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“AK-15”的版本间的差异

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{{战术少女信息3
{{战术少女信息2|全称=
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|人形名称=AK-15|code=AK15
|实装时间=2020-1-16
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|实装时间=2020-01-16
| 国籍=俄罗斯联邦
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|建造时间=04:15:00
| 国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png]]
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|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|获得方式3=限时活动【镜像论】中打开物资箱获得
| 画师=多元菌
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|星级=5|编号=293|枪种=AR
| CV=甲斐田裕子
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|CV=甲斐田裕子|画师=多元菌
| 编号=No.293
 
| 星级=5|枪种=AR
 
| 伤害评级=A
 
|伤害数值Lv1=19|伤害数值Lv100=58
 
| 命中评级=A
 
|命中数值Lv1=6|命中数值Lv100=52
 
| 回避评级=A
 
|回避数值Lv1=6|回避数值Lv100=51
 
| 射速评级=A
 
|射速数值Lv1=50|射速数值Lv100=77
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=55|生命数值Lv100= 550
 
| 成长评级=S
 
| 建造时间=4:15:00
 
| 普建=1|重建=1
 
|立绘1=pic AK15.png
 
|立绘1重创=pic AK15 D.png
 
  
| 格1=0
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|部门1=S09区战略指挥中心|部门1描述=
| 格2=0
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|部门2=特别接待室|部门2描述=格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
| 格3=1
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|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
| 格4=0
+
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
| 格5=2
+
 
| 格6=1
+
|MOD星级=6
| 格7=0
+
|MODCV=甲斐田裕子|MOD画师=多元菌
| 格8=0
+
|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
| 格9=1
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|影响对象=冲锋枪
+
|获取台词=初次问候,指挥官。我是AK-15,现役战术人形,请更加有效率地对我发布指令吧。
|影响名称1=伤害|影响效果1=25|影响名称2=命中|影响效果2=65
+
|设定来源=战术人形百科
|技能1名=白獒之瞳
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|人形设定=外表看起来相当凶恶的少女,相比起其他人形而言拥有更加高大的身材。不苟言笑,说话做事都以效率为先,给人以一种缺乏感性的印象,却又在愤怒的时候显得十分吓人。
|前置CD=6|冷却CD=10
+
 
|Lv10前置CD=6|Lv10冷却CD=8
+
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=112|回避参数=110|伤害参数=118|射速参数=110|成长参数=136|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
| 技能1效果=
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|MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=112|MOD回避参数=110|MOD伤害参数=125|MOD射速参数=110|MOD成长参数=136|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0
被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>
+
|生命100=110|命中100=52|回避100=51|伤害100=58|射速100=77|暴击100=20
主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>20%</skill>火力、命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>20%</skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18</skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速、命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
+
|生命120=119|命中120=54|回避120=54|伤害120=63|射速120=78|暴击120=20
| 技能1满级效果=
+
 
被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>
+
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=伤害|影响效果1=25|影响名称2=命中|影响效果2=65
主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>40%</skill>火力、命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>40%</skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>24</skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速、命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
+
|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1
 +
|MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=30|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=65
 +
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1
 +
 
 +
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器
 +
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
 +
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼|装备槽3装备3=特殊人形
 +
 
 +
|昼战白值效能=4259|昼战有环效能=6330|昼战无环效能=6134
 +
|夜战白值效能=2771|夜战有环效能=5964|夜战无环效能=5752
 +
|昼战有环效能装备1=ITI MARS|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
 +
 
 +
|Mod昼战白值效能=5109|Mod昼战有环效能=7973|Mod昼战无环效能=7489
 +
|Mod夜战白值效能=3438|Mod夜战有环效能=6921|Mod夜战无环效能=6482
 +
|Mod昼战有环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3=Perst4
 +
|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|Mod昼战无环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3=Perst4
 +
|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片
 +
 
