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“M1895 CB”的版本间的差异

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+
{{战术少女信息3
{{战术少女信息2
+
|人形名称=M1895 CB|code=M1895MG
|全称= <!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 -->
+
|实装时间=2019-08-08
|枪种=MG <!-- 只能为六个参数:HG/AR/RF/SMG/MG/SG -->
+
|建造时间=06:28:00
 +
|获得方式1=限时活动【裂变链接】通关奖励
 +
|星级=4|编号=275|枪种=MG
 +
|CV=関根瞳|画师=钟式机动红领巾
  
<!-- 基础信息 -->
+
|人形品质1=51
|国籍= <!-- 填写对应国籍 -->
+
|部门1=边境调查团|部门1描述=
|国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
+
|部门2=仓库|部门2描述=边境调查团仓库,我的老天,你们比策应战备队还乱!
|画师=钟式机动红领巾
+
|基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=15
|CV= <!-- 填写全称 -->
+
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=5
|编号=No.275
 
|星级=4
 
  
<!-- 影响格 -->
+
|获取台词=您好,我是M1895重机枪,来这里办入职手续……这里是的确格里芬的指挥部吧?……太好了,我没走错。
|影响名称1=命中 <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
+
|设定来源=战术人形百科
|影响名称2=护甲 <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
+
|人形设定=性格谨小慎微的人形,非常看重战前的准备工作,往往会携带超额的装备。虽然负担很重但依日保持这个习惯,也因此受到队友的依赖。在日常生活相关的购物中奉行实用主义,不会购买任何没有用处的东西。
|影响效果1=10 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
+
|装扮1名称=杓兰雅|装扮1编号=4208|装扮1黑卡=|装扮1获取=活动|装扮1道具=|装扮1获取详情=肯德基联动特典|装扮1主题=蓝桥春雪|装扮1主题类型=1|装扮1对话=鞭炮已经放完了吗?还好放在车里的炸鸡没被发现……指挥官,要来和我一起享用吗?
|影响效果2=12 <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
 
  
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
+
|生命参数=115|护甲参数=0|命中参数=105|回避参数=95|伤害参数=115|射速参数=125|成长参数=112|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=10
|格1=|格2=|格3=
+
|生命100=190|命中100=26|回避100=23|伤害100=90|射速100=131|暴击100=5|弹链100=10
|格4=2|格5=0|格6=1
 
|格7=|格8=|格9=1
 
  
<!-- 基础信息 -->
+
|影响对象=霰弹枪|影响名称1=命中|影响效果1=10|影响名称2=护甲|影响效果2=12
|成长评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|格1=0|格2=0|格3=0|格4=2|格5=0|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1
|生命评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|伤害评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|命中评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|回避评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|射速评级=S <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
  
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=950<!-- 填数字 -->
+
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=90<!-- 填数字 -->
+
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=备用瞄具
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=26<!-- 填数字 -->
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=弹链箱|装备槽3装备2=固定脚架
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=23<!-- 填数字 -->
 
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=131<!-- 填数字 -->
 
  
<!-- 获取信息 -->
+
|昼战白值效能=4765|昼战有环效能=13095|昼战无环效能=12840
|特殊奖励=1    <!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。注意:若可获得人形的活动已过期,则删除特殊奖励参数,但仍然填写获得方式。特殊奖励标签亮起会引起“现在依然可获得的”的歧义 -->
+
|夜战白值效能=2902|夜战有环效能=5205|夜战无环效能=5136
|获得方式=限时活动[[裂变链接]]关卡奖励
+
|昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=ITI MARS|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=ITI MARS|夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
  
