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“M16A1”的版本间的差异

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第1行: 第1行:
[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=柯尔特M16A1| 图片=No.54
+
{{战术少女信息3
| 国籍=美国
+
|人形名称=M16A1|code=M16A1
| 国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]]
+
|实装时间=2016-05-20
| 画师=海猫络合物
+
|建造时间=03:35:00
| CV=山根希美
+
|获得方式1=可随主线剧情进度获得
| 编号=No.54
+
|星级=4|编号=54|枪种=AR
| 星级=★★★★|枪种=AR
+
|CV=山根希美|画师=海猫络合物
|枪种=AR
 
| 伤害评级=A
 
|伤害数值Lv1=18|伤害数值Lv100=47
 
| 命中评级=A
 
|命中数值Lv1=6|命中数值Lv100= 46
 
| 回避评级=A
 
|回避数值Lv1=6|回避数值Lv100= 44
 
| 射速评级=A
 
|射速数值Lv1=52|射速数值Lv100= 75
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=61|生命数值Lv100= 121
 
| 成长评级=A
 
| 移速数值=10
 
| 暴击数值=20%
 
| 作战效能=154 → 3444
 
| 获得方式=通关4-6
 
| 特殊奖励=1
 
| Q版图片=
 
| 立绘=
 
| 立绘=
 
|立绘1=pic_M16A1.png
 
|立绘1重创=pic_M16A1_D.png
 
| 格1=0
 
| 格2=1
 
| 格3=1
 
| 格4=0
 
| 格6=0
 
| 格7=0
 
| 格8=1
 
| 格9=1
 
| 作用对象=冲锋枪
 
|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=回避|影响效果2=12
 
|技能1名=闪光弹
 
|前置CD=5|冷却CD=20
 
|Lv10前置CD=5|Lv10冷却CD=16
 
| 技能1效果=以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续2.2秒
 
| 技能1满级效果=以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续4.0秒
 
}}
 
 
 
== 背景资料 ==
 
 
 
在1964年2月8日,美国空军把XM16正式命名为“美国5.56mm口径M16步枪”(United States Rifle, Caliber 5.56mm, M16)。由于AR-15的拉机柄只有拉动枪机功能,不能助推,而枪机比较轻,惯性小,一旦因为某种原因使枪机不能复进到位,枪机就无法闭锁,出于对这个问题的担忧,陆军采用的试验型就在M16上增加了枪机辅助闭锁装置(枪机到位助推器,或称呼为“辅助推机柄”),并命名为XM16E1。
 
 
 
三年后,美国陆军在1967年2月28日订购了有这个装置的840,000支的XM16E1(另一些资料指柯尔特在1966年6月16日获得这份价值约91,700,000美元的合同),并正式命名为“美国5.56mm口径M16A1步枪(United States Rifle, Caliber 5.56mm, M16A1)”(另一些资料说M16A1是在1967年2月23日正式命名)。
 
 
 
== 游戏设定 ==
 
=== 人物设定 ===
 
AR小队的成员,性格大大咧咧,擅长活跃气氛,很关心M4A1,达到了妹控的程度,还是个无药可救的酒鬼。
 
 
 
事实上作为经验丰富的老兵,是AR小队的精神领袖,经常给M4A1鼓气,并在关键时刻总会展现冷酷利落的一面,也因此成为M4A1最为信任和信赖的同伴。
 
 
 
脸上的伤痕会用粉底遮盖掉,但为什么一直保留着,似乎是个谜团。
 
 
 
——官方设定集  《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
 
 
 
 
=== 创作灵感 ===
 
妹控。鉴于原型设计完成和活跃年代,找了相对朴素或者说土气的元素进行整合。
 
 
 
相比其他成员,M16A1的衣服更加常见,外大衣就算好好穿了也只是普通的防雨卫衣。设计时设定成年长的大大咧咧的大姐姐形象。作为稳定团队的人,无论过去和未来经受多少痛苦,都必须让其他人看到自己快乐的一面。也正是这样她才会成为这么多人形的心灵港湾吧。
 
 
 
脸上的伤疤和眼罩是故意没有修好的,为了缅怀一下一些过去的事情以警醒自己。关于这个有时间一直想画些前传的图。这样说来的话,M16A1也应该只有剧中的她才有伤疤。其他的M16A1的眼睛应该是安好的。
 
 
 