 +
|技能名称=白獒之瞳
 +
|技能icon=AK15
 +
|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240
 +
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
 +
|技能描述1=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>20%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>20%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
 +
|技能描述2=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>22%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>22%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
 +
|技能描述3=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>24%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>24%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
 +
|技能描述4=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>27%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>27%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
 +
|技能描述5=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>29%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>29%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
 +
|技能描述6=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>31%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>31%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
 +
|技能描述7=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>33%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>33%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
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|技能描述8=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>36%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>36%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
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|技能描述9=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>38%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>38%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
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|技能描述10=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>40%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>40%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>24<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
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|MOD技能1名称=白獒之瞳
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|MOD技能1icon=AK15
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|MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240
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|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
 +
|MOD技能1描述1=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>25%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>25%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
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|MOD技能1描述2=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>28%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>28%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
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|MOD技能1描述3=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>31%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>31%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
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|MOD技能1描述4=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>33%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>33%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
 +
|MOD技能1描述5=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>36%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>36%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
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|MOD技能1描述6=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>39%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>39%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
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|MOD技能1描述7=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>42%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>42%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
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|MOD技能1描述8=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>44%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>44%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
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|MOD技能1描述9=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>47%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>47%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
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|MOD技能1描述10=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>50%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>50%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>24<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。
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|MOD技能2名称=破胆怒嗥
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|MOD技能2icon=ak15s2
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|MOD技能2冷却=10,10,10,10,10,10,10,10,10,10
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|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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|MOD技能2描述1=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>10倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>50%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述2=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>12倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>54%<\/skill>,持续<skill>4.2秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述3=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>13倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>59%<\/skill>,持续<skill>4.4秒<\/skill>。
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|MOD技能2描述4=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>15倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>63%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>。
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|MOD技能2描述5=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>17倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>68%<\/skill>,持续<skill>4.9秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述6=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>18倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>72%<\/skill>,持续<skill>5.1秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述7=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>20倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>77%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述8=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>22倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>81%<\/skill>,持续<skill>5.6秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述9=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>23倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>86%<\/skill>,持续<skill>5.8秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述10=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>25倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>90%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。
 +
 
 +
|国籍=俄罗斯联邦
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|国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png|25px]]
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|组织=team_defy
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|旧版自我介绍=初次问候,指挥官。我是AK-15,现役战术人形,请更加有效率地对我发布指令吧。
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|介绍EN=Type                      Assault rifle<br>Length                    945 mm (37.2 in)<br>                          (725 mm stock folded)<br>Barrel length              415 mm (16.3 in)<br>Cartridge                  7.62×39mm<br>Rate of fire              700 RPM<br>Muzzle velocity            715 m/s (2,346 ft/s)                          <br>Effective firing range    500–600 m (547–656 yd)<br>Maximum firing range      800 meters<br>Feed system                30-round detachable box magazine<br>                          40-round detachable box magazine<br>Sights                    Back-up iron sights and integrated Picatinny railfor various optics
 
}}
 
}}
==背景资料==
 
*2015年3月,在新首席设计师谢尔盖·尤马舍夫的领导下,一款在内部收到工厂代号“АК-400”的新突击步枪诞生了。她结合了来自伊热夫斯克技术大学武器学院的主要和最成功的设计与技术解决方案,其5.45和7.62两个口径的版本在2015年末成功通过了重复测试,并完全满足了该竞标的所有要求。到了2016年3月,国家委员会正式宣布了重复测试的结果,表明两型步枪都符合TTT(тактико-Техническим Требованиям 战术和技术标准)要求。 2016年春,一批试用品AK-12和AK-15送到了俄军的部队测试中,该测试已于2017年顺利完成,大多数受访的参与者当被问到“你想拿哪种枪打仗”的问题时,会回答更偏爱(现在的)伊热夫斯克的步枪,而不是捷格佳廖夫工厂的作品(平衡后座式突击步枪A-545和A-762)。在2017年1月份AK-12和AK-15突击步枪得到了俄罗斯国防部正式批准,并建议用于武装俄罗斯陆军单位(步兵、空降兵及陆战队单位),这些步枪的大规模生产将于2018年底在伊热夫斯克开始。 基于AK-12和AK-15设计,缩短的AK-12K和AK-15K突击步枪以及更进一步发展的RPK-16轻机枪则于2017年开始研发。
 
