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|CV=渕上舞|画师=Parsley | |CV=渕上舞|画师=Parsley | ||
− | |部门1=边境调查团|部门1描述= | + | |部门1=边境调查团|部门1描述= |
|部门2=仓库|部门2描述=边境调查团仓库,我的老天,你们比策应战备队还乱! | |部门2=仓库|部门2描述=边境调查团仓库,我的老天,你们比策应战备队还乱! | ||
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10 | |基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10 | ||
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|设定来源=战术人形百科 | |设定来源=战术人形百科 | ||
|人形设定=精神饱满的人形。对奇怪的人和物非常宽容,自己也很喜欢奇怪的发明。她不愿意花费多余的人力,也愿意用钱解决问题。虽然是典型的大米派,但从来没有吃过真正的白米饭。 | |人形设定=精神饱满的人形。对奇怪的人和物非常宽容,自己也很喜欢奇怪的发明。她不愿意花费多余的人力,也愿意用钱解决问题。虽然是典型的大米派,但从来没有吃过真正的白米饭。 | ||
+ | |装扮1名称=麋鹿宣言|装扮1编号=6601|装扮1动态=1|装扮1黑卡=8|装扮1获取=采购|装扮1道具=600|装扮1主题=在落雪时游弋|装扮1主题类型=8|装扮1对话=分发礼物一定要跟圣诞老人一起吗?我觉得用上我新发明的礼物喷射机器,效率完全没问题啊! | ||
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|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹 | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹 | ||
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|技能名称=考试系统 | |技能名称=考试系统 | ||
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|技能冷却=180,174,168,159,153,147,141,132,126,120 | |技能冷却=180,174,168,159,153,147,141,132,126,120 | ||
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | |技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | ||
− | |技能描述1=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>15%</skill>,射速<skill>15%</skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>5%</skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>15%</skill>,射速<skill>30%</skill>,命中<skill>30%</skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 | + | |技能描述1=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>15%<\/skill>,射速<skill>15%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>5%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>15%<\/skill>,射速<skill>30%<\/skill>,命中<skill>30%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 |
− | |技能描述2=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>17%</skill>,射速<skill>17%</skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>6%</skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>17%</skill>,射速<skill>33%</skill>,命中<skill>33%</skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 | + | |技能描述2=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>17%<\/skill>,射速<skill>17%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>6%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>17%<\/skill>,射速<skill>33%<\/skill>,命中<skill>33%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 |
− | |技能描述3=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>18%</skill>,射速<skill>18%</skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>6%</skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>18%</skill>,射速<skill>37%</skill>,命中<skill>37%</skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 | + | |技能描述3=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>18%<\/skill>,射速<skill>18%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>6%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>18%<\/skill>,射速<skill>37%<\/skill>,命中<skill>37%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 |
− | |技能描述4=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>20%</skill>,射速<skill>20%</skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>7%</skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>20%</skill>,射速<skill>40%</skill>,命中<skill>40%</skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 | + | |技能描述4=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>20%<\/skill>,射速<skill>20%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>7%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>20%<\/skill>,射速<skill>40%<\/skill>,命中<skill>40%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 |
− | |技能描述5=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>22%</skill>,射速<skill>22%</skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>7%</skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>22%</skill>,射速<skill>43%</skill>,命中<skill>43%</skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 | + | |技能描述5=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>22%<\/skill>,射速<skill>22%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>7%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>22%<\/skill>,射速<skill>43%<\/skill>,命中<skill>43%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 |
− | |技能描述6=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>23%</skill>,射速<skill>23%</skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>8%</skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>23%</skill>,射速<skill>47%</skill>,命中<skill>47%</skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 | + | |技能描述6=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>23%<\/skill>,射速<skill>23%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>8%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>23%<\/skill>,射速<skill>47%<\/skill>,命中<skill>47%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 |
