◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

M4A1

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★ → ★★★★★ (心智升级)
归属部门协议同归部
 - 协议控制中心
我们对这些东西还所知甚少……或许我们的敌人更加了解。
获得方式可随主线剧情进度获得
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 55
枪种AR - 突击步枪
建造时间N/A
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师海猫络合物
配音戸松遥
心智升级
消耗
MOD1[核心×20,心智碎片×200]  MOD2[核心×40,心智碎片×1000]  MOD3[核心×60,心智碎片×2000]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
M4A1 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
M4A1 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
M4A1 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战442279888492 VFL 6-24X56 + APCR高速弹 + 遗留的武器库
夜战301171687607 PEQ-16A + APCR高速弹 + 遗留的武器库
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战376056155748 EOT 518 + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战256752225363 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 突击步枪

MOD效果1 : 伤害 +20%

MOD效果2 : 暴击  +32%

影响格影响效果

影响对象: 突击步枪

效果1 : 伤害 +18%

效果2 : 暴击 +30%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形芯片 / 外骨骼 / 特殊人形
专属装备名称/类型属性获取/描述
人形装备 特殊 M4A1.png
遗留的武器库
人形/特殊人形
伤害+20
射速+20
护甲+15
获得途径:心智升级
装备描述:离去的老兵的礼物,见证了许多不被歌颂的战争,和没有墓碑的英雄,重新校准后由M4A1使用。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘海猫络合物戸松遥N/A获取人形
心智升级ZAGALA戸松遥Live2DN/A心智升级MOD3
少女的气球漫游记STAR影法师戸松遥梦游·兔野仙踪3特定活动 - 仙境环游
松间曦光暖森戸松遥G大调进行曲3装扮采购 - 兑换券×100
时光的定格者Nagu戸松遥盛宴奏鸣曲NO.4 交响曲Anniversary2020.png在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……动态效果5装扮礼包 - 钻石×1888 
M4A1周年装扮礼包
礼包内容:时光的定格者,誓约之证×1,采购币×50

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载M4A1的语音,请跳转 M4A1/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

欢迎回来。

获得/自我介绍

您就是指挥官吗,接下来的事,就拜托您了。

交流1

嗯,指挥官……

交流2

稍微……有点痒……

交流3

……

交流4

指挥官,今天的作战计划在这里,我依然会全心地相信您的判断,一起为大家迎接胜利吧。

誓约

指挥官,能永远在您身边战斗,是我的荣幸……
嗯,您懂我的意思吧?接下来的时光里,请让我一直陪伴您吧。

口癖

我想……变得更强……

提示

听好。

载入

马上就开始了,等一下。

培养语音

建造完成

制造……完成了……

强化完成

这样就能……稍微赶上……姐姐了吗……

编制扩大

再编制完毕,可以出击了吗?

修复

了解……下次,我一定会注意的。

部队编入

多谢……

后勤出发

那么长官,我出发了。

后勤归来

作战结束了……嗯,一切顺利。

自律作战

M16,我终于……也能帮上忙了。

战斗语音

出击

出击……

遇敌

发现敌人了。

重创

呜……呃……

胜利

胜……胜利了……

撤退

……

进攻阵型

进攻……

防御阵型

回防……

技能1

攻击……!

技能2

抱歉,你没有机会了。

技能3

就在这里,倒下吧!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年……快乐……

情人节

义理巧克力……给……

七夕

游园会……有点期待啊……

万圣节

今晚加兰德被好多人围住了,也不知道在做什么……我还是去看看吧。

圣诞节

圣诞蛋糕……很好吃啊……

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

早,指挥官。没事的话,我继续工作了。

获得/自我介绍

指挥官……接下来的事,就拜托您了。

交流1

对一下口令,指挥官?

交流2

关于我的小队,想了解什么?