*7.62毫米卡拉什尼科夫突击步枪AK-15(GRAU代号 6P71)是“AK-12 2016年型”使用7.62×39毫米M43弹药的变种。AK-15突击步枪被设计作为特种部队用的轻武器,并取代前一代的7.62毫米卡拉什尼科夫突击步枪家族,例如AKM/AKMS、AK-103以及AK-104。和前辈一样,她可以使用带有亚音速重弹头的7.62×39mm УС 特殊弹药,配合消声器,以保证武器真正低噪音射击。这点对特种作战相当重要。
 
==游戏设定==
 
===官方设定===
 
外表看起来相当凶恶的少女,相比起其他人形而言拥有更加高大的身材。不苟言笑,说话做事都以效率为先,给人以一种缺乏感性的印象,却又在愤怒的时候显得十分吓人。
 
===多元菌在推特上发表的AK15私设===
 
[[File:AK-15_Concept_Art.jpg|400px]]<br>
 
<ref>https://twitter.com/i/web/status/1220097368361598976 多元菌推特</ref>
 

2022年8月27日 (六) 01:58的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★ → ★★★★★★ (心智升级)
归属部门S09区战略指挥中心
 - 特别接待室
格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
获得方式可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取 / 限时活动【镜像论】中打开物资箱获得
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 293
枪种AR - 突击步枪
建造时间04:15:00
实装时间2020-01-16
是否心智升级
画师多元菌
配音甲斐田裕子
心智升级
消耗
MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2]  MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3]  MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
AK-15 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
AK-15 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
AK-15 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战510974897973 VFL 6-24X56 + APCR高速弹 + Perst4
夜战343864826921 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战425961346330 ITI MARS + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战277157525964 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 冲锋枪

MOD效果1 : 伤害 +30%

MOD效果2 : 命中  +65%

影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 伤害 +25%

效果2 : 命中 +65%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形芯片 / 外骨骼 / 特殊人形
专属装备名称/类型属性获取/描述
人形 特殊 AK15.png
Perst4
人形/特殊人形
伤害+20
回避+20
暴击伤害+20%
获得途径:心智升级
装备描述:为AK-15改造后准备的专用Perst4镭射照准器,内部经过改造安装了忤逆小队专用的芯片,使得镭射照准的信息能够在小队中共有。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘多元菌甲斐田裕子N/A获取人形
心智升级多元菌甲斐田裕子N/A心智升级MOD3

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载AK-15的语音,请跳转 AK-15/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

您迟到了,这对我们的日程安排会有所影响。接下来需要加快进度,我已经剔除了不必要的琐事,请您过目。

获得/自我介绍

初次问候,指挥官。我是AK-15,现役战术人形,请更加有效率地对我发布指令吧。

交流1

……您刚才在跟我说话吗?抱歉,我在休眠,没有听见。能请您再重复一遍吗?不是什么重要的事?我坚持要您再说一次。

交流2

我闭上眼睛的话看到的就只是普通的黑暗而已,我并不讨厌黑暗,也谈不上喜欢。……只是会享受那种安静。

交流3

12?……失礼了,我们之间并没有除却同厂关系以外的联系。我对她的作风也无法理解……为了行动的效率考虑,最好不要让我们协同工作。

交流4

实在让人感到不悦,为什么12总喜欢做些毫无意义又浪费资源的事情?不论如何,我跟她都一点也合不……不,抱歉,我不应该向您抱怨这些无关的事,请您忘了吧。

誓约

……我不明白,这个命令根本没有意义。
即便不添加这一层新的关系,我也同样会服从您的指挥。
不过,也罢……既然是您的要求,那我自然会无条件地服从。
作为指挥官,你一直都值得让人信任。

