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“M16A1”的版本间的差异

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|介绍CN=类型            突击步枪<br>总重            空枪:3.26公斤<br>全长            1006毫米<br>枪管长度        508毫米<br>弹药            5.56×45毫米北约标准步枪弹,<br>                .223雷明顿枪弹<br>枪机种类        直接导气式,转动式枪机<br>发射速率        750 - 900发/分钟,循环<br>枪口初速        975米/秒<br>有效射程        550米<br>供弹方式        20或30发可拆卸STANAG弹匣
 
|介绍CN=类型            突击步枪<br>总重            空枪:3.26公斤<br>全长            1006毫米<br>枪管长度        508毫米<br>弹药            5.56×45毫米北约标准步枪弹,<br>                .223雷明顿枪弹<br>枪机种类        直接导气式,转动式枪机<br>发射速率        750 - 900发/分钟,循环<br>枪口初速        975米/秒<br>有效射程        550米<br>供弹方式        20或30发可拆卸STANAG弹匣
 
|介绍EN=Type                      Assault rifle<br>Weight                    7.18 lb (3.26 kg) (unloaded)<br>                          8.79 lb (3.99 kg) (loaded)<br>Length                    39.5 in (1,003 mm)<br>Barrel length              20 in (508 mm)<br>Cartridge                  5.56×45mm NATO<br>Action                    Gas-operated,<br>                          rotating bolt (direct impingement)<br>Rate of fire              12–15 rounds/min sustained<br>                          45–60 rounds/min semi-automatic<br>                          700–950 rounds/min cyclic<br>Muzzle velocity            3,110 ft/s (948 m/s)<br>Effective firing range    550 m (601 yd) (point target)<br>                          800 m (875 yd) (area target)<br>Maximum firing range      3,600 m (3,937 yd)<br>Feed system                20-round detachable box magazine:<br>                          0.211 lb (96 g) empty / 0.738 lb (335 g) full)<br>                          30-round detachable box magazine:<br>                          0.257 lb (117 g) empty / 1.06 lb (480 g) full)<br>                          Beta C-Mag 100-round double-lobed drum:<br>                          2.20 lb (1,000 g) empty / 4.81 lb (2,180 g) full)<br>Sights                    Iron sights
 
|介绍EN=Type                      Assault rifle<br>Weight                    7.18 lb (3.26 kg) (unloaded)<br>                          8.79 lb (3.99 kg) (loaded)<br>Length                    39.5 in (1,003 mm)<br>Barrel length              20 in (508 mm)<br>Cartridge                  5.56×45mm NATO<br>Action                    Gas-operated,<br>                          rotating bolt (direct impingement)<br>Rate of fire              12–15 rounds/min sustained<br>                          45–60 rounds/min semi-automatic<br>                          700–950 rounds/min cyclic<br>Muzzle velocity            3,110 ft/s (948 m/s)<br>Effective firing range    550 m (601 yd) (point target)<br>                          800 m (875 yd) (area target)<br>Maximum firing range      3,600 m (3,937 yd)<br>Feed system                20-round detachable box magazine:<br>                          0.211 lb (96 g) empty / 0.738 lb (335 g) full)<br>                          30-round detachable box magazine:<br>                          0.257 lb (117 g) empty / 1.06 lb (480 g) full)<br>                          Beta C-Mag 100-round double-lobed drum:<br>                          2.20 lb (1,000 g) empty / 4.81 lb (2,180 g) full)<br>Sights                    Iron sights
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2021年6月6日 (日) 12:21的版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★
归属部门
无归属部门
 - 
无归属部门
获得方式可随主线剧情进度获得
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 54
枪种AR - 突击步枪
建造时间N/A
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师海猫络合物
配音山根希美

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
M16A1
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
M16A1
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
M16A1
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战 [[]] + [[]] + [[]]
夜战 [[]] + [[]] + [[]]
影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 伤害 +10%

效果2 : 回避 +12%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣高速弹
装备槽2人形装备芯片 / 外骨骼 / 防弹插板
装备槽3人形装备芯片 / 外骨骼 / 防弹插板
专属装备名称/类型属性获取/描述
人形装备 防弹插板 M16A1.png
特殊战机动护甲
人形/特殊人形
护甲+20
回避+10
射速-10
命中-20
获得途径:主线战役
装备描述:铁血工造陷落前的遗留装备,整合了机动外骨骼的护甲极大地提升了使用者的生存能力,同时也会造成极高的身体和精神负荷。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘海猫络合物山根希美N/A获取人形
独眼的白兔骑士影法师山根希美梦游·兔野仙踪×装扮礼包 - 钻石×1280
墟上烈阳暖森山根希美G大调进行曲×
道路的指引者陆银山根希美盛宴奏鸣曲NO.4 交响曲Anniversary2020.png在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……动态效果×装扮礼包 - 钻石×1888

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载M16A1的语音,请跳转 M16A1/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

哦,回来了啊!一起来喝一杯吧!