<!-- 技能信息 -->
+
|技能名称=有备无患
|技能1名=有备无患
+
|技能icon=M1895MGs
|前置CD=3  |冷却CD=<!-- 填写数字 -->
+
|技能冷却=165,165,165,165,165,165,165,165,165,165
|Lv10前置CD=3|Lv10冷却CD=5 <!-- 填写数字 -->
+
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|技能1效果= 主动:点击技能开启备用弹链射击模,每次攻击消耗一发备用弹链,造成的伤害提升1%但降低自身命中2%,命中负增益最高叠加10层,持续5秒;启用备用弹链前会优先消耗当前剩余弹量,再次点击技能关闭备用弹链射击模式。<br>
+
|技能描述1=主动:点击技能开启备用弹链射击模式,每次攻击消耗一发备用弹链,造成的伤害提升<skill>10%<\/skill>但降低自身命中<skill>25%<\/skill>,命中负增益最高叠加10层,持续5秒;启用备用弹链前会优先消耗当前剩余弹量,再次点击技能关闭备用弹链射击模式。<br>被动:开场获得30发备用弹链,非换弹期间每隔3秒获得1发备用弹链。
被动:开场获得30发备用弹链,非换弹期间每隔3秒获得1发备用弹链。
+
|技能描述2=主动:点击技能开启备用弹链射击模式,每次攻击消耗一发备用弹链,造成的伤害提升<skill>11%<\/skill>但降低自身命中<skill>24%<\/skill>,命中负增益最高叠加10层,持续5秒;启用备用弹链前会优先消耗当前剩余弹量,再次点击技能关闭备用弹链射击模式。<br>被动:开场获得30发备用弹链,非换弹期间每隔3秒获得1发备用弹链。
|技能1满级效果=主动:点击技能开启备用弹链射击模,每次攻击消耗一发备用弹链,造成的伤害提升20%但降低自身命中15%,命中负增益最高叠加10层,持续5秒;启用备用弹链前会优先消耗当前剩余弹量,再次点击技能关闭备用弹链射击模式。<br>
+
|技能描述3=主动:点击技能开启备用弹链射击模式,每次攻击消耗一发备用弹链,造成的伤害提升<skill>12%<\/skill>但降低自身命中<skill>23%<\/skill>,命中负增益最高叠加10层,持续5秒;启用备用弹链前会优先消耗当前剩余弹量,再次点击技能关闭备用弹链射击模式。<br>被动:开场获得30发备用弹链,非换弹期间每隔3秒获得1发备用弹链。
被动:开场获得30发备用弹链,非换弹期间每隔3秒获得1发备用弹链。
+
|技能描述4=主动:点击技能开启备用弹链射击模式,每次攻击消耗一发备用弹链,造成的伤害提升<skill>13%<\/skill>但降低自身命中<skill>22%<\/skill>,命中负增益最高叠加10层,持续5秒;启用备用弹链前会优先消耗当前剩余弹量,再次点击技能关闭备用弹链射击模式。<br>被动:开场获得30发备用弹链,非换弹期间每隔3秒获得1发备用弹链。
 +
|技能描述5=主动:点击技能开启备用弹链射击模式,每次攻击消耗一发备用弹链,造成的伤害提升<skill>14%<\/skill>但降低自身命中<skill>21%<\/skill>,命中负增益最高叠加10层,持续5秒;启用备用弹链前会优先消耗当前剩余弹量,再次点击技能关闭备用弹链射击模式。<br>被动:开场获得30发备用弹链,非换弹期间每隔3秒获得1发备用弹链。
 +
|技能描述6=主动:点击技能开启备用弹链射击模式,每次攻击消耗一发备用弹链,造成的伤害提升<skill>16%<\/skill>但降低自身命中<skill>19%<\/skill>,命中负增益最高叠加10层,持续5秒;启用备用弹链前会优先消耗当前剩余弹量,再次点击技能关闭备用弹链射击模式。<br>被动:开场获得30发备用弹链,非换弹期间每隔3秒获得1发备用弹链。
 +
|技能描述7=主动:点击技能开启备用弹链射击模式,每次攻击消耗一发备用弹链,造成的伤害提升<skill>17%<\/skill>但降低自身命中<skill>18%<\/skill>,命中负增益最高叠加10层,持续5秒;启用备用弹链前会优先消耗当前剩余弹量,再次点击技能关闭备用弹链射击模式。<br>被动:开场获得30发备用弹链,非换弹期间每隔3秒获得1发备用弹链。
 +
|技能描述8=主动:点击技能开启备用弹链射击模式,每次攻击消耗一发备用弹链,造成的伤害提升<skill>18%<\/skill>但降低自身命中<skill>17%<\/skill>,命中负增益最高叠加10层,持续5秒;启用备用弹链前会优先消耗当前剩余弹量,再次点击技能关闭备用弹链射击模式。<br>被动:开场获得30发备用弹链,非换弹期间每隔3秒获得1发备用弹链。
 +
|技能描述9=主动:点击技能开启备用弹链射击模式,每次攻击消耗一发备用弹链,造成的伤害提升<skill>19%<\/skill>但降低自身命中<skill>16%<\/skill>,命中负增益最高叠加10层,持续5秒;启用备用弹链前会优先消耗当前剩余弹量,再次点击技能关闭备用弹链射击模式。<br>被动:开场获得30发备用弹链,非换弹期间每隔3秒获得1发备用弹链。
 +
|技能描述10=主动:点击技能开启备用弹链射击模式,每次攻击消耗一发备用弹链,造成的伤害提升<skill>20%<\/skill>但降低自身命中<skill>15%<\/skill>,命中负增益最高叠加10层,持续5秒;启用备用弹链前会优先消耗当前剩余弹量,再次点击技能关闭备用弹链射击模式。<br>被动:开场获得30发备用弹链,非换弹期间每隔3秒获得1发备用弹链。
  