关于箱子的话,里面放着几个可选配件{{黑幕|不是秘密武器——人间大炮吗?。是时候拆迁六号了}}。
 
 
 
——海猫络合物
 
 
 
=== 特殊立绘 ===
 
{{Spoiler}}
 
 
 
{{Hide|标题=特殊立绘|内容=[[文件:M16_铁血mod.png|缩略图]]
 
  
铁血化的战斗数据样本可参照机密文件文件[[铁血工造]](档案目前损坏中)
+
|人形品质1=50|人形品质2=84
 +
|部门1=协议同归部|部门1描述=
 +
|部门2=负责人|部门2描述=负责人
 +
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
 +
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
  
在第八战役火花(Spark)中,经由帕斯卡博士的指示,人形M16A1注射了两管经过改良过的注射式伞病毒以完成作战目标。而同形RO635,人形M4 SOPMODII在共同作战中似乎并不知情,目前该任务已被怀疑与与蝴蝶事件相关。
+
|获取台词=嘿!我是M16A1。有什么任务,尽管交给我!
 +
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 +
|人形设定=AR小队的成员,性格大大咧咧,擅长活跃气氛,很关心M4A1,达到了妹控的程度,还是个无药可救的酒鬼。<br>事实上作为经验丰富的老兵,是AR小队的精神领袖,经常给M4A1鼓气,并在关键时刻总会展现冷酷利落的一面,也因此成为M4A1最为信任和信赖的同伴。<br>脸上的伤痕会用粉底遮盖掉,但为什么一直保留着,似乎是个谜团。<br>
 +
|装扮1名称=独眼的白兔骑士|装扮1编号=533|装扮1CV=山根希美|装扮1画师=STAR影法师|装扮1黑卡=|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1280|装扮1获取详情=M16A1-独眼的白兔骑士<br>礼包内容:独眼的白兔骑士|装扮1主题=梦游·兔野仙踪|装扮1主题类型=4|装扮1对话=快些,再快些,已经没有时间了……那么,我就用这最后的时刻回答你最后一个问题,我愿意。
 +
|装扮2名称=墟上烈阳|装扮2编号=553|装扮2CV=山根希美|装扮2画师=暖森|装扮2黑卡=|装扮2获取=活动|装扮2道具=苏萨狂欢|装扮2主题=G大调进行曲|装扮2主题类型=4|装扮2对话=这把乐器还挺轻的嘛。但是吹奏的经验不是下载资料就立刻能做到的……指挥官,你会吹吗?
 +
|装扮3名称=道路的指引者|装扮3编号=4506|装扮3CV=山根希美|装扮3画师=陆银|装扮3动态=2|装扮3黑卡=5|装扮3获取=钻石|装扮3道具=1888|装扮3获取详情=M16A1周年装扮礼包<br>礼包内容:道路的指引者,誓约之证×1,采购币×50|装扮3主题=盛宴奏鸣曲|装扮3主题类型=4|装扮3对话=怎么了?别犹豫,从这边走。这里是安全的,我保证。
 +
|装扮3笔记=NO.4 交响曲|装扮3笔记icon=Anniversary2020|装扮3笔记描述=在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……
  
根据博士本人的研究表明,伞病毒的初衷便是,改写人形的心智云图,使其联结至铁血网络,并受铁血工造控制。而这两管注射式伞病毒是改良自人形AR-15所感染的样本。
+
|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=115|伤害参数=110|射速参数=115|成长参数=110|范围参数=125|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
第一根改良型注射式伞病毒可以让人形M16A1获得相对有限的铁血权限,使其能够入侵工厂终端。而此时,伞病毒的侵蚀作用也较为缓慢,只要在12小时内进行修复作业便可修复伞病毒带来的影响。
+
|生命100=121|命中100=46|回避100=44|伤害100=47|射速100=75|暴击100=20
但是在一旦注射了第二根该病毒的晶体管,受注射人形的心智云图会受到了不可逆的破坏,伞病毒会对其的记忆和设定人格进行彻底的抹除与改写.可以说此时该人形已经等同于铁血人形。
 
  
按照人形M16A1的回答所示,在入侵工厂的环节中,曾出现了“既视感”,尚不知该“既视感”表明的是曾入侵还是曾被注入伞病毒,亦或是两者皆有。
+
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=回避|影响效果2=12
在进一步入侵中,为了完成任务以对人形M4A1的心智进行修复,注射了第二管伞病毒获得了高级铁血权限并收集了所有机密文件。最后,在其意识尚在的时间内,卸下自身装备绑定在获取到的信息上,随后利用无人机进行回收。
+
|格1=0|格2=1|格3=1|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=1
接下来我方与M16A1的通讯便受到了严重的干扰,怀疑其在完成任务后已彻底浸入铁血网络。
 