获得/自我介绍

嘿!我是M16A1。有什么任务,尽管交给我!

交流1

我的爱好?当然是杰克丹尼威士忌啦。

交流2

指挥官,我就算了,我的妹妹可不许你乱碰哦。

交流3

眼睛什么的,有一只就足够啦,毕竟我是百发百中的嘛。

交流4

工作之后一起喝一杯吧,长官。不过,这次不准偷偷告诉M4了,不然挨训的可是我呢。

誓约

哦?长官,您终于发现我的优点啦。
不过……呃……这么近还真不习惯。
我——我还是先把这个消息 告诉给M4吧?

口癖

大干一场吧!

提示

好好听着。

载入

可以等我一下吗?

培养语音

建造完成

太棒了,又要有新的妹妹啦。

强化完成

想要给我礼物的话送我酒就行了。

编制扩大

偶尔也要补充库存啊,不管是人还是啤酒。

修复

别这样,M4……我没事的。

部队编入

好!快点搞定任务回来喝酒!

后勤出发

这种行动,我去去就回。

后勤归来

我回来啦,指挥官。准备好酒了吗?

自律作战

别害怕,小鬼们!我到了!

战斗语音

出击

别紧张,冷静下来,跟着我们!

遇敌

感觉到了……敌人的气息!

重创

……干得不错嘛。

胜利

哈哈!今晚要喝个不醉不归哦!

撤退

抱歉,撤退吧,这是我的责任。

进攻阵型

全力摧毁敌人!

防御阵型

拜托啦,开始防守吧!

技能1

预备!射击!

技能2

你们那点儿胜算,还是放弃吧!

技能3

就是现在!M4,看清我的行动!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

已经新年了吗?指挥官来喝一杯吧?

情人节

虽然我是没什么兴趣啦,不过……你还是先收下吧。

七夕

七夕吗,要写愿望呢。希望能一直喝酒,这个怎么样呢。

万圣节

哦,万圣节原来是这样的节日吗。不能下酒真是可惜呢。

圣诞节

哦哦,火鸡很适合下酒呢。真是太棒啦!

