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“AK-15”的版本间的差异
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− | + | {{战术少女信息3 | |
− | + | |人形名称=AK-15|code=AK15 | |
− | |实装时间=2020- | + | |实装时间=2020-01-16 |
− | | | + | |建造时间=04:15:00 |
− | | | + | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|获得方式3=限时活动【镜像论】中打开物资箱获得 |
− | | | + | |星级=5|编号=293|枪种=AR |
− | | | + | |CV=甲斐田裕子|画师=多元菌 |
− | | 编号= | ||
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− | | 格1=0 | + | |部门1=S09区战略指挥中心|部门1描述= |
− | | 格2=0 | + | |部门2=特别接待室|部门2描述=格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声…… |
− | | 格3=1 | + | |基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10 |
− | | 格4=0 | + | |拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0 |
− | | 格5=2 | + | |
− | | 格6=1 | + | |MOD星级=6 |
− | | 格7=0 | + | |MODCV=甲斐田裕子|MOD画师=多元菌 |
− | | 格8=0 | + | |心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5 |
− | | 格9=1 | + | |
− | | | + | |获取台词=初次问候,指挥官。我是AK-15,现役战术人形,请更加有效率地对我发布指令吧。 |
− | | | + | |设定来源=战术人形百科 |
− | | | + | |人形设定=外表看起来相当凶恶的少女,相比起其他人形而言拥有更加高大的身材。不苟言笑,说话做事都以效率为先,给人以一种缺乏感性的印象,却又在愤怒的时候显得十分吓人。 |
− | | | + | |
− | | | + | |生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=112|回避参数=110|伤害参数=118|射速参数=110|成长参数=136|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0 |
− | | | + | |MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=112|MOD回避参数=110|MOD伤害参数=125|MOD射速参数=110|MOD成长参数=136|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0 |
− | + | |生命100=110|命中100=52|回避100=51|伤害100=58|射速100=77|暴击100=20 | |
− | + | |生命120=119|命中120=54|回避120=54|伤害120=63|射速120=78|暴击120=20 | |
− | | | + | |
− | + | |影响对象=冲锋枪|影响名称1=伤害|影响效果1=25|影响名称2=命中|影响效果2=65 | |
− | + | |格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1 | |
+ | |MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=30|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=65 | ||
+ | |MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1 | ||
+ | |||
+ | |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器 | ||
+ | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹 | ||
+ | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼|装备槽3装备3=特殊人形 | ||
+ | |||
+ | |昼战白值效能=4259|昼战有环效能=6330|昼战无环效能=6134 | ||
+ | |夜战白值效能=2771|夜战有环效能=5964|夜战无环效能=5752 | ||
+ | |昼战有环效能装备1=ITI MARS|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |||
+ | |Mod昼战白值效能=5109|Mod昼战有环效能=7973|Mod昼战无环效能=7489 | ||
+ | |Mod夜战白值效能=3438|Mod夜战有环效能=6921|Mod夜战无环效能=6482 | ||
+ | |Mod昼战有环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3=Perst4 | ||
+ | |Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod昼战无环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3=Perst4 | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |||
+ | |技能名称=白獒之瞳 | ||
+ | |技能icon=AK15 | ||
+ | |技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240 | ||
+ | |技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 | ||
+ | |技能描述1=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>20%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>20%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |技能描述2=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>22%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>22%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |技能描述3=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>24%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>24%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |技能描述4=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>27%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>27%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |技能描述5=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>29%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>29%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |技能描述6=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>31%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>31%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |技能描述7=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>33%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>33%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |技能描述8=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>36%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>36%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |技能描述9=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>38%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>38%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |技能描述10=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>40%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>40%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>24<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |MOD技能1名称=白獒之瞳 | ||