  
在随后的[[坍缩点]]行动中,M16A1再次出现并已经彻底铁血化。在交涉无果且铁血M16A1明确拒绝返回格里芬后,M41A1 Mod3与保护铁血工造[[主脑]]的铁血M16A1进行了交战。这场战斗中双方均表现出了强大的实力,但是M4A1 Mod3的行动仍以失败告终,对方表达了想要见到更强的M4A1以后便撤离了。
+
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=高速弹
 +
|装备槽2类型=人形|装备槽2装备1=芯片|装备槽2装备2=外骨骼|装备槽2装备3=防弹插板|装备槽2装备4=特殊人形
 +
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼|装备槽3装备3=防弹插板|装备槽3装备4=特殊人形
  
格里芬内部人员简报:人形M16A1虽然已铁血化并对我方发起攻击,但仍然保留AR小队的队徽,尚不明确具体原因,但是在行动[[有序紊流]]中,其表示仍然保留最核心指令,即保护人形M4A1。
+
|昼战白值效能=3753|昼战有环效能=6853|昼战无环效能=6668
 +
|夜战白值效能=2619|夜战有环效能=5680|夜战无环效能=5482
 +
|昼战有环效能装备1=APCR高速弹|昼战有环效能装备2=Type3防弹插板|昼战有环效能装备3=特殊战机动护甲
 +
|夜战有环效能装备1=APCR高速弹|夜战有环效能装备2=Type3防弹插板|夜战有环效能装备3=特殊战机动护甲
 +
|昼战无环效能装备1=APCR高速弹|昼战无环效能装备2=Type3防弹插板|昼战无环效能装备3=特殊战机动护甲
 +
|夜战无环效能装备1=APCR高速弹|夜战无环效能装备2=Type3防弹插板|夜战无环效能装备3=特殊战机动护甲
  
{{黑幕|
+
|技能名称=闪光弹
正在解析格里芬军事承包与安全顾问服务中心人形作战数据<br>
+
|技能icon=Flashbomb
对象M16A1<br>
+
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
解析完成:<br>
+
|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150
作战次数115414,补给次数0<br>
+
|技能描述1=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.2秒<\/skill>的眩晕。
该死的,这帮指挥官都干了些什么?!这补给数是怎么回事...难道跟这次作战中义无反顾地注射伞病毒有关?!}}
+
|技能描述2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.4秒<\/skill>的眩晕。
 
+
|技能描述3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.6秒<\/skill>的眩晕。
}}
+
|技能描述4=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.8秒<\/skill>的眩晕。
 
+
|技能描述5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3秒<\/skill>的眩晕。
== 游戏语音 ==
+
|技能描述6=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2秒<\/skill>的眩晕。
{| class="wikitable"
+
|技能描述7=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.4秒<\/skill>的眩晕。
{| color:white" border=1
+
|技能描述8=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.6秒<\/skill>的眩晕。
|-
+
|技能描述9=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.8秒<\/skill>的眩晕。
! 场合 !! 日文台词 !! 中文台词
+
|技能描述10=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>4秒<\/skill>的眩晕。
|-
 
| 登录界面
 
|  ||少女前线
 
|-
 
| 登录
 
| ||哦哦,欢迎回来,之后能一直陪着我吗?
 
|-
 
| 获得
 
| ||嘿!我是M16A1。有什么任务,尽管交给我!
 
|-
 
| rowspan=3 | 秘书官
 
| ||我的爱好?当然是杰克丹尼威士忌啦。
 
|-
 
|||指挥官,我就算了,我的妹妹可不许你乱碰哦。
 
|-
 
| ||眼睛什么的,有一只就足够啦,毕竟我是百发百中的嘛。
 
|-
 
| 秘书官(誓约后)
 
| ||工作之后一起喝一杯吧,长官。不过,这次不准偷偷告诉M4了,不然挨训的可是我呢。
 
|-
 
| 宿舍(提起)
 
| ||
 
|-
 
| rowspan=3 | 宿舍(摸头)
 
| ||笑
 
|-
 
| ||称赞
 
|-
 
| ||附和
 
|-
 
| 编成
 
| ||好——!赶快完成任务去喝酒吧!
 