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【M16A1】 累计出场次数:1127,累计对话文本量:28572。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 三 沉默 普通 打通入口 P2 <出场数:4 文本量:127>查看
  • 四 苏醒 普通 切断增援 P2 <出场数:5 文本量:95>查看
  • 四 苏醒 普通 突破阵线 P2 <出场数:6 文本量:174>查看
  • 四 苏醒 普通 搜索同伴 P2 <出场数:5 文本量:201>查看
  • 四 苏醒 普通 定位坐标 P2 <出场数:12 文本量:275>查看
  • 四 苏醒 普通 平息干扰 P2 <出场数:9 文本量:256>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅳ P1 <出场数:7 文本量:164>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅳ P2 <出场数:6 文本量:147>查看
  • 零 种子 普通 热身运动 P1 <出场数:1 文本量:7>查看
  • 零 种子 普通 热身运动 P2 <出场数:2 文本量:47>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P1 <出场数:1 文本量:20>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P2 <出场数:1 文本量:22>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P3 <出场数:1 文本量:26>查看
  • 零 种子 普通 守护据点 P1 <出场数:2 文本量:49>查看
  • 零 种子 普通 守护据点 P2 <出场数:5 文本量:153>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P1 <出场数:4 文本量:74>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P2 <出场数:5 文本量:110>查看
  • 五 火种 普通 抵挡突袭 P2 <出场数:2 文本量:61>查看
  • 五 火种 普通 反戈一击 P2 <出场数:3 文本量:66>查看
  • 五 火种 普通 保证撤离 P2 <出场数:3 文本量:53>查看
  • 五 火种 普通 内部现象 P2 <出场数:7 文本量:105>查看
  • 五 火种 普通 追击密令 P1 <出场数:4 文本量:130>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅰ P1 <出场数:5 文本量:90>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:62>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅱ P1 <出场数:4 文本量:95>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅱ P2 <出场数:1 文本量:55>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅲ P2 <出场数:4 文本量:143>查看
  • 六 彗星 普通 双重救援 P1 <出场数:2 文本量:85>查看
  • 六 彗星 普通 双重救援 P2 <出场数:2 文本量:72>查看
  • 六 彗星 普通 重逢 P1 <出场数:2 文本量:202>查看
  • 六 彗星 普通 重逢 P2 <出场数:3 文本量:51>查看
  • 六 彗星 普通 监禁者 P1 <出场数:5 文本量:152>查看
  • 六 彗星 普通 监禁者 P2 <出场数:5 文本量:123>查看
  • 六 彗星 普通 迟来的告别 P1 <出场数:3 文本量:111>查看
  • 六 彗星 普通 迟来的告别 P2 <出场数:5 文本量:138>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅰ P2 <出场数:2 文本量:125>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅱ P1 <出场数:4 文本量:267>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅲ P1 <出场数:5 文本量:241>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅲ P2 <出场数:14 文本量:436>查看
  • 七 同伴 普通 破坏活动 P2 <出场数:1 文本量:6>查看
  • 七 同伴 普通 日常巡逻 P2 <出场数:16 文本量:513>查看
  • 七 同伴 普通 突袭 P2 <出场数:2 文本量:81>查看
  • 七 同伴 普通 猫鼠游戏 P2 <出场数:3 文本量:57>查看
  • 七 同伴 普通 重逢 P2 <出场数:8 文本量:180>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅰ P1 <出场数:9 文本量:423>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅰ P2 <出场数:20 文本量:331>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅱ P1 <出场数:4 文本量:105>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅱ P2 <出场数:9 文本量:186>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅲ P1 <出场数:3 文本量:85>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅲ P2 <出场数:8 文本量:124>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅳ P2 <出场数:3 文本量:105>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P1 <出场数:22 文本量:434>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P2 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P3 <出场数:2 文本量:128>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P4 <出场数:3 文本量:38>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P5 <出场数:4 文本量:78>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅱ P1 <出场数:2 文本量:44>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅱ P2 <出场数:5 文本量:76>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅱ P3 <出场数:5 文本量:160>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P1 <出场数:5 文本量:128>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P2 <出场数:1 文本量:36>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P3 <出场数:1 文本量:69>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P4 <出场数:2 文本量:59>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅳ P1 <出场数:3 文本量:78>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅳ P2 <出场数:3 文本量:56>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅳ P3 <出场数:9 文本量:184>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅳ P4 <出场数:14 文本量:271>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅰ P1 <出场数:1 文本量:28>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅰ P2 <出场数:6 文本量:125>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅱ P1 <出场数:2 文本量:29>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅱ P2 <出场数:3 文本量:63>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:22>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅲ P2 <出场数:6 文本量:153>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P1 <出场数:2 文本量:39>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P2 <出场数:3 文本量:68>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P3 <出场数:2 文本量:54>查看
  • 八 火花 普通 报告会 P1 <出场数:1 文本量:101>查看
  • 八 火花 普通 报告会 P2 <出场数:2 文本量:27>查看
  • 八 火花 普通 最后的晚餐 P1 <出场数:7 文本量:219>查看
  • 八 火花 普通 最后的晚餐 P2 <出场数:14 文本量:406>查看
  • 八 火花 普通 加速 P1 <出场数:1 文本量:24>查看
  • 八 火花 普通 加速 P2 <出场数:3 文本量:125>查看
  • 八 火花 普通 不速之客 P2 <出场数:15 文本量:558>查看
  • 八 火花 普通 空中阴影 P2 <出场数:16 文本量:495>查看
  • 八 火花 普通 使命 P1 <出场数:4 文本量:137>查看
  • 八 火花 普通 使命 P2 <出场数:12 文本量:282>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:59>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅱ P1 <出场数:12 文本量:427>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅱ P2 <出场数:11 文本量:376>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅲ P2 <出场数:25 文本量:894>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅳ P2 <出场数:27 文本量:565>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅲ P2 <出场数:8 文本量:262>查看
  • 十 炼狱 普通 启程日 P2 <出场数:10 文本量:251>查看
  • 十 炼狱 普通 殊死突围 P2 <出场数:2 文本量:30>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:131>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:67>查看
  • 塌缩点 终局 终局 P3 <出场数:6 文本量:205>查看
  • 塌缩点 终局 终局 P4 <出场数:5 文本量:121>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 废弃物 <出场数:3 文本量:58>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 安全屋 P1 <出场数:22 文本量:440>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅲ <出场数:2 文本量:45>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅳ <出场数:13 文本量:354>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅱ <出场数:13 文本量:425>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅳ <出场数:5 文本量:214>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅵ <出场数:3 文本量:112>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅶ <出场数:4 文本量:113>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅱ <出场数:13 文本量:319>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅲ <出场数:1 文本量:26>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅳ <出场数:2 文本量:21>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上V <出场数:14 文本量:184>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ <出场数:8 文本量:107>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ 支线Ⅱ <出场数:4 文本量:44>查看
  • 裂变链接 链接 底层归乡Ⅲ <出场数:7 文本量:74>查看
  • 十二 喘息 普通 幻影追踪 P2 <出场数:2 文本量:23>查看
  • 偏振光 二象棱镜 真空管 <出场数:7 文本量:281>查看
  • 偏振光 极化终点 对映体过量I <出场数:9 文本量:192>查看
  • 偏振光 晶体重铸 稳泡I <出场数:11 文本量:175>查看
  • 偏振光 晶体重铸 成型 <出场数:6 文本量:94>查看
  • 偏振光 晶体重铸 虚像重铸 <出场数:1 文本量:18>查看
  • 偏振光 视线边界 可观测极限I <出场数:10 文本量:229>查看
  • 偏振光 视线边界 黑体热辐射I <出场数:6 文本量:186>查看
  • 十三 归墟 普通 熟识者 P1 <出场数:6 文本量:271>查看
  • 十三 归墟 普通 熟识者 P2 <出场数:15 文本量:347>查看
  • 十三 归墟 普通 故友 P1 <出场数:7 文本量:213>查看
  • 十三 归墟 普通 故友 P2 <出场数:18 文本量:511>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往I P1 <出场数:8 文本量:289>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往I P2 <出场数:5 文本量:160>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往IV P1 <出场数:5 文本量:126>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 VA <出场数:2 文本量:17>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 VIIA <出场数:14 文本量:151>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 alpha <出场数:14 文本量:326>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 gamma <出场数:2 文本量:45>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 epsilon <出场数:3 文本量:38>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 iota <出场数:1 文本量:31>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 lambda <出场数:2 文本量:25>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 mu <出场数:12 文本量:186>查看
  • 静风点 奇点 黑箱 <出场数:33 文本量:680>查看
  • 静风点 奇点 追猎I <出场数:3 文本量:13>查看
  • 静风点 奇点 尼刻I <出场数:22 文本量:519>查看
  • 静风点 奇点 “死海” <出场数:6 文本量:151>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 孤岛II <出场数:24 文本量:248>查看
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初始剧情
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人物细节