交流3

这么闲能去找其他人吗?我还有训练要做。

交流4

指挥官,要看看我对作战方案的建议吗?……嗯,偶尔也可以依靠我的。

誓约

指挥官,感谢您这段时间一直陪伴着我……
再这样消沉下去……我可能什么都做不到。
是您的心声令我重新振作了起来,我会重新面对自己的,请放心吧。

口癖

嗯,收到。

提示

指挥官,请。

载入

请不要惊讶,之后还会更……

培养语音

建造完成

新的同伴,制造完成了。

强化完成

这就是……我想要的力量吗?

编制扩大

究竟哪一个,才是真正的我呢……

修复

知道了……不会有下一次了。

部队编入

了解,我会去的。

后勤出发

那么,指挥官,我出发了。

后勤归来

我回来了。这是给你的土产,指挥官。

自律作战

M16,我终于……也能帮上忙了。

战斗语音

出击

终于……终于开始了……

遇敌

复仇吧……

重创

呃!这样的我……还是不行吗?

胜利

我做到了,M16……我又一次做到了。

撤退

为什么……我明明已经……没有时间了……

进攻阵型

削除目标!

防御阵型

寻找掩体!

技能1

复仇的机会……

技能2

脊髓什么的,你需要吗?

技能3

我不会再有怜悯了。

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年快乐,指挥官。我准备去新年参拜……诶,一起去吗?……嗯,可以哦。

情人节

指挥官,这个,感谢的礼物,请收下……别人的误会?无所谓吧……

七夕

我的愿望,希望能变得更加可靠……诶,指、指挥官……你、你听到了?

万圣节

今天怎么到处都是南瓜?……万圣节?啊,那我也准备点糖果吧。可以吧?

