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“HP-35”的版本间的差异

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{{战术少女信息3
{{战术少女信息2
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|人形名称=HP-35|code=BrowningHP
|全称=勃朗宁大威力半自动手枪
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|实装时间=2020-04-30
|枪种=HG
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|建造时间=01:35:00
|实装时间=2020-4-30
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|获得方式1=可通过常规制造获取
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|星级=5|编号=303|枪种=HG
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|CV=村川梨衣|画师=れおえん
  
|国籍=美国/比利时
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|部门1=边境调查团|部门1描述=
|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]][[File:Flag_of_Belgium_(civil).svg.png]]
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|部门2=前进营地|部门2描述=前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。
|画师=れおえん
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|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5
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|获取台词=FN勃朗宁,向您致意。今天的风很不错呢,指挥官。在工作之前要不要一起出去逛逛?
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|设定来源=战术人形百科
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|人形设定=在日常生活时的浪漫优雅模式和执行任务时的凶狠冷酷模式之间切换自如。有空的话会四处探索未知的角落。最喜欢的交通工具是自行车,不过骑乘技术令人闻风丧胆,是出了名的马路杀手,一般骑自行车的时候身边两米范围内都没有人形敢靠近。
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|装扮1名称=小小乘风人|装扮1编号=4602|装扮1动态=2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=童言幻想|装扮1主题类型=5|装扮1对话=只要我的速度够快,总有一天,我一定可以乘着风骑到云彩的上面……到时候,就可以知道它到底是棉花糖还是冰淇淋了!
  
|影响名称1=伤害
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|生命参数=115|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=112|伤害参数=108|射速参数=105|成长参数=128|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|影响名称2=回避
+
|生命100=76|命中100=64|回避100=89|伤害100=31|射速100=58|暴击100=20
|影响效果1=15
 
|影响效果2=10
 
|影响效果1x5=30
 
|影响效果2x5=20
 
|格1= |格2=1|格3=
 
|格4=1|格5=1|格6=1
 
|格7=1|格8=2|格9=1
 
  
|成长评级=S
+
|影响对象=全体|影响名称1=伤害|影响效果1=15|影响名称2=回避|影响效果2=10
|生命评级=A
+
|格1=0|格2=1|格3=0|格4=1|格5=1|格6=1|格7=1|格8=2|格9=1
|伤害评级=B
 
|命中评级=A
 
|回避评级=A
 
|射速评级=B
 
|生命数值Lv1=38|生命数值Lv100=380
 
|伤害数值Lv1=11|伤害数值Lv100=31
 
|命中数值Lv1=8|命中数值Lv100=64
 
|回避数值Lv1=11|回避数值Lv100=89
 
|射速数值Lv1=38|射速数值Lv100=58
 
  
|普建=1
+
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具
|建造时间=01:35:00
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
 +
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼
  
|技能1名=暴走伴奏
+
|昼战白值效能=3128|昼战有环效能=3906|昼战无环效能=3803
|前置CD=6    |冷却CD=12
+
|夜战白值效能=2494|夜战有环效能=3669|夜战无环效能=3566
|Lv10前置CD=6 |Lv10冷却CD=12
+
|昼战有环效能装备1=SF武器灯改|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP T4外骨骼
|技能1效果=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,受到的伤害增加<skill>4%</skill>;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,受到的伤害降低<skill>6%</skill>。主动:提升敌方全体受到的伤害<skill>9%</skill>,持续<skill>4</skill>秒。
+
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼
|技能1满级效果=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,受到的伤害增加<skill>8%</skill>;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,受到的伤害降低<skill>15%</skill>。主动:提升敌方全体受到的伤害<skill>18%</skill>,持续<skill>6</skill>秒。
+
|昼战无环效能装备1=SF武器灯改|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
  