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 M16A1/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Assault rifle
Weight 7.18 lb (3.26 kg) (unloaded)
8.79 lb (3.99 kg) (loaded)
Length 39.5 in (1,003 mm)
Barrel length 20 in (508 mm)
Cartridge 5.56×45mm NATO
Action Gas-operated,
rotating bolt (direct impingement)
Rate of fire 12–15 rounds/min sustained
45–60 rounds/min semi-automatic
700–950 rounds/min cyclic
Muzzle velocity 3,110 ft/s (948 m/s)
Effective firing range 550 m (601 yd) (point target)
800 m (875 yd) (area target)
Maximum firing range 3,600 m (3,937 yd)
Feed system 20-round detachable box magazine:
0.211 lb (96 g) empty / 0.738 lb (335 g) full)
30-round detachable box magazine:
0.257 lb (117 g) empty / 1.06 lb (480 g) full)
Beta C-Mag 100-round double-lobed drum:
2.20 lb (1,000 g) empty / 4.81 lb (2,180 g) full)
Sights Iron sights
CN
类型 突击步枪
总重 空枪:3.26公斤
全长 1006毫米
枪管长度 508毫米
弹药 5.56×45毫米北约标准步枪弹,
.223雷明顿枪弹
枪机种类 直接导气式,转动式枪机
发射速率 750 - 900发/分钟,循环
枪口初速 975米/秒
有效射程 550米
供弹方式 20或30发可拆卸STANAG弹匣