+ | |MOD技能1icon=AK15 | ||
+ | |MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240 | ||
+ | |MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 | ||
+ | |MOD技能1描述1=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>25%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>25%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |MOD技能1描述2=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>28%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>28%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |MOD技能1描述3=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>31%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>31%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |MOD技能1描述4=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>33%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>33%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |MOD技能1描述5=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>36%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>36%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |MOD技能1描述6=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>39%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>39%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |MOD技能1描述7=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>42%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>42%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |MOD技能1描述8=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>44%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>44%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |MOD技能1描述9=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>47%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>47%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |MOD技能1描述10=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>50%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>50%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>24<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。 | ||
+ | |MOD技能2名称=破胆怒嗥 | ||
+ | |MOD技能2icon=ak15s2 | ||
+ | |MOD技能2冷却=10,10,10,10,10,10,10,10,10,10 | ||
+ | |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2描述1=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>10倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>50%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述2=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>12倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>54%<\/skill>,持续<skill>4.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述3=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>13倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>59%<\/skill>,持续<skill>4.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述4=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>15倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>63%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述5=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>17倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>68%<\/skill>,持续<skill>4.9秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述6=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>18倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>72%<\/skill>,持续<skill>5.1秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述7=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>20倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>77%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述8=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>22倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>81%<\/skill>,持续<skill>5.6秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述9=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>23倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>86%<\/skill>,持续<skill>5.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述10=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>25倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>90%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。 | ||
+ | |||
+ | |国籍=俄罗斯联邦 | ||