|-
 
| 出击
 
| ||不用紧张,冷静下来,跟紧我们!
 
|-
 
| 遇敌
 
| ||感觉到了……敌人的味道。
 
|-
 
| 攻击
 
| |
 
|-
 
| 修理
 
| ||
 
|-
 
| 重创
 
| ||真是……好大的胆子啊……
 
|-
 
| 修理
 
| ||不要这样子,我没事的。
 
|-
 
| 战役胜利(MVP)
 
| ||哦耶——!今晚喝酒庆祝吧!
 
|-
 
| 战役失败
 
| ||抱歉…撤退吧,是我的失误!
 
|-
 
| 自律作战
 
| ||各位,有我在没问题的!
 
|-
 
| 后勤(出发)
 
|  ||这种程度的任务,马上就能回来。
 
|-
 
| 后勤(归还)
 
| ||回来了喔指挥官,准备好啤酒了吗?
 
|-
 
| 建造完成
 
| ||不错嘛,看来又能多个新妹妹了。
 
|-
 
| 扩编
 
| ||不管是人还是啤酒,偶尔都必须补充一下呢。
 
|-
 
| 强化
 
| ||给我的礼物……酒就行了。
 
|-
 
| rowspan=3 | 技能
 
| ||准备——!射击!
 
|-
 
| ||放弃吧,你们是没有胜算的!
 
|-
 
| ||就是现在M4,看清我的动作!
 
|-
 
| 誓约烙印
 
| ||哦?长官,您终于发现我的优点啦。不过……呃……这么近还真不习惯。我——我还是先把这个消息 告诉给M4吧?
 
|}
 
 
 
==Q版人形一览==
 
 
 
<div>
 
{|border="1" cellspacing="0"
 
|-
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利
 
|-
 
|style="text-align:center;" | {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:M16A1_wait.gif]]
 
}}
 
 
 
| {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:M16A1_move.gif]]
 
}}
 
 
 
| {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:M16A1_attack.gif]]
 
}}
 
 
 
| {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:M16A1_victory.gif]]
 
}}
 
 
 
|-
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:睡觉
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败
 
|-
 
|style="text-align:center"| {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:M16A1_lying.gif]]
 
}}
 
 
 
|  {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:M16A1_pick.gif]]
 
}}
 
  
| {{Hide|标题=
+
|国籍=美国
|内容=
+
|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]
[[文件:M16A1_die.gif]]  
+
|组织=team_ar
 +
|旧版自我介绍=为了取代不擅长丛林作战的M14,我踏上了本国有史以来最为黑暗的战场。虽然立下了一些战功,但是也出了很多状况。\n好在最后基本都解决了,还随之衍生出了不少新型号。有几个妹妹总不是坏事吧,算是因祸得福呢。
 +
|介绍CN=类型            突击步枪<br>总重            空枪:3.26公斤<br>全长            1006毫米<br>枪管长度        508毫米<br>弹药            5.56×45毫米北约标准步枪弹,<br>                .223雷明顿枪弹<br>枪机种类        直接导气式,转动式枪机<br>发射速率        750 - 900发/分钟,循环<br>枪口初速        975米/秒<br>有效射程        550米<br>供弹方式        20或30发可拆卸STANAG弹匣
 +
|介绍EN=Type                      Assault rifle<br>Weight                    7.18 lb (3.26 kg) (unloaded)<br>                          8.79 lb (3.99 kg) (loaded)<br>Length                    39.5 in (1,003 mm)<br>Barrel length              20 in (508 mm)<br>Cartridge                  5.56×45mm NATO<br>Action                    Gas-operated,<br>                          rotating bolt (direct impingement)<br>Rate of fire              12–15 rounds/min sustained<br>                          45–60 rounds/min semi-automatic<br>                          700–950 rounds/min cyclic<br>Muzzle velocity            3,110 ft/s (948 m/s)<br>Effective firing range    550 m (601 yd) (point target)<br>                          800 m (875 yd) (area target)<br>Maximum firing range      3,600 m (3,937 yd)<br>Feed system                20-round detachable box magazine:<br>                          0.211 lb (96 g) empty / 0.738 lb (335 g) full)<br>                          30-round detachable box magazine:<br>                          0.257 lb (117 g) empty / 1.06 lb (480 g) full)<br>                          Beta C-Mag 100-round double-lobed drum:<br>                          2.20 lb (1,000 g) empty / 4.81 lb (2,180 g) full)<br>Sights                    Iron sights
 
