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“89式自”的版本间的差异

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[[分类:未复查的战术人形页面]]
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{{战术少女信息3
{{战术少女信息2
+
|人形名称=89式自|code=HowaType89
|全称=89式5.56mm步枪
+
|实装时间=2020-02-06
|枪种=AR
+
|建造时间=04:08:00
|实装时间=2020/2/06
+
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取
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|星级=5|编号=290|枪种=AR
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|CV=渕上舞|画师=Parsley
  
|国籍=日本
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|部门1=边境调查团|部门1描述=
|国旗=[[File:Flag_of_Japan.png]]
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|部门2=仓库|部门2描述=边境调查团仓库,我的老天,你们比策应战备队还乱!
|画师=Parsley
+
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
|编号=No.290
+
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
|星级=5
 
  
|影响名称1=伤害
+
|获取台词=锵锵!89式自动步枪前来报道!啊呀,指挥官,64式自也在您这里吗?
|影响名称2=回避
+
|设定来源=战术人形百科
|影响效果1=20
+
|人形设定=精神饱满的人形。对奇怪的人和物非常宽容,自己也很喜欢奇怪的发明。她不愿意花费多余的人力,也愿意用钱解决问题。虽然是典型的大米派,但从来没有吃过真正的白米饭。
|影响效果2=15
+
|装扮1名称=麋鹿宣言|装扮1编号=6601|装扮1动态=1|装扮1黑卡=8|装扮1获取=采购|装扮1道具=600|装扮1主题=在落雪时游弋|装扮1主题类型=8|装扮1对话=分发礼物一定要跟圣诞老人一起吗?我觉得用上我新发明的礼物喷射机器,效率完全没问题啊!
  
|格1=|格2=|格3=1
+
|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=118|回避参数=110|伤害参数=120|射速参数=118|成长参数=116|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|格4=|格5=2|格6=1
+
|生命100=121|命中100=48|回避100=45|伤害100=54|射速100=79|暴击100=20
|格7=|格8=|格9=1
 
  
|成长评级=A
+
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=伤害|影响效果1=20|影响名称2=回避|影响效果2=15
|生命评级=A
+
|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1
|伤害评级=A
 
|命中评级=A
 
|回避评级=A
 
|射速评级=A
 
  
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=605
+
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器
|伤害数值Lv1=20|伤害数值Lv100=54
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
|命中数值Lv1=6|命中数值Lv100=48
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼
|回避数值Lv1=6|回避数值Lv100=45
 
|射速数值Lv1=54|射速数值Lv100=79
 
  
|普建=1|重建=1
+
|昼战白值效能=4160|昼战有环效能=6223|昼战无环效能=6046
|建造时间=4:08:00
+
|夜战白值效能=2775|夜战有环效能=5817|夜战无环效能=5632
 +
|昼战有环效能装备1=ITI MARS|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
  
|技能1名=考试系统
+
|技能名称=考试系统
|前置CD=3 |冷却CD=6
+
|技能icon=exam
|Lv10前置CD=3 |Lv10冷却CD=4
+
|技能冷却=180,174,168,159,153,147,141,132,126,120
|技能1效果=温习模式:<br>每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>15%</skill>,射速<skill>15%</skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>
+
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
满分模式:<br>每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>5%</skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>15%</skill>,射速<skill>30%</skill>,命中<skill>30%</skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。
+
|技能描述1=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>15%<\/skill>,射速<skill>15%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>5%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>15%<\/skill>,射速<skill>30%<\/skill>,命中<skill>30%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。
 
+
|技能描述2=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>17%<\/skill>,射速<skill>17%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>6%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>17%<\/skill>,射速<skill>33%<\/skill>,命中<skill>33%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。
|技能1满级效果=温习模式:<br>每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>30%</skill>,射速<skill>30%</skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>
+
|技能描述3=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>18%<\/skill>,射速<skill>18%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>6%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>18%<\/skill>,射速<skill>37%<\/skill>,命中<skill>37%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。
满分模式:<br>每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>10%</skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>30%</skill>,射速<skill>60%</skill>,命中<skill>60%</skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。
+
|技能描述4=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>20%<\/skill>,射速<skill>20%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>7%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>20%<\/skill>,射速<skill>40%<\/skill>,命中<skill>40%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。
 