<!-- 立绘 -->
+
|国籍=美国
|立绘1=pic_M1895MG.png
+
|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]
|立绘1重创=pic_M1895MG_D.png
+
|组织=nation_US
 
+
|旧版自我介绍=您好,我是M1895重机枪,来这里办入职手续……这里是的确格里芬的指挥部吧?……太好了,我没走错。
<!-- spine动画 -->
+
|介绍EN=Type                      Machine gun              <br>Mass                      16 kg (35.3 lb)<br>Length                    1,040 mm (41 in)<br>Barrel length              711 mm (28 in)<br>                          <br>Cartridge                  6mm Lee Navy<br>                          7×57mm Mauser<br>                          .30-40 Krag<br>                          .30-06 Springfield<br>                          .303 British<br>                          7.62×54mmR<br>                          6.5×52mm Carcano<br>Action                    Gas-operated, lever actuated<br>                          closed bolt firing cycle<br>Rate of fire              400–450 rpm<br>Feed system                Belt<br>Sights                    Iron sights
 
+
}}
}}<!-- 结束 -->
 
 
 
 
 
== 背景资料==
 
 
 
[[File:M1895CB1.jpg|300px|left|装载在脚架上的M1895重机枪]]1895年,美国军队采用了其历史上第一支真正的机枪——由枪械设计大 师约翰·勃朗宁所开发的M1895重机枪(英语:M1895 Colt–Browning machine gun,简称:M1895 CB)。当海勒姆·马克沁(Hiram S. Maxim)发明了利用射击后坐力实施自动装填循环的机枪后,约翰·勃朗宁从那里得到了启发,6年后,即1889年他就开始试验和完善自动装填技术。勃朗宁先是试着把温彻斯特1873型杠杆装填步枪改成了通过枪口的导气式动作原理的自动装填步枪,在1890年和1891年又制造了使用相同操作原理的一种机枪,这种机枪经过改进后被卖给位于康涅狄格州哈特福德(Hartford)柯尔特专利武器制造公司,并生产出M1895型机枪。
 
 
 
 
 
该机枪的工作原理为:在距离枪口约178mm(7英寸)的枪管下方开有导气孔,枪弹击发后,火药燃气经导气孔冲击位于枪管下方的杠杆式活塞(其回转轴固定于枪管下方),杠杆式活塞向后下方旋转170°,并通过与之铰接的活塞连杆驱动枪机开锁、后坐。枪机后坐到位后,在复进簧作用下复进。在复进过程中,从弹带中抽出的新弹上升至进弹位置,并被推进弹膛。同时,在复进过程中,输弹轮旋转带动弹带移动一发弹的位置,使次发弹进入输弹位置。由于射击过程中,杠杆式活塞不断地在枪管下以170°的弧度前后摆动,其动作很像当时采用的土豆挖掘机的铲子动作,因此该机枪被形象地称为“土豆挖掘机”。
 