}}
 
}}
|}
 
</div>
 

2023年3月6日 (一) 20:01的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★
归属部门协议同归部
 - 负责人
负责人
获得方式可随主线剧情进度获得
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 54
枪种AR - 突击步枪
建造时间N/A
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师海猫络合物
配音山根希美

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
M16A1
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
M16A1
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
M16A1
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战375366686853 APCR高速弹 + Type3防弹插板 + 特殊战机动护甲
夜战261954825680 APCR高速弹 + Type3防弹插板 + 特殊战机动护甲
影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 伤害 +10%

效果2 : 回避 +12%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣高速弹
装备槽2人形芯片 / 外骨骼 / 防弹插板 / 特殊人形
装备槽3人形芯片 / 外骨骼 / 防弹插板 / 特殊人形
专属装备名称/类型属性获取/描述
人形装备 防弹插板 M16A1.png
特殊战机动护甲
人形/特殊人形
护甲+20
回避+10
射速-10
命中-20
获得途径:主线战役
装备描述:铁血工造陷落前的遗留装备,整合了机动外骨骼的护甲极大地提升了使用者的生存能力,同时也会造成极高的身体和精神负荷。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘海猫络合物山根希美N/A获取人形
独眼的白兔骑士STAR影法师山根希美梦游·兔野仙踪×装扮礼包 - 钻石×1280 
M16A1-独眼的白兔骑士
礼包内容:独眼的白兔骑士
墟上烈阳暖森山根希美G大调进行曲×特定活动 - 苏萨狂欢
道路的指引者陆银山根希美盛宴奏鸣曲NO.4 交响曲Anniversary2020.png在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……动态效果5装扮礼包 - 钻石×1888 
M16A1周年装扮礼包
礼包内容:道路的指引者,誓约之证×1,采购币×50

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载M16A1的语音,请跳转 M16A1/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

哦,回来了啊!一起来喝一杯吧!

获得/自我介绍

嘿!我是M16A1。有什么任务,尽管交给我!

交流1

我的爱好?当然是杰克丹尼威士忌啦。

交流2

指挥官,我就算了,我的妹妹可不许你乱碰哦。

交流3

眼睛什么的,有一只就足够啦,毕竟我是百发百中的嘛。

交流4

工作之后一起喝一杯吧,长官。不过,这次不准偷偷告诉M4了,不然挨训的可是我呢。

誓约

哦?长官,您终于发现我的优点啦。
不过……呃……这么近还真不习惯。
我——我还是先把这个消息 告诉给M4吧?

口癖

大干一场吧!

提示

好好听着。

载入

可以等我一下吗?

培养语音

建造完成

太棒了,又要有新的妹妹啦。

强化完成

想要给我礼物的话送我酒就行了。

编制扩大

偶尔也要补充库存啊,不管是人还是啤酒。

修复

别这样,M4……我没事的。

部队编入

好!快点搞定任务回来喝酒!

后勤出发

这种行动,我去去就回。

后勤归来

我回来啦,指挥官。准备好酒了吗?

自律作战

别害怕,小鬼们!我到了!

战斗语音

出击

别紧张,冷静下来,跟着我们!

遇敌

感觉到了……敌人的气息!

重创

……干得不错嘛。

胜利

哈哈!今晚要喝个不醉不归哦!

撤退

抱歉,撤退吧,这是我的责任。

进攻阵型

全力摧毁敌人!

防御阵型

拜托啦,开始防守吧!

技能1

预备!射击!

技能2

你们那点儿胜算,还是放弃吧!

技能3

就是现在!M4,看清我的行动!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

已经新年了吗?指挥官来喝一杯吧?

情人节

虽然我是没什么兴趣啦,不过……你还是先收下吧。

七夕

七夕吗,要写愿望呢。希望能一直喝酒,这个怎么样呢。

万圣节

哦,万圣节原来是这样的节日吗。不能下酒真是可惜呢。

圣诞节

哦哦,火鸡很适合下酒呢。真是太棒啦!