圣诞节

Merry Christmas.这是今晚的红酒,我要把它们藏起来,绝对不能被某些人提前看到……

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【M4A1】 累计出场次数:2377,累计对话文本量:54720。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 二 回声 普通 紧急支援 P2 <出场数:1 文本量:3>查看
  • 二 回声 普通 额外委托 P2 <出场数:2 文本量:109>查看
  • 二 回声 普通 终止作战 P1 <出场数:1 文本量:102>查看
  • 二 回声 普通 终止作战 P2 <出场数:7 文本量:264>查看
  • 二 回声 紧急 战地样本Ⅲ P2 <出场数:5 文本量:90>查看
  • 三 沉默 普通 打通入口 P2 <出场数:4 文本量:110>查看
  • 三 沉默 普通 截获情报 P2 <出场数:4 文本量:71>查看
  • 三 沉默 普通 秘密支援 P1 <出场数:1 文本量:146>查看
  • 三 沉默 普通 秘密支援 P2 <出场数:5 文本量:84>查看
  • 三 沉默 普通 防御作战 P1 <出场数:4 文本量:127>查看
  • 三 沉默 普通 防御作战 P2 <出场数:5 文本量:91>查看
  • 三 沉默 普通 快速反击 P2 <出场数:1 文本量:14>查看
  • 三 沉默 普通 禁止狩猎 P1 <出场数:3 文本量:41>查看
  • 三 沉默 普通 禁止狩猎 P2 <出场数:5 文本量:60>查看
  • 四 苏醒 普通 切断增援 P2 <出场数:6 文本量:79>查看
  • 四 苏醒 普通 突破阵线 P1 <出场数:5 文本量:71>查看
  • 四 苏醒 普通 定位坐标 P1 <出场数:6 文本量:102>查看
  • 四 苏醒 普通 平息干扰 P2 <出场数:13 文本量:199>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅰ P1 <出场数:5 文本量:158>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅰ P2 <出场数:8 文本量:310>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅱ P1 <出场数:8 文本量:187>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅱ P2 <出场数:8 文本量:220>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅲ P1 <出场数:4 文本量:107>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅲ P2 <出场数:11 文本量:274>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅳ P1 <出场数:7 文本量:116>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅳ P2 <出场数:6 文本量:197>查看
  • 零 种子 普通 热身运动 P1 <出场数:3 文本量:122>查看
  • 零 种子 普通 热身运动 P2 <出场数:3 文本量:49>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P1 <出场数:1 文本量:31>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P2 <出场数:1 文本量:18>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P3 <出场数:5 文本量:128>查看
  • 零 种子 普通 守护据点 P1 <出场数:2 文本量:55>查看
  • 零 种子 普通 守护据点 P2 <出场数:6 文本量:114>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P1 <出场数:8 文本量:164>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P2 <出场数:7 文本量:190>查看
  • 五 火种 普通 参加演习 P2 <出场数:4 文本量:153>查看
  • 五 火种 普通 抵挡突袭 P2 <出场数:5 文本量:96>查看
  • 五 火种 普通 反戈一击 P2 <出场数:4 文本量:62>查看
  • 五 火种 普通 保证撤离 P2 <出场数:5 文本量:76>查看
  • 五 火种 普通 内部现象 P2 <出场数:7 文本量:153>查看
  • 五 火种 普通 追击密令 P1 <出场数:4 文本量:150>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅰ P1 <出场数:4 文本量:94>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:45>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅱ P1 <出场数:2 文本量:49>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅱ P2 <出场数:5 文本量:84>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅲ P2 <出场数:5 文本量:166>查看
  • 六 彗星 普通 双重救援 P1 <出场数:1 文本量:80>查看
  • 六 彗星 普通 双重救援 P2 <出场数:2 文本量:84>查看
  • 六 彗星 普通 重逢 P2 <出场数:4 文本量:75>查看
  • 六 彗星 普通 监禁者 P2 <出场数:8 文本量:173>查看
  • 六 彗星 普通 意志 P2 <出场数:11 文本量:183>查看
  • 六 彗星 普通 迟来的告别 P2 <出场数:5 文本量:96>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅲ P2 <出场数:2 文本量:69>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅳ P2 <出场数:1 文本量:23>查看
  • 七 同伴 普通 破坏活动 P2 <出场数:2 文本量:167>查看
  • 七 同伴 普通 日常巡逻 P2 <出场数:14 文本量:231>查看
  • 七 同伴 普通 突袭 P2 <出场数:8 文本量:312>查看
  • 七 同伴 普通 猫鼠游戏 P2 <出场数:11 文本量:261>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:72>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P1 <出场数:3 文本量:44>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 十字基底 P1 <出场数:14 文本量:429>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 十字基底 P2 <出场数:1 文本量:42>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 十字基底 P3 <出场数:1 文本量:12>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 十字基底 P4 <出场数:10 文本量:168>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 十字基底 P5 <出场数:10 文本量:103>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 错位预判 P1 <出场数:8 文本量:274>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 错位预判 P2 <出场数:2 文本量:35>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 错位预判 P3 <出场数:2 文本量:35>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 错位预判 P4 <出场数:11 文本量:352>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 错位预判 P5 <出场数:2 文本量:44>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 定向算法 P1 <出场数:4 文本量:166>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 定向算法 P3 <出场数:1 文本量:37>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 定向算法 P4 <出场数:2 文本量:143>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 定向算法 P5 <出场数:10 文本量:278>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 逆转序列 P1 <出场数:12 文本量:273>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 逆转序列 P2 <出场数:4 文本量:97>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 逆转序列 P3 <出场数:1 文本量:12>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 逆转序列 P4 <出场数:3 文本量:69>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 逆转序列 P5 <出场数:7 文本量:265>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅰ P2 <出场数:16 文本量:367>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅲ P1 <出场数:11 文本量:176>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅳ P1 <出场数:7 文本量:128>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅳ P2 <出场数:7 文本量:113>查看