|立绘1=Pic BrowningHP.png
+
|技能名称=暴走伴奏
|立绘1重创=Pic BrowningHP D.png
+
|技能icon=FNbrowning
|立绘2名=小小乘风人
+
|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
|立绘2=Pic BrowningHP 4602.png
+
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|立绘2重创=Pic BrowningHP 4602 D.png
+
|技能描述1=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>4%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>6%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>9%<\/skill>易伤,持续<skill>4秒<\/skill>。
 +
|技能描述2=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>4%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>7%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>10%<\/skill>易伤,持续<skill>4.2秒<\/skill>。
 +
|技能描述3=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>5%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>8%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>11%<\/skill>易伤,持续<skill>4.4秒<\/skill>。
 +
|技能描述4=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>5%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>9%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>12%<\/skill>易伤,持续<skill>4.7秒<\/skill>。
 +
|技能描述5=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>6%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>10%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>13%<\/skill>易伤,持续<skill>4.9秒<\/skill>。
 +
|技能描述6=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>6%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>11%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>14%<\/skill>易伤,持续<skill>5.1秒<\/skill>。
 +
|技能描述7=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>7%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>12%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>15%<\/skill>易伤,持续<skill>5.3秒<\/skill>。
 +
|技能描述8=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>7%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>13%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>16%<\/skill>易伤,持续<skill>5.6秒<\/skill>。
 +
|技能描述9=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>8%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>14%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>17%<\/skill>易伤,持续<skill>5.8秒<\/skill>。
 +
|技能描述10=被动:敌方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>8%<\/skill>易伤;我方单位拥有负面状态/处于夜战状态时,获得<skill>15%<\/skill>减伤。主动:赋予敌方全体<skill>18%<\/skill>易伤,持续<skill>6秒<\/skill>。
  
|Q版皮肤编号1=4602|Q版皮肤名1=小小乘风人
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|国籍=美国/比利时
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|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]][[File:Flag_of_Belgium_(civil).svg.png|25px]]
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|组织=nation_US
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|旧版自我介绍=FN勃朗宁,向您致意。今天的风很不错呢,指挥官。在工作之前要不要一起出去逛逛?
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|介绍EN=Type                      Semi-automatic pistol<br>Mass                      1 kg (2.2 lb)<br>Length                    197 mm (7.8 in)<br>Barrel length              119 mm (4.7 in)                          <br>Cartridge                  7.65×21mm Parabellum<br>                          9×19mm Parabellum<br>                          .40 S&W<br>Action                    Short recoil operated<br>Rate of fire              Semi-automatic<br>Muzzle velocity            335 m/s (1,100 ft/s) (9mm)<br>Effective firing range    50 m (54.7 yd)<br>Feed system                Detachable box magazine; capacities:<br>                          13 or 15 rounds (9mm)<br>                          10 rounds (.40 S&W)
 
}}
 
}}
 
==背景资料==
 
{{背景资料参阅提示}}
 

2022年10月29日 (六) 22:51的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门边境调查团
 - 前进营地
前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。
获得方式可通过常规制造获取
携带弹粮弹药:10+ (x2)5/(x5)20,  口粮:10+ (x2)5/(x5)20
拆解返还人力:2, 弹药:2, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:2.00, 零件:0.70, 时间:0.50
编号No. 303
枪种HG - 手枪
建造时间01:35:00
实装时间2020-04-30
是否心智升级
画师れおえん
配音村川梨衣

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
HP-35
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
HP-35
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
HP-35
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战312838033906 SF武器灯改 + ILM空尖弹 + IOP T4外骨骼
夜战249435663669 PEQ-16A + ILM空尖弹 + IOP T4外骨骼
影响格影响效果

影响对象: 全体

效果1 : 伤害 +(x1)15%/(x5)30%

效果2 : 回避 +(x1)10%/(x5)20%

技能数据

装备信息

装备槽1配件夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具
装备槽2弹匣状态弹
装备槽3人形外骨骼

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘れおえん村川梨衣N/A获取人形
小小乘风人れおえん村川梨衣童言幻想动态效果5装扮采购 - 兑换券×200

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载HP-35的语音,请跳转 HP-35/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

欢迎回来,今天的心情如何?

获得/自我介绍

FN勃朗宁,向您致意。今天的风很不错呢,指挥官。在工作之前要不要一起出去逛逛?

交流1

您的衣服皱了,请不要动,我来为您拍平。即使是工作时间,仪态也很重要呢。

交流2

就算再怎么喜欢工作,也总会有焦躁的时候。我不喜欢把它们发泄在亲近的人身上,这时候最好的办法就是出去兜风。您是怎么想的呢?

交流3

累了的话就来喝点饮料吧,保持良好的状态才能继续工作。您喜欢喝什么,要搭配小蛋糕吗?

交流4

要是能在新发现的秘密基地里和我最喜欢的您喝一杯茶,今天的疲惫就会一扫而空……您意下如何呢?

誓约

这是要做什么呢,指挥官?
原来如此,我还没有准备好。我们的关系已经到了可以这么做的地步了吗?
好吧,既然您能确定,我也相信您的判断……

口癖

提示

这些是必要的提醒,请您过目。

载入

请稍等一下。

培养语音

建造完成

指挥官,有新人来了哦!

强化完成

十分感谢。感觉能骑行得更远了。

编制扩大

哎呀,该不会要多人同骑一辆车吧?