− | |技能描述7=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>25%</skill>,射速<skill>25%</skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>8%</skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>25%</skill>,射速<skill>50%</skill>,命中<skill>50%</skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 | + | |技能描述7=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>25%<\/skill>,射速<skill>25%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>8%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>25%<\/skill>,射速<skill>50%<\/skill>,命中<skill>50%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 |
− | |技能描述8=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>27%</skill>,射速<skill>27%</skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>9%</skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>27%</skill>,射速<skill>53%</skill>,命中<skill>53%</skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 | + | |技能描述8=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>27%<\/skill>,射速<skill>27%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>9%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>27%<\/skill>,射速<skill>53%<\/skill>,命中<skill>53%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 |
− | |技能描述9=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>28%</skill>,射速<skill>28%</skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>9%</skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>28%</skill>,射速<skill>57%</skill>,命中<skill>57%</skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 | + | |技能描述9=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>28%<\/skill>,射速<skill>28%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>9%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>28%<\/skill>,射速<skill>57%<\/skill>,命中<skill>57%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 |
− | |技能描述10=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>30%</skill>,射速<skill>30%</skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>10%</skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>30%</skill>,射速<skill>60%</skill>,命中<skill>60%</skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 | + | |技能描述10=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,射速<skill>30%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>10%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,射速<skill>60%<\/skill>,命中<skill>60%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。 |
|国籍=日本 | |国籍=日本 | ||
− | |国旗=[[File:Flag_of_Japan.png]] | + | |国旗=[[File:Flag_of_Japan.png|25px]] |
|旧版自我介绍=锵锵!89式自动步枪前来报道!啊呀,指挥官,64式自也在您这里吗? | |旧版自我介绍=锵锵!89式自动步枪前来报道!啊呀,指挥官,64式自也在您这里吗? | ||
|介绍EN=Type Assault rifle<br>Mass 3.5 kg (7.7 lb)<br>Length 916 mm (36.1 in), (670 mm (26.4 in) with Howa Type 89-F)<br>Barrel length 420 mm (16.5 in) <br>Cartridge 5.56×45mm NATO<br>Action Gas-operated<br>Rate of fire 750 rounds/min<br>Muzzle velocity 920 m/s<br>Effective firing range 500 m<br>Feed system 20/30-round detachable STANAG magazines<br>Sights Iron sights; optical sights can be placed with weaver or Picatinny railing mount | |介绍EN=Type Assault rifle<br>Mass 3.5 kg (7.7 lb)<br>Length 916 mm (36.1 in), (670 mm (26.4 in) with Howa Type 89-F)<br>Barrel length 420 mm (16.5 in) <br>Cartridge 5.56×45mm NATO<br>Action Gas-operated<br>Rate of fire 750 rounds/min<br>Muzzle velocity 920 m/s<br>Effective firing range 500 m<br>Feed system 20/30-round detachable STANAG magazines<br>Sights Iron sights; optical sights can be placed with weaver or Picatinny railing mount | ||
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2022年8月27日 (六) 01:58的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 昼战 | 4160 | 6046 | 6223 | ITI MARS + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
夜战 | 2775 | 5632 | 5817 | PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 冲锋枪 效果1 : 伤害 +20% 效果2 : 回避 +15% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:高速弹 |
装备槽3 | 人形:芯片 / 外骨骼 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | Parsley | 渕上舞 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
麋鹿宣言 | Parsley | 渕上舞 | 在落雪时游弋 | 无 | Live2D | 8 | 装扮采购 - 兑换券×600 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 早上好,指挥官!快点开始吧。 获得/自我介绍 锵锵!89式自动步枪前来报道!啊呀,指挥官,64式自也在您这里吗? 交流1 啊呀?这个游乐园里,不走VIP通道的话就要排一个钟头的队吗?好吧,指挥官,您的证件号码发我一下吧,我觉得我们还是购买VIP券比较好。 交流2 啊呀,您在看哪里呢?抬头、抬头看啦!嘻嘻,果然还是双马尾最棒了,对吧! 交流3 嘻嘻,我的新发明怎么样?是可以一边洗衣服一边煮粥的扫地机器人哦!啊呀,先放在您这里好了,千万不能让64式自看到,不然她又要吓得昏过去了。 交流4 这、这是……白米饭吗!真、真是的,又不是什么周年纪念日,怎么拿出这么贵重的东西呢……我、我要供起来!欸?才不会因为看到白米饭就哭呢!跟指挥官您一起吃饭的日子,比这些要珍贵得多呢…… 誓约 指挥官!您看,这是我新的……唔啊啊! 口癖 啊呀? 提示 这是米饭之神的神启哦。 载入 指挥官,稍等一下。给女孩子一点准备时间啦! 培养语音 建造完成 还是用了加速契约的感觉更好吧?对吗,新来的朋友? 强化完成 啊呀,感觉可以再吃下一碗饭呢。 编制扩大 啊呀,人多力量大嘛,我喜欢新朋友变多的感觉。 修复 会帮我把制服一次就修补好吧?我不想总是来这里呢。 部队编入 大家请多指教!今天的午餐就由我来请吧。 后勤出发 放心吧指挥官,有我在没问题的!那我出门了哦! 后勤归来 我回来咯——捡了些可可爱爱的小石头,陪我去洗洗它们吧,指挥官。 自律作战 马上就结束了哦,等我回来一起吃便当吧,指挥官! 战斗语音 出击 让他们见识一下我们的厉害吧! 遇敌 让我看看,是哪些不听话的小孩子在这里拦着路呢? 重创 呜……这样对待女孩子很过分喂! 胜利 呼,大功告成了!今天也要好好向米饭之神祷告才可以。 撤退 下次再来!平成女孩才不会就这样认输! 进攻阵型 一起来吧! 防御阵型 嗯,先等一下也好。 技能1 少女可不是好惹的! 技能2 米饭之神会惩罚你的! 技能3 下辈子投胎做个好人吧! |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 指挥官,新年大吉!啊呀,要一起吃饭吗?毕竟对我来说,这个新年最重要的事情,就是要和您一起吃一次真正的白米饭! 情人节 指挥官,情人节快乐哦!今天放学、啊不,任务结束之后,不要忘了我们的约会哦!什么?难道您没看到我放在您衣橱里的巧克力和信吗……? 七夕 啊呀,今天是小孩子过的节日吧,您要拉着我来凑热闹吗?好是好,但这个时候就不要用商场免费派发的纸笺啦,我们去买点洒了金箔的可爱纸笺吧,毕竟……要许重要的愿望嘛。 万圣节 哈哈,从电视机里钻出来很费劲吧。喂!这样下楼梯会磕伤自己的哦。真是的,大家真是可爱呢,虽说总觉得和平常的大家有哪里不一样……? 圣诞节 啊呀,指挥官您终于明白这个道理了吗?与其自己动手,不如购买现成的圣诞套餐,节省下来的时间嘛……来猜猜看我给您的圣诞礼物是哪一个吧? |
剧情整理
人物细节
枪械资料
其余信息