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 M16A1/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场




游戏设定

人物设定

AR小队的成员,性格大大咧咧,擅长活跃气氛,很关心M4A1,达到了妹控的程度,还是个无药可救的酒鬼。

事实上作为经验丰富的老兵,是AR小队的精神领袖,经常给M4A1鼓气,并在关键时刻总会展现冷酷利落的一面,也因此成为M4A1最为信任和信赖的同伴。

脸上的伤痕会用粉底遮盖掉,但为什么一直保留着,似乎是个谜团。

——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》


创作灵感

妹控。鉴于原型设计完成和活跃年代,找了相对朴素或者说土气的元素进行整合。

相比其他成员,M16A1的衣服更加常见,外大衣就算好好穿了也只是普通的防雨卫衣。设计时设定成年长的大大咧咧的大姐姐形象。作为稳定团队的人,无论过去和未来经受多少痛苦,都必须让其他人看到自己快乐的一面。也正是这样她才会成为这么多人形的心灵港湾吧。

脸上的伤疤和眼罩是故意没有修好的,为了缅怀一下一些过去的事情以警醒自己。关于这个有时间一直想画些前传的图。这样说来的话,M16A1也应该只有剧中的她才有伤疤。其他的M16A1的眼睛应该是安好的。

关于箱子的话,里面放着几个可选配件不是秘密武器——人间大炮吗?。是时候拆迁六号了

——海猫络合物

特殊立绘

以下内容含有一定程度的剧透
知悉以下内容可能会影响你的游戏体验,建议在游玩对应的章节后浏览
特殊立绘
M16 铁血mod.png

铁血化的战斗数据样本可参照机密文件文件铁血工造(档案目前损坏中)

在第八战役火花(Spark)中,经由帕斯卡博士的指示,人形M16A1注射了两管经过改良过的注射式伞病毒以完成作战目标。而同形RO635,人形M4 SOPMODII在共同作战中似乎并不知情,目前该任务已被怀疑与与蝴蝶事件相关。

根据博士本人的研究表明,伞病毒的初衷便是,改写人形的心智云图,使其联结至铁血网络,并受铁血工造控制。而这两管注射式伞病毒是改良自人形AR-15所感染的样本。 第一根改良型注射式伞病毒可以让人形M16A1获得相对有限的铁血权限,使其能够入侵工厂终端。而此时,伞病毒的侵蚀作用也较为缓慢,只要在12小时内进行修复作业便可修复伞病毒带来的影响。 但是在一旦注射了第二根该病毒的晶体管,受注射人形的心智云图会受到了不可逆的破坏,伞病毒会对其的记忆和设定人格进行彻底的抹除与改写.可以说此时该人形已经等同于铁血人形。

按照人形M16A1的回答所示,在入侵工厂的环节中,曾出现了“既视感”,尚不知该“既视感”表明的是曾入侵还是曾被注入伞病毒,亦或是两者皆有。 在进一步入侵中,为了完成任务以对人形M4A1的心智进行修复,注射了第二管伞病毒获得了高级铁血权限并收集了所有机密文件。最后,在其意识尚在的时间内,卸下自身装备绑定在获取到的信息上,随后利用无人机进行回收。 接下来我方与M16A1的通讯便受到了严重的干扰,怀疑其在完成任务后已彻底浸入铁血网络。

在随后的坍缩点行动中,M16A1再次出现并已经彻底铁血化。在交涉无果且铁血M16A1明确拒绝返回格里芬后,M41A1 Mod3与保护铁血工造主脑的铁血M16A1进行了交战。这场战斗中双方均表现出了强大的实力,但是M4A1 Mod3的行动仍以失败告终,对方表达了想要见到更强的M4A1以后便撤离了。

格里芬内部人员简报:人形M16A1虽然已铁血化并对我方发起攻击,但仍然保留AR小队的队徽,尚不明确具体原因,但是在行动有序紊流中,其表示仍然保留最核心指令,即保护人形M4A1。

正在解析格里芬军事承包与安全顾问服务中心人形作战数据
对象M16A1
解析完成:
作战次数115414,补给次数0
该死的,这帮指挥官都干了些什么?!这补给数是怎么回事...难道跟这次作战中义无反顾地注射伞病毒有关?!

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