+
|技能描述5=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>22%<\/skill>,射速<skill>22%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>7%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>22%<\/skill>,射速<skill>43%<\/skill>,命中<skill>43%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。
|立绘1=pic_HowaType89.png
+
|技能描述6=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>23%<\/skill>,射速<skill>23%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>8%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>23%<\/skill>,射速<skill>47%<\/skill>,命中<skill>47%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。
|立绘1重创=pic_HowaType89_D.png
+
|技能描述7=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>25%<\/skill>,射速<skill>25%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>8%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>25%<\/skill>,射速<skill>50%<\/skill>,命中<skill>50%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。
|Q版文件名=89式
+
|技能描述8=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>27%<\/skill>,射速<skill>27%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>9%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>27%<\/skill>,射速<skill>53%<\/skill>,命中<skill>53%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。
}}
+
|技能描述9=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>28%<\/skill>,射速<skill>28%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>9%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>28%<\/skill>,射速<skill>57%<\/skill>,命中<skill>57%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。
 
+
|技能描述10=温习模式: 每次攻击提升自身1点专注度,专注度上限18点,累积满18点后自动切换进入满分模式。温习模式下主动技能,消耗自身6点专注度,提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,射速<skill>30%<\/skill>,持续4秒,若不足6点则消耗当前所有专注度。<br>满分模式: 每次攻击消耗自身1点专注度,当18点专注度被完全消耗后自动切换进入温习模式。满分模式下攻击血量最高单位,对同一目标的伤害每次提升<skill>10%<\/skill>,最多叠加3层。该模式下主动技能,提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,射速<skill>60%<\/skill>,命中<skill>60%<\/skill>,同时自身受到的伤害提升30%,移速降低30%,持续6秒。
==背景资料==
 
89式5.56毫米突击步枪
 
越战结束后,东西方国家都纷纷研制和装备小口径自动步枪作为步兵的制式武器。小口径自动步枪有重量轻、长度短、单兵携弹量大的优点。日本也顺应了这个潮流,再次从与美国这个盟友的弹药共用这一点出发,决定研制一种与美军通用弹药且可以共用弹匣的新一代步枪,以取代服役时间超过二十多年的64式步枪。
 
日本防卫厅把研制工作交给了丰和工业,这不仅仅是因为丰和工业是64式自动步枪的生产商,更因为当时丰和工业已经在授权生产阿玛莱特AR-18步枪的商业型AR-180,对于小口径步枪的制造已经有一定的经验。
 
研制工作从1974年开始,先是从“未来战斗的小口径步枪的设想”为主题进行论证研究,然后在1978年完成了第一号试作枪(样枪),称之为HR-10(HR是“丰和步枪”Howa Rifle的缩写)。虽然最初的研究以AR-18为基础进行的,但由于出现了技术性的问题而要重新设计。但HR-10的长度、重量以及点射机构的设计基本上都在后来的89式上得到继承。
 
发展过程
 
1981 年,日本在美国 AR-18 式 5.56 毫米步枪的基础上研制出了 HR-10 和 HR-11 式 5.56 毫米步枪 ,1989 年定型并装备日本自卫队。该枪有两种型式,一种采用折叠式管状铝合金枪托,加了塑料托底板;另一种采用固定式塑料枪托
 
在1980年,丰和工业开发了轻量化的HR-10,命名为HR-11。从1981年起,丰和工业正式开始了89式步枪的研制,以HR-10和HR-11为原型,试做了“技术研究本部试作铳(研试铳)标准型”和“同试作铳軽量型”这两种样枪。这两种枪样枪从1982年到1983年由防卫庁进行了多次试验,以这些结果为基准进行改进之后,在1985年又研制了HR-12和HR-13等样枪。在此期间,为了确定小口径步枪是否适合装备部队,甚至在日本自卫队中实验性地装备了极少量的AR-18进行野战测试收集数据。
 
最终试作型的HR-15在1986年完成,并在部队中进行了试装备。根据试装备中反映的问题又改进出HR-16(HR1604),并通过了沙尘、寒冷地带以及耐久性等等测试。在1989年,HR-16的各项测试合格,正式定型为“89式5.56mm小铳”并开始装备部队。而弹药也几乎是同时研制的(实际上就是仿SS109),也同时命名为“89式5.56mm普通弾”。丰和公司在研制89式步枪过程中,还取得了13项新专利。
 
89式步枪主要装备日本自卫队和海上保安厅,另外SAT特警队也有使用。
 
性能特点
 
①重量轻,全枪只有 3.5 千克,便于携带和机动。
 
②功能多,射击方式灵活,快慢机有 4 个位置,保险、单发、连发和 3 发点射机构, 3 发点射机构可拆卸。
 
③防尘盖可前后移动,射击时与拉柄一同向后张开,平时关闭。
 
基本数据:
 
口径 5.56 毫米
 
初速 920 米/
 
理论射速 650 ~ 850 发 /
 
自动方式 导气式
 
闭锁方式 枪机回转式
 
发射方式 单发、连发、 3 发点射
 
供弹方式 弹匣
 
容弹量 20 发或 30 发
 
全枪长 枪托打开:916 毫米,枪托折叠:670 毫米
 
全枪质量 3.5 千克(不含弹匣)
 