  • 深层映射 认知迷云 认知迷云Ⅰ P1 <出场数:3 文本量:46>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅳ P2 <出场数:6 文本量:141>查看
  • 十 炼狱 普通 启程日 P1 <出场数:35 文本量:639>查看
  • 十 炼狱 普通 启程日 P2 <出场数:9 文本量:168>查看
  • 十 炼狱 普通 开往前线 P1 <出场数:28 文本量:575>查看
  • 十 炼狱 普通 开往前线 P2 <出场数:37 文本量:681>查看
  • 十 炼狱 普通 踏入腹地 P1 <出场数:11 文本量:321>查看
  • 十 炼狱 普通 踏入腹地 P2 <出场数:7 文本量:123>查看
  • 十 炼狱 普通 大扫荡 P1 <出场数:11 文本量:260>查看
  • 十 炼狱 普通 大扫荡 P2 <出场数:3 文本量:135>查看
  • 十 炼狱 普通 大扫荡 P3 <出场数:13 文本量:452>查看
  • 十 炼狱 普通 疲于奔命 P1 <出场数:11 文本量:458>查看
  • 十 炼狱 普通 疲于奔命 P2 <出场数:13 文本量:311>查看
  • 十 炼狱 普通 殊死突围 P1 <出场数:17 文本量:666>查看
  • 十 炼狱 普通 殊死突围 P2 <出场数:21 文本量:358>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅰ P1 <出场数:19 文本量:396>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅰ P2 <出场数:23 文本量:348>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅱ P1 <出场数:11 文本量:96>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅱ P2 <出场数:3 文本量:48>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅱ P3 <出场数:30 文本量:410>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅲ P2 <出场数:3 文本量:27>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅳ P1 <出场数:2 文本量:36>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅳ P2 <出场数:1 文本量:4>查看
  • 塌缩点 大撤退 分歧点 <出场数:17 文本量:324>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅳ <出场数:2 文本量:25>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅰ P1 <出场数:10 文本量:187>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅱ <出场数:18 文本量:414>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅲ <出场数:8 文本量:179>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅳ <出场数:12 文本量:230>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 分歧点 P1 <出场数:7 文本量:111>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅰ <出场数:12 文本量:257>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅱ <出场数:37 文本量:834>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅲ <出场数:32 文本量:708>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅳ <出场数:12 文本量:278>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 底线升变 Ⅳ P1 <出场数:1 文本量:33>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 底线升变 Ⅳ P2 <出场数:2 文本量:10>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅰ P1 <出场数:2 文本量:13>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅱ P1 <出场数:3 文本量:31>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅱ P3 <出场数:10 文本量:204>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅲ P1 <出场数:19 文本量:366>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅲ P2 <出场数:14 文本量:361>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅳ P1 <出场数:12 文本量:186>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅳ P2 <出场数:2 文本量:24>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅴ P1 <出场数:3 文本量:32>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅴ P2 <出场数:11 文本量:179>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅴ P3 <出场数:19 文本量:149>查看
  • 塌缩点 终局 终局 P1 <出场数:4 文本量:67>查看
  • 塌缩点 终局 终局 P2 <出场数:2 文本量:53>查看
  • 塌缩点 终局 终局 P3 <出场数:8 文本量:139>查看
  • 塌缩点 终局 终局 P4 <出场数:4 文本量:76>查看
  • 有序紊流 流放者 流放者 <出场数:3 文本量:130>查看
  • 异构体 PHRASE1 边境之外Ⅰ <出场数:15 文本量:329>查看
  • 异构体 PHRASE1 边境之外Ⅱ <出场数:8 文本量:212>查看
  • 异构体 PHRASE1 边境之外Ⅲ <出场数:25 文本量:516>查看
  • 异构体 PHRASE1 边境之外Ⅳ <出场数:14 文本量:173>查看
  • 异构体 PHRASE2 巨墙之下Ⅰ <出场数:12 文本量:258>查看
  • 异构体 PHRASE2 巨墙之下Ⅱ <出场数:38 文本量:718>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅰ <出场数:23 文本量:430>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅲ <出场数:14 文本量:240>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海V <出场数:16 文本量:345>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅵ <出场数:7 文本量:103>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅶ <出场数:8 文本量:124>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅰ <出场数:2 文本量:46>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅱ <出场数:7 文本量:136>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅲ <出场数:1 文本量:14>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅳ <出场数:5 文本量:43>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上V <出场数:1 文本量:48>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ <出场数:15 文本量:301>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ 支线Ⅰ <出场数:18 文本量:284>查看