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【M16A1】 累计出场次数:1127,累计对话文本量:28572。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

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主线剧情
  • 三 沉默 普通 打通入口 P2 <出场数:4 文本量:127>查看
  • 四 苏醒 普通 切断增援 P2 <出场数:5 文本量:95>查看
  • 四 苏醒 普通 突破阵线 P2 <出场数:6 文本量:174>查看
  • 四 苏醒 普通 搜索同伴 P2 <出场数:5 文本量:201>查看
  • 四 苏醒 普通 定位坐标 P2 <出场数:12 文本量:275>查看
  • 四 苏醒 普通 平息干扰 P2 <出场数:9 文本量:256>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅳ P1 <出场数:7 文本量:164>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅳ P2 <出场数:6 文本量:147>查看
  • 零 种子 普通 热身运动 P1 <出场数:1 文本量:7>查看
  • 零 种子 普通 热身运动 P2 <出场数:2 文本量:47>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P1 <出场数:1 文本量:20>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P2 <出场数:1 文本量:22>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P3 <出场数:1 文本量:26>查看
  • 零 种子 普通 守护据点 P1 <出场数:2 文本量:49>查看
  • 零 种子 普通 守护据点 P2 <出场数:5 文本量:153>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P1 <出场数:4 文本量:74>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P2 <出场数:5 文本量:110>查看
  • 五 火种 普通 抵挡突袭 P2 <出场数:2 文本量:61>查看
  • 五 火种 普通 反戈一击 P2 <出场数:3 文本量:66>查看
  • 五 火种 普通 保证撤离 P2 <出场数:3 文本量:53>查看
  • 五 火种 普通 内部现象 P2 <出场数:7 文本量:105>查看
  • 五 火种 普通 追击密令 P1 <出场数:4 文本量:130>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅰ P1 <出场数:5 文本量:90>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:62>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅱ P1 <出场数:4 文本量:95>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅱ P2 <出场数:1 文本量:55>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅲ P2 <出场数:4 文本量:143>查看
  • 六 彗星 普通 双重救援 P1 <出场数:2 文本量:85>查看
  • 六 彗星 普通 双重救援 P2 <出场数:2 文本量:72>查看
  • 六 彗星 普通 重逢 P1 <出场数:2 文本量:202>查看
  • 六 彗星 普通 重逢 P2 <出场数:3 文本量:51>查看
  • 六 彗星 普通 监禁者 P1 <出场数:5 文本量:152>查看
  • 六 彗星 普通 监禁者 P2 <出场数:5 文本量:123>查看
  • 六 彗星 普通 迟来的告别 P1 <出场数:3 文本量:111>查看
  • 六 彗星 普通 迟来的告别 P2 <出场数:5 文本量:138>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅰ P2 <出场数:2 文本量:125>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅱ P1 <出场数:4 文本量:267>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅲ P1 <出场数:5 文本量:241>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅲ P2 <出场数:14 文本量:436>查看
  • 七 同伴 普通 破坏活动 P2 <出场数:1 文本量:6>查看
  • 七 同伴 普通 日常巡逻 P2 <出场数:16 文本量:513>查看
  • 七 同伴 普通 突袭 P2 <出场数:2 文本量:81>查看
  • 七 同伴 普通 猫鼠游戏 P2 <出场数:3 文本量:57>查看
  • 七 同伴 普通 重逢 P2 <出场数:8 文本量:180>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅰ P1 <出场数:9 文本量:423>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅰ P2 <出场数:20 文本量:331>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅱ P1 <出场数:4 文本量:105>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅱ P2 <出场数:9 文本量:186>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅲ P1 <出场数:3 文本量:85>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅲ P2 <出场数:8 文本量:124>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅳ P2 <出场数:3 文本量:105>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P1 <出场数:22 文本量:434>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P2 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P3 <出场数:2 文本量:128>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P4 <出场数:3 文本量:38>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P5 <出场数:4 文本量:78>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅱ P1 <出场数:2 文本量:44>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅱ P2 <出场数:5 文本量:76>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅱ P3 <出场数:5 文本量:160>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P1 <出场数:5 文本量:128>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P2 <出场数:1 文本量:36>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P3 <出场数:1 文本量:69>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P4 <出场数:2 文本量:59>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅳ P1 <出场数:3 文本量:78>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅳ P2 <出场数:3 文本量:56>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅳ P3 <出场数:9 文本量:184>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅳ P4 <出场数:14 文本量:271>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅰ P1 <出场数:1 文本量:28>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅰ P2 <出场数:6 文本量:125>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅱ P1 <出场数:2 文本量:29>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅱ P2 <出场数:3 文本量:63>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:22>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅲ P2 <出场数:6 文本量:153>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P1 <出场数:2 文本量:39>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P2 <出场数:3 文本量:68>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P3 <出场数:2 文本量:54>查看