瞄准装置 准星:方柱形,照门:觇孔式
 
瞄准基线长 440 毫米
 
配用弹种 北约 5.56 × 45, 枪弹
 
识别特征:
 
外形与 M16 类似,主要区别是:
 
①护木由前细后粗两部分组成,上部均有环状开孔,与俄制 AK 系列类似,只是其开口位置偏高,不位于中线上。
 
②准星座位于护目前端上方,未采用 M16 的三角形支撑架。
 
③枪口装置较独特,在前部有类似于 M16 的平行于枪身的缝隙 , 后部为垂直枪身轴线的两条缝隙。
 
④采用弧形弹匣。
 
==日服先行人形==
 
{{折叠|ht=日服先行介绍图|text=
 
[[File:89式日服介绍.jpg|500px]]<br>
 
[[File:89式重创.jpg|500px]]}}
 
==游戏设定==
 
===官方设定===
 
精神饱满的人行。对奇怪的人和物非常宽容,自己也很喜欢奇怪的发明。她不愿意花费多余的人力,也愿意用钱解决问题。虽然是典型的大米派,但从来没有吃过真正的白米饭。
 
===节分邮件===
 
{{折叠|ht=「節分」特別プレゼント|text=
 
あれ?指揮官さま!おかえりなさい~<br>
 
今日は節分ですね。<br>
 
節分になると鬼が基地に乗り込んでくると聞いたので、三徹してこの「鬼感知レーダー」を作ってみました!<br>
 
鬼を感知したら、自動で口から豆を出して攻撃してくれるスグレモノなんですよ!<br>
 
ですが、この「鬼感知レーダー」はまだ実験段階の発明品なので、実験に付き合ってくれるホランティアが必要なんです……<br>
 
あれ?どうして逃げるんですか、指揮官さま?<br>
 
危ない実験なんかしゃありませんよ?!これあげますから、付き合ってくださいってば~!<br>
 
スウィーツの宝箱×{{Color|#fec430|1}} 上級訓練資料×{{Color|#fec430|200}} ショートケーキ×{{Color|#fec430|10}}
 
<br>
 
翻译:<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20249519 [日服氵]节分福利邮件(附翻译)</ref><br>
 
啊嘞?是指挥官大人!欢迎回来~<br>
 
今天是节分呢。<br>
 
听说节分这天会有鬼潜入基地,所以我通了三个宵做了这个"鬼怪雷达"!<br>
 
只要探知到了鬼,就会自动从嘴里吐出豆子攻击,性能优异哦!<br>
 
不过"鬼怪雷达"这个发明还处于实验阶段,需要志愿者来协助实验……<br>
 
咦?为什么要逃跑啊,指挥官大人?<br>
 
不是什么危险的实验啦!我把这个给你,你就来帮帮我嘛~!<br>
 
甜蜜爆弹箱×{{Color|#fec430|1}} 高级训练资料×{{Color|#fec430|200}} 蛋奶草莓芝士×{{Color|#fec430|10}}
 
  
 +
|国籍=日本
 +
|国旗=[[File:Flag_of_Japan.png|25px]]
 +
|旧版自我介绍=锵锵!89式自动步枪前来报道!啊呀,指挥官,64式自也在您这里吗?
 +
|介绍EN=Type                      Assault rifle<br>Mass                      3.5 kg (7.7 lb)<br>Length                    916 mm (36.1 in), (670 mm (26.4 in) with Howa Type 89-F)<br>Barrel length              420 mm (16.5 in)                          <br>Cartridge                  5.56×45mm NATO<br>Action                    Gas-operated<br>Rate of fire              750 rounds/min<br>Muzzle velocity            920 m/s<br>Effective firing range    500 m<br>Feed system                20/30-round detachable STANAG magazines<br>Sights                    Iron sights; optical sights can be placed with weaver or Picatinny railing mount
 
}}
 
}}

2022年8月27日 (六) 01:58的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门边境调查团
 - 仓库
边境调查团仓库,我的老天,你们比策应战备队还乱!
获得方式可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 290
枪种AR - 突击步枪
建造时间04:08:00
实装时间2020-02-06
是否心智升级
画师Parsley
配音渕上舞

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
89式自
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
89式自
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
89式自
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战416060466223 ITI MARS + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战277556325817 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 伤害 +20%

效果2 : 回避 +15%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形芯片 / 外骨骼

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘Parsley渕上舞N/A获取人形
麋鹿宣言Parsley渕上舞在落雪时游弋Live2D8装扮采购 - 兑换券×600

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载89式自的语音,请跳转 89式自/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

早上好,指挥官!快点开始吧。

获得/自我介绍

锵锵!89式自动步枪前来报道!啊呀,指挥官,64式自也在您这里吗?