  • 裂变链接 塔林 静寂气息 <出场数:17 文本量:496>查看
  • 裂变链接 塔林 故友重逢 <出场数:16 文本量:475>查看
  • 裂变链接 塔林 被束缚的幽灵Ⅰ <出场数:6 文本量:196>查看
  • 裂变链接 死城 被束缚的幽灵Ⅱ <出场数:20 文本量:474>查看
  • 裂变链接 死城 无名的流亡者Ⅱ <出场数:43 文本量:1149>查看
  • 裂变链接 死城 无法触摸的叹息Ⅱ <出场数:32 文本量:680>查看
  • 裂变链接 献祭 认知裂变Ⅱ <出场数:44 文本量:1409>查看
  • 裂变链接 献祭 底层归乡Ⅰ <出场数:30 文本量:731>查看
  • 裂变链接 献祭 不受欢迎的人 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 裂变链接 献祭 认知裂变Ⅳ <出场数:27 文本量:990>查看
  • 裂变链接 链接 底层归乡Ⅲ <出场数:12 文本量:218>查看
  • 裂变链接 链接 异构体Ⅱ <出场数:11 文本量:239>查看
  • 裂变链接 昙花 进退两难 <出场数:11 文本量:142>查看
  • 裂变链接 昙花 吞噬一切的花海 <出场数:36 文本量:954>查看
  • 裂变链接 昙花 再见了,塔林Ⅰ <出场数:11 文本量:449>查看
  • 裂变链接 昙花 再见了,塔林Ⅱ <出场数:2 文本量:66>查看
  • 裂变链接 机密情报 机密情报XII <出场数:2 文本量:74>查看
  • 十二 喘息 普通 缰绳结扣 P1 <出场数:24 文本量:510>查看
  • 十二 喘息 普通 缰绳结扣 P2 <出场数:11 文本量:177>查看
  • 十二 喘息 普通 幻影追踪 P1 <出场数:5 文本量:208>查看
  • 十二 喘息 普通 幻影追踪 P2 <出场数:39 文本量:935>查看
  • 十二 喘息 普通 杀戮哲学 P1 <出场数:27 文本量:869>查看
  • 十二 喘息 普通 杀戮哲学 P2 <出场数:32 文本量:465>查看
  • 十二 喘息 普通 硝烟信号 P1 <出场数:15 文本量:343>查看
  • 十二 喘息 普通 硝烟信号 P2 <出场数:28 文本量:518>查看
  • 十二 喘息 普通 昙花残忆 P1 <出场数:19 文本量:520>查看
  • 十二 喘息 普通 昙花残忆 P2 <出场数:25 文本量:842>查看
  • 十二 喘息 普通 脱离黎明 P1 <出场数:4 文本量:98>查看
  • 十二 喘息 普通 脱离黎明 P2 <出场数:6 文本量:132>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅱ P1 <出场数:5 文本量:130>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅱ P2 <出场数:15 文本量:319>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅲ P1 <出场数:12 文本量:245>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅲ P2 <出场数:14 文本量:171>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅳ P2 <出场数:8 文本量:222>查看
  • 偏振光 非偏光源 直进性I <出场数:9 文本量:140>查看
  • 偏振光 非偏光源 折射点 <出场数:2 文本量:139>查看
  • 偏振光 非偏光源 全内反射I <出场数:11 文本量:171>查看
  • 偏振光 二象棱镜 波导管I <出场数:1 文本量:12>查看
  • 偏振光 二象棱镜 干涉仪I <出场数:6 文本量:204>查看
  • 偏振光 二象棱镜 狭缝 <出场数:25 文本量:546>查看
  • 偏振光 二象棱镜 光谱仪I <出场数:21 文本量:579>查看
  • 偏振光 二象棱镜 检偏器 <出场数:3 文本量:105>查看
  • 偏振光 极化终点 不对称诱导I <出场数:6 文本量:129>查看
  • 偏振光 极化终点 光学异构体 <出场数:18 文本量:217>查看
  • 偏振光 晶体重铸 退火II <出场数:13 文本量:313>查看
  • 偏振光 晶体重铸 切割I <出场数:4 文本量:190>查看
  • 偏振光 晶体重铸 虚像重铸 <出场数:3 文本量:77>查看
  • 偏振光 视线边界 可观测极限I <出场数:12 文本量:258>查看
  • 偏振光 视线边界 黑体热辐射I <出场数:3 文本量:63>查看
  • 十三 归墟 普通 熟识者 P1 <出场数:38 文本量:977>查看
  • 十三 归墟 普通 熟识者 P2 <出场数:6 文本量:149>查看
  • 十三 归墟 普通 故友 P1 <出场数:12 文本量:219>查看
  • 十三 归墟 普通 故友 P2 <出场数:21 文本量:428>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往I P1 <出场数:13 文本量:495>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往I P2 <出场数:6 文本量:180>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往II P1 <出场数:11 文本量:150>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往II P2 <出场数:4 文本量:87>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往IV P1 <出场数:23 文本量:705>查看
  • 熵减焓增 混沌终局 pico <出场数:1 文本量:2>查看
支线剧情
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅰ P1 <出场数:9 文本量:278>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅰ P2 <出场数:4 文本量:121>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅱ P1 <出场数:8 文本量:126>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅱ P2 <出场数:4 文本量:68>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅲ P1 <出场数:5 文本量:66>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅲ P2 <出场数:8 文本量:65>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅳ P1 <出场数:4 文本量:119>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅳ P2 <出场数:9 文本量:223>查看
周年庆
  • No.55 M4A1 <出场数:2 文本量:443>查看
心智升级
  • UMP45 UMP45Mod P1 <出场数:1 文本量:13>查看
  • M4A1 M4A1Mod P1 <出场数:9 文本量:349>查看
  • M4A1 M4A1Mod P2 <出场数:13 文本量:235>查看
  • M4A1 M4A1Mod P3 <出场数:16 文本量:399>查看
  • M4A1 M4A1Mod P4 <出场数:3 文本量:85>查看
  • ST AR-15 ST AR-15Mod P1 <出场数:15 文本量:459>查看
  • ST AR-15 ST AR-15Mod P2 <出场数:2 文本量:43>查看
笔记薄
  • 盛宴奏鸣曲 RO635-规则的实行者 <出场数:17 文本量:342>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M4A1-时光的定格者 <出场数:48 文本量:963>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M16A1-道路的指引者 <出场数:10 文本量:253>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M4 SOPMODII-酒席的扫荡者 <出场数:13 文本量:172>查看
  • 盛宴奏鸣曲 ST AR-15-梦境的囚困者 <出场数:15 文本量:338>查看
初始剧情
  • <出场数:5 文本量:78>查看
  • <出场数:3 文本量:47>查看