 
 
 
 
[[File:M1895CB2.jpg|300px|right|M1895作为导气式机枪的开山鼻祖,由于其在枪管下摆动工作的活塞被戏称为“土豆挖掘机”]]美国海军在1893年对该枪进行了测试。1895年,该枪由柯尔特公司进一步完善,并正式定名为柯尔特M1895型机枪,并先后推出采用海军的李式6mm枪弹和陆军的克拉格0.30-40英寸枪弹的两个版本。海军最初订购的50挺M1895型机枪于 1897年交付。1898年,海军再次订购了150挺该枪,并配备三脚架和轮式登陆架,供海军登陆部队和海军陆战队使用。在之后发生的美西战争中,M1895型机枪显示出了强大的火力。
 
 
 
 
 
由于其出色的战斗性能,柯尔特公司在世界范围内总共售出了约25000挺M1895机枪。除美国外,俄国、比利时、加拿大、英国、中南美和欧洲的大多数国家军方都有采购,采用了包括李式6mm弹、克拉格0.30-40英寸弹、斯普林菲尔德0.30-06英寸弹、毛瑟7.65mm弹、希腊6.5mm弹、墨西哥7mm弹、俄国7.62mm弹和英国0.303 英寸弹等诸多口径。
 

2022年10月29日 (六) 22:51的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★
归属部门边境调查团
 - 仓库
边境调查团仓库,我的老天,你们比策应战备队还乱!
获得方式限时活动【裂变链接】通关奖励
携带弹粮弹药:40+ (x2)25/(x5)100,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:5
修复倍率人力:7.50, 零件:3.00, 时间:2.00
编号No. 275
枪种MG - 机枪
建造时间N/A
实装时间2019-08-08
是否心智升级
画师钟式机动红领巾
配音関根瞳

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
M1895 CB
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
M1895 CB
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
M1895 CB
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战47651284013095 Mk1000SLAP + RMR T4红点 + IOP极限弹链箱
夜战290251365205 Mk1000SLAP + ITI MARS + IOP极限弹链箱
影响格影响效果

影响对象: 霰弹枪

效果1 : 命中 +10%

效果2 : 护甲 +12%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹 / 特殊穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 备用瞄具
装备槽3人形弹链箱 / 固定脚架

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘钟式机动红领巾関根瞳N/A获取人形
杓兰雅钟式机动红领巾関根瞳蓝桥春雪×特定活动 
肯德基联动特典

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载M1895 CB的语音,请跳转 M1895 CB/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,您回来啦……今天的计划书我都整理好了,不知道是否符合您的阅读习惯……

获得/自我介绍

您好,我是M1895重机枪,来这里办入职手续……这里是的确格里芬的指挥部吧?……太好了,我没走错。

交流1

指挥官,我帮您清扫过办公室了。废弃的文件都收集在了这个箱子里,您需要再确认一遍吗?啊……直接销毁就好了吗?那我这就去办。

交流2

您觉得这个背包很大吗?……除了我自己的,也有帮大家携带的装备。看起来很重?……没关系的,我能背得动。

交流3

您问我有没有喜欢的小摆件?那种只能放着看的东西没必要买啊。不过,如果是好看的笔筒什么的,倒是能在桌上放一个。

交流4

指挥官,我在您桌上添设了花瓶和花,希望您能喜欢。……您觉得很意外?其实和您相处之后,我明白了很多东西并不是没有用的……它们能让您心情变好,对吗?

誓约

这……把这个给我的话,您不用再多考虑一下吗?
无论做再多的准备,我都没想到会有这一天……您是喜欢像这样偷袭的人吗?真是的……
谢谢您的信任,今后我会为了您做更加周全的准备。

口癖

请问有什么事?我正在做准备……

提示

我们在讨论一次吧。

载入

指挥官,会议资料我整理好了,请您过目。

培养语音

建造完成

有新人入职了呢……如果是个擅长拿主意的人,那就更好了。

强化完成

战斗力应该变强了吧?呃……至少是没有变弱吧?