  • 八 火花 普通 报告会 P1 <出场数:1 文本量:101>查看
  • 八 火花 普通 报告会 P2 <出场数:2 文本量:27>查看
  • 八 火花 普通 最后的晚餐 P1 <出场数:7 文本量:219>查看
  • 八 火花 普通 最后的晚餐 P2 <出场数:14 文本量:406>查看
  • 八 火花 普通 加速 P1 <出场数:1 文本量:24>查看
  • 八 火花 普通 加速 P2 <出场数:3 文本量:125>查看
  • 八 火花 普通 不速之客 P2 <出场数:15 文本量:558>查看
  • 八 火花 普通 空中阴影 P2 <出场数:16 文本量:495>查看
  • 八 火花 普通 使命 P1 <出场数:4 文本量:137>查看
  • 八 火花 普通 使命 P2 <出场数:12 文本量:282>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:59>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅱ P1 <出场数:12 文本量:427>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅱ P2 <出场数:11 文本量:376>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅲ P2 <出场数:25 文本量:894>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅳ P2 <出场数:27 文本量:565>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅲ P2 <出场数:8 文本量:262>查看
  • 十 炼狱 普通 启程日 P2 <出场数:10 文本量:251>查看
  • 十 炼狱 普通 殊死突围 P2 <出场数:2 文本量:30>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:131>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:67>查看
  • 塌缩点 终局 终局 P3 <出场数:6 文本量:205>查看
  • 塌缩点 终局 终局 P4 <出场数:5 文本量:121>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 废弃物 <出场数:3 文本量:58>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 安全屋 P1 <出场数:22 文本量:440>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅲ <出场数:2 文本量:45>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅳ <出场数:13 文本量:354>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅱ <出场数:13 文本量:425>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅳ <出场数:5 文本量:214>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅵ <出场数:3 文本量:112>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅶ <出场数:4 文本量:113>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅱ <出场数:13 文本量:319>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅲ <出场数:1 文本量:26>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅳ <出场数:2 文本量:21>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上V <出场数:14 文本量:184>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ <出场数:8 文本量:107>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ 支线Ⅱ <出场数:4 文本量:44>查看
  • 裂变链接 链接 底层归乡Ⅲ <出场数:7 文本量:74>查看
  • 十二 喘息 普通 幻影追踪 P2 <出场数:2 文本量:23>查看
  • 偏振光 二象棱镜 真空管 <出场数:7 文本量:281>查看
  • 偏振光 极化终点 对映体过量I <出场数:9 文本量:192>查看
  • 偏振光 晶体重铸 稳泡I <出场数:11 文本量:175>查看
  • 偏振光 晶体重铸 成型 <出场数:6 文本量:94>查看
  • 偏振光 晶体重铸 虚像重铸 <出场数:1 文本量:18>查看
  • 偏振光 视线边界 可观测极限I <出场数:10 文本量:229>查看
  • 偏振光 视线边界 黑体热辐射I <出场数:6 文本量:186>查看
  • 十三 归墟 普通 熟识者 P1 <出场数:6 文本量:271>查看
  • 十三 归墟 普通 熟识者 P2 <出场数:15 文本量:347>查看
  • 十三 归墟 普通 故友 P1 <出场数:7 文本量:213>查看
  • 十三 归墟 普通 故友 P2 <出场数:18 文本量:511>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往I P1 <出场数:8 文本量:289>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往I P2 <出场数:5 文本量:160>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往IV P1 <出场数:5 文本量:126>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 VA <出场数:2 文本量:17>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 VIIA <出场数:14 文本量:151>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 alpha <出场数:14 文本量:326>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 gamma <出场数:2 文本量:45>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 epsilon <出场数:3 文本量:38>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 iota <出场数:1 文本量:31>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 lambda <出场数:2 文本量:25>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 mu <出场数:12 文本量:186>查看
  • 静风点 奇点 黑箱 <出场数:33 文本量:680>查看
  • 静风点 奇点 追猎I <出场数:3 文本量:13>查看
  • 静风点 奇点 尼刻I <出场数:22 文本量:519>查看
  • 静风点 奇点 “死海” <出场数:6 文本量:151>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 孤岛II <出场数:24 文本量:248>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者I P1 <出场数:4 文本量:36>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者I P2 <出场数:2 文本量:33>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者I P3 <出场数:3 文本量:62>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者II <出场数:12 文本量:67>查看
支线剧情
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅰ P1 <出场数:6 文本量:103>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅲ P2 <出场数:4 文本量:106>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅳ P2 <出场数:8 文本量:310>查看
联动剧情
  • 瓦尔哈拉 酒保行动 6 <出场数:48 文本量:1763>查看
周年庆
  • No.54 M16A1 <出场数:2 文本量:257>查看
心智升级
  • RO635 RO635Mod P1 <出场数:2 文本量:15>查看
笔记薄
  • 盛宴奏鸣曲 OTs-14-晚宴的统治者 <出场数:9 文本量:158>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M200-战地的采访者 <出场数:1 文本量:10>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M4A1-时光的定格者 <出场数:17 文本量:336>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M16A1-道路的指引者 <出场数:59 文本量:1358>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M4 SOPMODII-酒席的扫荡者 <出场数:15 文本量:238>查看
  • 盛宴奏鸣曲 ST AR-15-梦境的囚困者 <出场数:16 文本量:348>查看
初始剧情
  • <出场数:4 文本量:74>查看