人物细节

由IOP制造,人工智能等级极高的战术人形,是现有傀儡网络技术下的终极产物,搭载着类似人类情感的心智程序。
担任AR小队的领袖,如同人类指挥官的职能,但作为战术人形,独立指挥能力还是无法与真正的指挥官相比。
性格冷静平淡,凛然清澈,但是出厂太新,经验较少,加上情感表现丰富,经常陷入选择恐惧和自我怀疑之中。但是面对同伴的信任和责任的呼召,最终还是会顺利完成任务。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
所有区域M4A1由于走路的时候发呆,不小心迷路了。
所有区域M4A1看上去在认真地想事情但并不知道在想什么。
森林M4A1无意中抬头,看见了一只可爱的松鼠正在悄悄地看她,M4A1盯着松鼠发起了呆,但是脚步并没有停下,直到她撞上了前面的树。
城市M4A1路过了自动售货机,已经一动不动盯着里面的商品两个小时了。
森林M4A1盯着一颗老树,像是在观察什么。
森林大家惊讶地发现M4A1走丢了,还好人形2把她带了回来。
所有区域M4A1一大早就开始观察天上云朵的形状,等回过神来才发现已经是傍晚。
雪地由于寒冷,M4A1要花更久时间才能回神,这极大提高了队友和她的沟通成本。
雪地M4A1被阳光照在雪地上的反射光闪瞎了,开始抱怨IOP视觉模块为什么要做的那么贴近人类。
“我有很多想说的话,最后都写在了水面上”
2020-05-20
早晨好,指挥官。

