野莫辛-纳甘遇到了胡言乱语的奇怪人类,通过精妙的搭话技巧与对方相谈甚欢。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 莫辛-纳甘/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考俄罗斯帝国/苏联
Flag of Russian Empire for private use (1914–1917) 3.svg.png Flag of the Soviet Union.svg.png
游戏内信息Russia

- ▼ -旧版自我介绍

在某次武器测试中,委员会同时采纳了两国设计师的方案并加以折衷,而这款“莫辛-纳甘”,正是以这两位设计师的名字共同命名。
而我现在获得了机会,再次为夺回大家的和平而战。感谢您,指挥官,请期待我的表现吧。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Boltaction rifle
Weight 4 kg (8.8 lb)
Length 1,232 mm (48.5 in)
Barrel length 730 mm (29 in)
Cartridge 7.62×54mmR
Action Bolt action
Rate of fire 10 rounds per minute
Muzzle velocity Light ball,~865 m/s
Effective firing range 500 m (550 yards)
Feed system 5-round non-detachable magazine, loaded individually or
with five-round stripper clips.
Sights Rear: ladder, graduated from 100 m to 2,000 m
CN
类型 手动步枪
总重 空枪:4.22公斤
全长 1306毫米,各型号不同
枪管长度 800毫米,各型号不同
弹药 7.62×54毫米R枪弹
枪机种类 旋转后拉式枪机
发射速率 10发/分钟
枪口初速 615米/秒(M1891)
860米/秒(M1891/30)
有效射程 548.64米
最大射程 1828.8米
供弹方式 5发弹匣、内置弹仓