交流1

啊呀?这个游乐园里,不走VIP通道的话就要排一个钟头的队吗?好吧,指挥官,您的证件号码发我一下吧,我觉得我们还是购买VIP券比较好。

交流2

啊呀,您在看哪里呢?抬头、抬头看啦!嘻嘻,果然还是双马尾最棒了,对吧!

交流3

嘻嘻,我的新发明怎么样?是可以一边洗衣服一边煮粥的扫地机器人哦!啊呀,先放在您这里好了,千万不能让64式自看到,不然她又要吓得昏过去了。

交流4

这、这是……白米饭吗!真、真是的,又不是什么周年纪念日,怎么拿出这么贵重的东西呢……我、我要供起来!欸?才不会因为看到白米饭就哭呢!跟指挥官您一起吃饭的日子,比这些要珍贵得多呢……

誓约

指挥官!您看,这是我新的……唔啊啊!
不要以为把这东西给我就能赢过我!我、我会做出更新奇的首饰……
啊呀,我在说什么呢……指挥官,请您帮我戴上吧!在这种时刻,我能回答您的除了“我愿意”,再无其他……

口癖

啊呀?

提示

这是米饭之神的神启哦。

载入

指挥官,稍等一下。给女孩子一点准备时间啦!

培养语音

建造完成

还是用了加速契约的感觉更好吧?对吗,新来的朋友?

强化完成

啊呀,感觉可以再吃下一碗饭呢。

编制扩大

啊呀,人多力量大嘛,我喜欢新朋友变多的感觉。

修复

会帮我把制服一次就修补好吧?我不想总是来这里呢。

部队编入

大家请多指教!今天的午餐就由我来请吧。

后勤出发

放心吧指挥官,有我在没问题的!那我出门了哦!

后勤归来

我回来咯——捡了些可可爱爱的小石头,陪我去洗洗它们吧,指挥官。

自律作战

马上就结束了哦,等我回来一起吃便当吧,指挥官!

战斗语音

出击

让他们见识一下我们的厉害吧!

遇敌

让我看看,是哪些不听话的小孩子在这里拦着路呢?

重创

呜……这样对待女孩子很过分喂!

胜利

呼,大功告成了!今天也要好好向米饭之神祷告才可以。

撤退

下次再来!平成女孩才不会就这样认输!

进攻阵型

一起来吧!

防御阵型

嗯,先等一下也好。

技能1

少女可不是好惹的!

技能2

米饭之神会惩罚你的!

技能3

下辈子投胎做个好人吧!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

指挥官,新年大吉!啊呀,要一起吃饭吗?毕竟对我来说,这个新年最重要的事情,就是要和您一起吃一次真正的白米饭!

情人节

指挥官,情人节快乐哦!今天放学、啊不,任务结束之后,不要忘了我们的约会哦!什么?难道您没看到我放在您衣橱里的巧克力和信吗……?

七夕

啊呀,今天是小孩子过的节日吧,您要拉着我来凑热闹吗?好是好,但这个时候就不要用商场免费派发的纸笺啦,我们去买点洒了金箔的可爱纸笺吧,毕竟……要许重要的愿望嘛。

万圣节

哈哈,从电视机里钻出来很费劲吧。喂!这样下楼梯会磕伤自己的哦。真是的,大家真是可爱呢,虽说总觉得和平常的大家有哪里不一样……?

圣诞节

啊呀,指挥官您终于明白这个道理了吗?与其自己动手,不如购买现成的圣诞套餐,节省下来的时间嘛……来猜猜看我给您的圣诞礼物是哪一个吧?

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【89式自】 累计出场次数:2,累计对话文本量:119。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

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周年庆
  • No.290 89式自 <出场数:2 文本量:119>查看

人物细节

精神饱满的人形。对奇怪的人和物非常宽容,自己也很喜欢奇怪的发明。她不愿意花费多余的人力,也愿意用钱解决问题。虽然是典型的大米派,但从来没有吃过真正的白米饭。
—— 战术人形百科


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 89式自/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考日本
Flag of Japan.png
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Assault rifle
Mass 3.5 kg (7.7 lb)
Length 916 mm (36.1 in), (670 mm (26.4 in) with Howa Type 89-F)
Barrel length 420 mm (16.5 in)
Cartridge 5.56×45mm NATO
Action Gas-operated
Rate of fire 750 rounds/min
Muzzle velocity 920 m/s
Effective firing range 500 m
Feed system 20/30-round detachable STANAG magazines
Sights Iron sights; optical sights can be placed with weaver or Picatinny railing mount

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 89式自/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场