修复

请帮我连着裙子一起修好吧。

部队编入

今天要一起作战的各位,请多指教。

后勤出发

我会很快回来的,不要小看自行车的性能。

后勤归来

我回来了,自行车运输有点费劲呢……

自律作战

全都交给我吧,不会让您失望的。

战斗语音

出击

走吧,把破坏心情的家伙全都砸碎。

遇敌

你们连当抹在面包里的黄油都不配呢。

重创

弄坏了我的车子,我饶不了你们!

胜利

真是厉害呢,指挥官还有各位!

撤退

可恶,这群恶心的家伙……下次绝对要把你们打得粉碎!

进攻阵型

把车轮碾在它们脸上!

防御阵型

弄坏裙子就不好了。

技能1

成为粉尘吧!

技能2

你死定了!

技能3

关键一击!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

这样的日子要是不出去兜风就很浪费呢。别担心,穿着隆重的礼服也能飙车的话,才是真正的自行车暴走族!

情人节

您对巧克力的浓度有偏好吗?只有完全了解,我才可以给您称心的礼物呢。

七夕

到底要写哪个愿望才好呢……无论是哪个都很美,不如就祝天上实现愿望的神明也能快乐幸福好了。

万圣节

我的脸色不太好吗?抱歉,我不太习惯这种节日……因为分不清敌我。要不要把子弹换成麻醉弹,然后见到可疑的人直接放倒呢?

圣诞节

圣诞快乐,指挥官!虽然天气很冷,但晚上的聚会肯定会很温暖吧?要一起来哦。

儿童节版默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官!跑快一点,我已经到终点了哦!

获得/自我介绍

FN勃朗宁,向您致意。今天的风很不错呢,指挥官。在工作之前要不要一起出去逛逛?

交流1

今天也要偷偷跑出去兜风哦,指挥官!我已经都准备好啦,无论是裙子还是车子!

交流2

虽然三轮更加稳定,但等我长大了,一定要换一辆二轮的自行车。二轮才是自行车的浪漫呀!

交流3

甜点?茶?那种东西等回来再吃也可以啦,快走快走——飞起来吧!

交流4

等等,今天兜风之前我要告诉您一个惊喜!我开始学着泡红茶啦,还做了点心呢。指挥官,要不要尝尝看?

誓约

啊哈哈,我知道这个,是可以一起暴走的兄弟情谊的证明对吧?
不要害羞嘛,来,交换了这个,可就不能扭扭捏捏地不上车了哦!

口癖

提示

载入

请稍等一下。

培养语音

建造完成

新人,快和我一起出去兜风吧!

强化完成

更高,更快,更漂亮——

编制扩大

哎呀,该不会要多人同骑一辆车吧?

修复

请帮我连着裙子一起修好吧。

部队编入

哈,大家排排站好哦。

后勤出发

我早就准备好啦,可以出发了吗?

后勤归来

我回来啦,玩得很尽兴哦!

自律作战

全都交给我吧,不会让您失望的。

战斗语音

出击

出发!向着黎明前进!

遇敌

滴滴——车辆通行中,挡路会被撞飞哦!

重创

要,要忍住呜……呜哇啊啊啊!

胜利

可不能在这里停下,还要继续向前冲!

撤退

不能继续跑的话,下次再来吧?好吗?

进攻阵型

冲啊——

防御阵型

诶诶诶,红灯了,停下。

技能1

枪真酷!

技能2

冲锋——

技能3

大家,碾过去!

儿童节版额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【HP-35】 累计出场次数:2,累计对话文本量:156。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

周年庆
  • No.303 HP-35 <出场数:2 文本量:156>查看

人物细节

在日常生活时的浪漫优雅模式和执行任务时的凶狠冷酷模式之间切换自如。有空的话会四处探索未知的角落。最喜欢的交通工具是自行车,不过骑乘技术令人闻风丧胆,是出了名的马路杀手,一般骑自行车的时候身边两米范围内都没有人形敢靠近。
—— 战术人形百科


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 HP-35/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考美国/比利时
Flag of the United States.svg.pngFlag of Belgium (civil).svg.png
游戏内信息US

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Semi-automatic pistol
Mass 1 kg (2.2 lb)
Length 197 mm (7.8 in)
Barrel length 119 mm (4.7 in)
Cartridge 7.65×21mm Parabellum
9×19mm Parabellum
.40 S&W
Action Short recoil operated
Rate of fire Semi-automatic
Muzzle velocity 335 m/s (1,100 ft/s) (9mm)
Effective firing range 50 m (54.7 yd)
Feed system Detachable box magazine; capacities:
13 or 15 rounds (9mm)
10 rounds (.40 S&W)