口癖

我不明白。

提示

与其问我,不如自行思考。

载入

指挥官,下次请不要迟到。

培养语音

建造完成

新人已入伍,指挥官,请前往检阅。

强化完成

只要性能足够优秀,就足以应对一切状况。

编制扩大

我会让她们发挥出百分之二百的实力,请放心吧。

修复

咳……休眠和充能可以同步进行吗?不能?那好吧,请快些,不要浪费时间。

部队编入

服从安排……请务必不要拖我的后腿。

后勤出发

收到,保证完成任务。

后勤归来

报告,任务已经完成。

自律作战

我去去就回,请您不要过分懈怠。

战斗语音

出击

任务开始,请诸位集中注意力。

遇敌

指令是……垃圾扫除。

重创

十分抱歉,我拖累了队伍。

胜利

任务完成……并没有休息的余裕,请指派下一件工作吧。

撤退

任务失败……全员有序撤退。

进攻阵型

前进。

防御阵型

待命。

技能1

碍事。

技能2

够了。

技能3

都去死吧。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

指挥官,新年快乐。尽管我并不理解这种特殊的时间单位有什么存在的意义。我们今后不也会一如往常地工作吗?

情人节

指挥官,这是我制作的巧克力,请收下。我有严格按照食谱上的材料配比制作……为什么会做?听说是规定。

七夕

许愿?我不会做无意义的事。与其向虚无缥缈的存在祈愿,不如自己打起精神。况且,我能指望的东西就只有上级的脑筋而已。

万圣节

我不喜欢甜食,所以没有准备糖果。而且我查阅过相关的资料,万圣节的含义似乎远比想象地更加严肃,为什么会变成这么滑稽的样子?我不明白。

圣诞节

圣诞快乐,指挥官。我听说不少人形都在期待圣诞老人……为什么要期待从一个不存在的人那里收到礼物呢?

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

问候

已经等待您多时了,指挥官,请您下达指令吧。

获得/自我介绍

……AK15,已就位。

交流1

请待在我身边,指挥官。我会确保你的安全,防止任何可能对您带来伤害的东西……任何东西。

交流2

衣服?……对人形而言并不算重,这是必要的装具,而我是战士。

交流3

与AN94的合作令人放松,她是合格的指挥者,也拥有优异的作战能力,可以很好地配合我的行动……而且,她令人安心。

交流4

我不在意发令者使用我的方式,如果我发起质疑,通常是因为命令无法通向完成任务的目标……但我每次发起质疑,最后都没有好结果,而您从未让我产生过质疑,这一点就足够证明您的优异了。

誓约

……我不明白,这个命令根本没有意义。
即便不添加这一层新的关系,我也同样会服从您的指挥。
不过,也罢……既然是您的要求,那我自然会无条件地服从。
作为指挥官,你一直都值得让人信任。

口癖

我不明白。

提示

与其问我,不如自行思考。

载入

指挥官,下次请不要迟到。

培养语音

建造完成

……新型人形已就位,指挥官,需要进行质量检测吗?

强化完成

肖博士的设计没有极限……我能创造的价值还有更多。

编制扩大

我会让她们发挥出百分之二百的实力,请放心吧。

修复

咳……休眠和充能可以同步进行吗?不能?那好吧,请快些,不要浪费时间。

部队编入

团队配合……我会尽力而为。

后勤出发

收到,保证完成任务。

后勤归来

报告,任务已经完成。

自律作战

我去去就回,请您不要过分懈怠。

战斗语音

出击

我将以最强姿态出击。

遇敌

目标已确认,将进行歼灭工作。

重创

你们哪都……别想去!