人物细节

AR小队的成员,性格大大咧咧,擅长活跃气氛,很关心M4A1,达到了妹控的程度,还是个无药可救的酒鬼。
事实上作为经验丰富的老兵,是AR小队的精神领袖,经常给M4A1鼓气,并在关键时刻总会展现冷酷利落的一面,也因此成为M4A1最为信任和信赖的同伴。
脸上的伤痕会用粉底遮盖掉,但为什么一直保留着,似乎是个谜团。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
森林M16A1因为喝多了所以没发现自己踏入了一头熊的地盘,还拉着熊一起喝酒。
森林,荒野,城市M16A1因为喝多了,渡河时差点摔进河里。
森林,荒野,城市M16A1因为喝多了,渡河时摔进了河里。
森林,荒野,城市M16A1因为喝多了,渡河时摔进了水里还被湍急的河水冲走,好在冲到一半的时候被石头卡住了。
森林大家听着M16A1激动地表示她看到了一头颜色是黑白相间、体积跟熊一样大的奇特生物,她又喝多了。
所有区域M16A1询问人形2什么时候扩编了三倍,人形2命令她不要在任务中喝酒。
所有区域M16A1喝多了,在路边睡着了。
所有区域M16A1和别人赌酒量获胜,得到了应得的报酬。
雪地M16A1被阳光照在雪地上的反射光闪瞎了,开始抱怨IOP视觉模块为什么要做的那么贴近人类。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 M16A1/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考美国
Flag of the United States.svg.png
游戏内信息team_ar

- ▼ -旧版自我介绍

为了取代不擅长丛林作战的M14,我踏上了本国有史以来最为黑暗的战场。虽然立下了一些战功,但是也出了很多状况。
好在最后基本都解决了,还随之衍生出了不少新型号。有几个妹妹总不是坏事吧,算是因祸得福呢。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Assault rifle
Weight 7.18 lb (3.26 kg) (unloaded)
8.79 lb (3.99 kg) (loaded)
Length 39.5 in (1,003 mm)
Barrel length 20 in (508 mm)
Cartridge 5.56×45mm NATO
Action Gas-operated,
rotating bolt (direct impingement)
Rate of fire 12–15 rounds/min sustained
45–60 rounds/min semi-automatic
700–950 rounds/min cyclic
Muzzle velocity 3,110 ft/s (948 m/s)
Effective firing range 550 m (601 yd) (point target)
800 m (875 yd) (area target)
Maximum firing range 3,600 m (3,937 yd)
Feed system 20-round detachable box magazine:
0.211 lb (96 g) empty / 0.738 lb (335 g) full)
30-round detachable box magazine:
0.257 lb (117 g) empty / 1.06 lb (480 g) full)
Beta C-Mag 100-round double-lobed drum:
2.20 lb (1,000 g) empty / 4.81 lb (2,180 g) full)
Sights Iron sights
CN
类型 突击步枪
总重 空枪:3.26公斤
全长 1006毫米
枪管长度 508毫米
弹药 5.56×45毫米北约标准步枪弹,
.223雷明顿枪弹
枪机种类 直接导气式,转动式枪机
发射速率 750 - 900发/分钟,循环
枪口初速 975米/秒
有效射程 550米
供弹方式 20或30发可拆卸STANAG弹匣

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 M16A1/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场