这应该是今天我们对您打的第一个招呼吧?仔细想想,真是久违了。您作为我们的指挥官,迄今为止,已经走过了四个年头。坦白说,在很多人看来,这完全是不可思议的事。但是您的确做到了,光这一点,就值得任何人的赞赏。
这样的套话,您肯定已经听腻了吧。但是很抱歉,到这种时候,我想说的话连一句也说不出来。
我们曾一起经历过那么多事,很多事早就已经不是用言语能够描述的了吧。我们之间的羁绊和信任,也不需要用言辞来粉饰……一定要说的话,唯独只有一件事我能够清楚明白地说出口,指挥官,那就是您与我们并过的道路决非虚妄。
……如果明年还有这样的机会,我会重新考虑更加感人的发言稿的。不止是我,SOP,15,RO——还有格里芬的大家,还有……16姐,我们都有多很多话想要跟您说,我只不过是被派出的代表而已。但是到最后,我能传达的话连一句也没有。
如果言语无法囊括我们的故事,那就把它们都写在水面上吧。
早安,指挥官。
新的一天又到来了。

——M4A1
“我有很多想说的话,最后都写在了水面上”
早晨好,指挥官。

这应该是今天我们对您打的第一个招呼吧?仔细想想,真是久违了。您作为我们的指挥官,迄今为止,已经走过了四个年头。坦白说,在很多人看来,这完全是不可思议的事。但是您的确做到了,光这一点,就值得任何人的赞赏。
这样的套话,您肯定已经听腻了吧。但是很抱歉,到这种时候,我想说的话连一句也说不出来。
我们曾一起经历过那么多事,很多事早就已经不是用言语能够描述的了吧。我们之间的羁绊和信任,也不需要用言辞来粉饰……一定要说的话,唯独只有一件事我能够清楚明白地说出口,指挥官,那就是您与我们并过的道路决非虚妄。
……如果明年还有这样的机会,我会重新考虑更加感人的发言稿的。不止是我,SOP,15,RO——还有格里芬的大家,还有……16姐,我们都有多很多话想要跟您说,我只不过是被派出的代表而已。但是到最后,我能传达的话连一句也没有。
如果言语无法囊括我们的故事,那就把它们都写在水面上吧。
早安,指挥官。
新的一天又到来了。

——M4A1

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 M4A1/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考美国
Flag of the United States.svg.png
游戏内信息team_ar

- ▼ -旧版自我介绍

M4A1是为了安装模块化装置,在继承自M16A2的M4基础上改造而成的卡宾枪武器,首先用于装备特种部队。
虽然在采购时遭遇了波折,但由于重量和近距离火力上的优势,还是获得了大量出场机会。战争随时会改变,不是吗?

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Assault rifle
Weight 6.36 lb (2.88 kg) empty
7.5 lb (3.4 kg) with 30 rounds
Length 33 in (840 mm) (stock extended)
29.75 in (756 mm) (stock retracted)
Barrel length 14.5 in (370 mm)
Cartridge 5.56×45mm NATO
Caliber 5.56 mm (.223 in)
Barrels 1
Action Gas-operated, rotating bolt (Direct impingement)
Rate of fire 700–950 round/min cyclic
Muzzle velocity 2,900 ft/s (880 m/s)
Effective firing range 500 m (550 yd)
Feed system 30-round box magazine or other STANAG magazines.
Other magazines with different
capacities also available.
Sights Iron sights or various optics
CN
类型 突击步枪
总重 空枪:2.88公斤
全长 缩起枪托:757毫米
展开枪托:838毫米
枪管长度 368.3毫米
弹药 5.56 × 45毫米NATO
枪机种类 直接导气式,转拴式枪机
发射速率 700—950发/分钟
枪口初速 905米/秒
有效射程 500米
供弹方式 20、30发STANAG弹匣

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 M4A1/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场