+ | |国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png|25px]] | ||
+ | |组织=team_defy | ||
+ | |旧版自我介绍=初次问候,指挥官。我是AK-15,现役战术人形,请更加有效率地对我发布指令吧。 | ||
+ | |介绍EN=Type Assault rifle<br>Length 945 mm (37.2 in)<br> (725 mm stock folded)<br>Barrel length 415 mm (16.3 in)<br>Cartridge 7.62×39mm<br>Rate of fire 700 RPM<br>Muzzle velocity 715 m/s (2,346 ft/s) <br>Effective firing range 500–600 m (547–656 yd)<br>Maximum firing range 800 meters<br>Feed system 30-round detachable box magazine<br> 40-round detachable box magazine<br>Sights Back-up iron sights and integrated Picatinny railfor various optics | ||
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2022年8月27日 (六) 01:58的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
星级 | ★★★★★ → ★★★★★★ (心智升级) |
---|---|
归属部门 | S09区战略指挥中心 - 特别接待室 |
获得方式 | 可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取 / 限时活动【镜像论】中打开物资箱获得 |
携带弹粮 | 弹药:20+ (x2)10/(x5)40, 口粮:20+ (x2)10/(x5)40 |
拆解返还 | 人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0 |
修复倍率 | 人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00 |
心智升级 消耗 | MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2] MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3] MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5] |
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属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
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120 (Mod) | 昼战 | 5109 | 7489 | 7973 | VFL 6-24X56 + APCR高速弹 + Perst4 |
夜战 | 3438 | 6482 | 6921 | PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片 | |
100 | 昼战 | 4259 | 6134 | 6330 | ITI MARS + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
夜战 | 2771 | 5752 | 5964 | PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 冲锋枪 MOD效果1 : 伤害 +30% MOD效果2 : 命中 +65% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
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| 影响对象: 冲锋枪 效果1 : 伤害 +25% 效果2 : 命中 +65% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 |
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装备槽2 | 弹匣:高速弹 |
装备槽3 | 人形:芯片 / 外骨骼 / 特殊人形 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
Perst4 人形/特殊人形 |
伤害+20 回避+20 暴击伤害+20% | 获得途径:心智升级 装备描述:为AK-15改造后准备的专用Perst4镭射照准器,内部经过改造安装了忤逆小队专用的芯片,使得镭射照准的信息能够在小队中共有。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
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默认立绘 | 多元菌 | 甲斐田裕子 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | 多元菌 | 甲斐田裕子 | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 您迟到了,这对我们的日程安排会有所影响。接下来需要加快进度,我已经剔除了不必要的琐事,请您过目。 获得/自我介绍 初次问候,指挥官。我是AK-15,现役战术人形,请更加有效率地对我发布指令吧。 交流1 ……您刚才在跟我说话吗?抱歉,我在休眠,没有听见。能请您再重复一遍吗?不是什么重要的事?我坚持要您再说一次。 交流2 我闭上眼睛的话看到的就只是普通的黑暗而已,我并不讨厌黑暗,也谈不上喜欢。……只是会享受那种安静。 交流3 12?……失礼了,我们之间并没有除却同厂关系以外的联系。我对她的作风也无法理解……为了行动的效率考虑,最好不要让我们协同工作。 交流4 实在让人感到不悦,为什么12总喜欢做些毫无意义又浪费资源的事情?不论如何,我跟她都一点也合不……不,抱歉,我不应该向您抱怨这些无关的事,请您忘了吧。 誓约 ……我不明白,这个命令根本没有意义。 口癖 我不明白。 提示 与其问我,不如自行思考。 载入 指挥官,下次请不要迟到。 培养语音 建造完成 新人已入伍,指挥官,请前往检阅。 强化完成 只要性能足够优秀,就足以应对一切状况。 编制扩大 我会让她们发挥出百分之二百的实力,请放心吧。 修复 咳……休眠和充能可以同步进行吗?不能?那好吧,请快些,不要浪费时间。 部队编入 服从安排……请务必不要拖我的后腿。 后勤出发 收到,保证完成任务。 后勤归来 报告,任务已经完成。 自律作战 我去去就回,请您不要过分懈怠。 战斗语音 出击 任务开始,请诸位集中注意力。 遇敌 指令是……垃圾扫除。 重创 十分抱歉,我拖累了队伍。 胜利 任务完成……并没有休息的余裕,请指派下一件工作吧。 撤退 任务失败……全员有序撤退。 进攻阵型 前进。 防御阵型 待命。 技能1 碍事。 技能2 够了。 技能3 都去死吧。 |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 指挥官,新年快乐。尽管我并不理解这种特殊的时间单位有什么存在的意义。我们今后不也会一如往常地工作吗? 情人节 指挥官,这是我制作的巧克力,请收下。我有严格按照食谱上的材料配比制作……为什么会做?听说是规定。 七夕 许愿?我不会做无意义的事。与其向虚无缥缈的存在祈愿,不如自己打起精神。况且,我能指望的东西就只有上级的脑筋而已。 万圣节 我不喜欢甜食,所以没有准备糖果。而且我查阅过相关的资料,万圣节的含义似乎远比想象地更加严肃,为什么会变成这么滑稽的样子?我不明白。 圣诞节 圣诞快乐,指挥官。我听说不少人形都在期待圣诞老人……为什么要期待从一个不存在的人那里收到礼物呢? |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 问候 已经等待您多时了,指挥官,请您下达指令吧。 获得/自我介绍 ……AK15,已就位。 交流1 请待在我身边,指挥官。我会确保你的安全,防止任何可能对您带来伤害的东西……任何东西。 交流2 衣服?……对人形而言并不算重,这是必要的装具,而我是战士。 交流3 与AN94的合作令人放松,她是合格的指挥者,也拥有优异的作战能力,可以很好地配合我的行动……而且,她令人安心。 交流4 我不在意发令者使用我的方式,如果我发起质疑,通常是因为命令无法通向完成任务的目标……但我每次发起质疑,最后都没有好结果,而您从未让我产生过质疑,这一点就足够证明您的优异了。 誓约 ……我不明白,这个命令根本没有意义。 口癖 我不明白。 提示 与其问我,不如自行思考。 载入 指挥官,下次请不要迟到。 培养语音 建造完成 ……新型人形已就位,指挥官,需要进行质量检测吗? 强化完成 肖博士的设计没有极限……我能创造的价值还有更多。 编制扩大 我会让她们发挥出百分之二百的实力,请放心吧。 修复 咳……休眠和充能可以同步进行吗?不能?那好吧,请快些,不要浪费时间。 部队编入 团队配合……我会尽力而为。 后勤出发 收到,保证完成任务。 后勤归来 报告,任务已经完成。 自律作战 我去去就回,请您不要过分懈怠。 战斗语音 出击 我将以最强姿态出击。 遇敌 目标已确认,将进行歼灭工作。 重创 你们哪都……别想去! 胜利 还没有结束,不能放松警惕。 撤退 我还会回来的……下一次。 进攻阵型 可以上了。 防御阵型 我正在寻找机会,注意防守反击。 技能1 正在锁定目标。 技能2 我已就绪。 技能3 ……歼灭进行中。 |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
枪械资料
其余信息