胜利

还没有结束,不能放松警惕。

撤退

我还会回来的……下一次。

进攻阵型

可以上了。

防御阵型

我正在寻找机会,注意防守反击。

技能1

正在锁定目标。

技能2

我已就绪。

技能3

……歼灭进行中。

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【AK-15】 累计出场次数:398,累计对话文本量:4893。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 偏振光 二象棱镜 光栅 <出场数:4 文本量:61>查看
  • 偏振光 极化终点 不对称诱导I <出场数:2 文本量:8>查看
  • 偏振光 视线边界 光锥参考系I <出场数:1 文本量:2>查看
  • 十三 归墟 普通 步步逼近 P1 <出场数:7 文本量:84>查看
  • 十三 归墟 普通 终止符 P1 <出场数:2 文本量:27>查看
  • 十三 归墟 普通 终止符 P2 <出场数:1 文本量:6>查看
  • 双联乱数 离席之时 帷幕将升 I <出场数:2 文本量:40>查看
  • 双联乱数 离席之时 帷幕将升 II <出场数:2 文本量:19>查看
  • 双联乱数 枯草热 花粉症·始 <出场数:6 文本量:47>查看
  • 双联乱数 枯草热 霜狼会 <出场数:42 文本量:838>查看
  • 双联乱数 枯草热 花粉症·终 <出场数:1 文本量:2>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 美梦箱·始 <出场数:1 文本量:2>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 防空井 <出场数:3 文本量:24>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 三角攻势·始 <出场数:1 文本量:5>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 斗兽棋 <出场数:16 文本量:214>查看
  • 双联乱数 断惑无间 断惑无间 IV <出场数:1 文本量:5>查看
  • 双联乱数 断惑无间 断惑无间 V <出场数:3 文本量:19>查看
  • 镜像论 实相域 飞矢不动Ⅰ <出场数:2 文本量:22>查看
  • 镜像论 实相域 飞矢不动Ⅱ <出场数:4 文本量:62>查看
  • 镜像论 实相域 托里拆利小号Ⅱ <出场数:1 文本量:4>查看
  • 镜像论 实相域 密涅瓦的猫头鹰 <出场数:1 文本量:11>查看
  • 镜像论 想像域 克利特谎言 <出场数:1 文本量:10>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅱ P1 <出场数:2 文本量:9>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅱ P2 <出场数:4 文本量:82>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅱ P3 <出场数:1 文本量:3>查看
  • 镜像论 想像域 谷粒声响Ⅰ <出场数:4 文本量:67>查看
  • 镜像论 想像域 谷粒声响Ⅲ <出场数:3 文本量:41>查看
  • 镜像论 想像域 囚徒困境Ⅲ <出场数:4 文本量:38>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅲ <出场数:1 文本量:2>查看
  • 镜像论 象征域 克拉底鲁河Ⅰ <出场数:3 文本量:21>查看
  • 镜像论 象征域 阿基里与龟Ⅲ <出场数:2 文本量:10>查看
  • 镜像论 象征域 芝诺圆圈 <出场数:2 文本量:27>查看
  • 镜像论 凝视 薛定谔的猫 <出场数:2 文本量:21>查看
  • 镜像论 凝视 魔盒Ⅰ <出场数:10 文本量:86>查看
  • 镜像论 凝视 魔盒Ⅲ <出场数:7 文本量:57>查看
  • 镜像论 凝视 莫比乌斯环 <出场数:26 文本量:137>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 旧雨II <出场数:5 文本量:15>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者II <出场数:21 文本量:74>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 重生 <出场数:3 文本量:10>查看
周年庆
  • No.293 AK-15 <出场数:1 文本量:128>查看
心智升级
  • AN-94 AN-94Mod P2 <出场数:5 文本量:65>查看
  • AN-94 AN-94Mod P3 <出场数:12 文本量:178>查看
  • AN-94 AN-94Mod P4 <出场数:6 文本量:73>查看
  • AK-15 AK-15Mod P1 <出场数:38 文本量:481>查看
  • AK-15 AK-15Mod P2 <出场数:35 文本量:375>查看
  • AK-15 AK-15Mod P3 <出场数:30 文本量:273>查看
  • AK-15 AK-15Mod P4 <出场数:67 文本量:1108>查看

人物细节

外表看起来相当凶恶的少女,相比起其他人形而言拥有更加高大的身材。不苟言笑,说话做事都以效率为先,给人以一种缺乏感性的印象,却又在愤怒的时候显得十分吓人。
—— 战术人形百科


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 AK-15/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考俄罗斯联邦
Flag of Russia.svg.png
游戏内信息team_defy

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Assault rifle
Length 945 mm (37.2 in)
(725 mm stock folded)
Barrel length 415 mm (16.3 in)
Cartridge 7.62×39mm
Rate of fire 700 RPM
Muzzle velocity 715 m/s (2,346 ft/s)
Effective firing range 500–600 m (547–656 yd)
Maximum firing range 800 meters
Feed system 30-round detachable box magazine
40-round detachable box magazine
Sights Back-up iron sights and integrated Picatinny railfor various optics

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 AK-15/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场