编制扩大

人数增加了,可以携带更多的装备了呢。

修复

十分抱歉……下次作战我会做更周全的准备……

部队编入

要派我出战了吗?好、好紧张……

后勤出发

我已经尽量腾空背包,我会尽力为您带回大量资源的。

后勤归来

我回来了,指挥官。这次带回的东西您还满意吗?

自律作战

这次战斗由我负责吗?有、有点紧张……情况危急的时候能请求您的支援吗?

战斗语音

出击

一切都准备好了,现在出发执行任务。

遇敌

前方有敌人,大家小心!

重创

对,对不起……我搞砸了……

胜利

做好万全的准备才能取得胜利。

撤退

唔……准备还是不够充分吗……

进攻阵型

开始攻击!不用在乎弹药的数目!

防御阵型

敌方火力猛烈……注意防御!

技能1

弹药余量充足……所以不会放过你的!

技能2

这是我最强的火力!

技能3

我的子弹,一定不会辜负指挥官的期望!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年快乐,指挥官。这是给您的新年礼物……如果是文件夹的话,您应该能用得上吧?

情人节

每到这个节日的时候,大家都会互相送一些没有实用价值的东西……啊,并不是说这样不好,只是如果接受的礼物是用不上的东西,不会觉得很浪费吗?

七夕

这是东方的情人节吗?感觉习俗上差不多……七夕礼物的话,这是我用炮弹壳做的笔筒,您喜欢吗?

万圣节

无论是吓唬别人还是被别人吓到,感觉都不太好……今天我还是不要出门了吧。

圣诞节

圣诞快乐,指挥官!您收到圣诞老人的礼物了吗?无论有没有收到都不要紧……我会给您准备一份实用的礼物的。

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【M1895 CB】 累计出场次数:13,累计对话文本量:380。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 裂变链接 献祭 认知裂变Ⅰ <出场数:3 文本量:69>查看
  • 裂变链接 昙花 进退两难 <出场数:6 文本量:154>查看
周年庆
  • No.275 M1895 CB <出场数:2 文本量:120>查看
笔记薄
  • 蓝桥春雪 MG34-碧桃仙 <出场数:2 文本量:37>查看

人物细节

性格谨小慎微的人形,非常看重战前的准备工作,往往会携带超额的装备。虽然负担很重但依日保持这个习惯,也因此受到队友的依赖。在日常生活相关的购物中奉行实用主义,不会购买任何没有用处的东西。
—— 战术人形百科
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
森林M1895 CB艰难地在一片密林中跋涉,突然发现了风景极佳的观景点,于是将自己之前收集的不明植物的种子埋在了此地。
荒野M1895 CB在路边看见了一种自己从没见过的鲜花,她小心地摘了下来夹在书中,准备回去的时候给指挥官看。
城市M1895 CB看见一个人类女孩飞奔出来和一个人类男孩拥抱,动情地给指挥官写了封信。
森林阳光从树木枝叶的缝隙中穿过,虽然有些刺眼,但M1895 CB还是向这道光望去。
森林人形1捡到了几支非常漂亮的羽毛,M1895 CB宣称这是森林的礼物。
所有区域M1895 CB碰到一对正在吵架的情侣,刚要上去劝架却发现对方只是在秀恩爱。想起木讷的指挥官,不禁有些羡慕。
雪地M1895 CB就这样坐在雪地中间,看了一晚上的月亮,天亮时大家发现她已经冻宕机了。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 M1895 CB/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考美国
Flag of the United States.svg.png
游戏内信息US

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Machine gun
Mass 16 kg (35.3 lb)
Length 1,040 mm (41 in)
Barrel length 711 mm (28 in)

Cartridge 6mm Lee Navy
7×57mm Mauser
.30-40 Krag
.30-06 Springfield
.303 British
7.62×54mmR
6.5×52mm Carcano
Action Gas-operated, lever actuated
closed bolt firing cycle
Rate of fire 400–450 rpm
Feed system Belt
Sights Iron sights