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+
{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]{{子页面列表|exclude1=Live2DSettings}}
+
|人形名称=M4A1|code=M4A1
{{战术少女信息2|全称=柯尔特/FNMI M4A1
 
| 图片=No.55
 
 
|实装时间=2016-05-20
 
|实装时间=2016-05-20
| 国籍=美国
+
|建造时间=03:35:00
| 国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]]
+
|获得方式1=可随主线剧情进度获得
| 画师=海猫络合物
+
|星级=4|编号=55|枪种=AR
| 画师2={{模糊|ZAGALA|心智升级}}
+
|CV=戸松遥|画师=海猫络合物
| CV=户松遥
 
| 编号=No.55
 
|枪种=AR <!-- 只能为六个参数:HG/AR/RF/SMG/MG/SG -->
 
|星级=4 <!-- 填写数字 -->
 
|MOD星级= 5 <!-- 填写数字 无心智升级就删除 -->
 
| 是否改造=1
 
|影响对象=突击步枪
 
|影响名称1=伤害 <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
 
|影响名称2=暴击率 <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
 
|影响效果1=18  <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
 
|影响效果2=30 <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
 
<!-- 影响格为九宫格对应位置 0为无(删除或填写,不得留空)1为影响 2为自身位置(若自身位置不为格5,则格5必须填写,不得留空) -->
 
|格1=0|格2=1|格3=1
 
|格4=0|格5=2|格6=1
 
|格7=0|格8=1|格9=1
 
|MOD影响效果1=20 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
 
|MOD影响效果2=32 <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
 
  
|成长评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|人形品质1=69|人形品质2=84
|生命评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|部门1=协议同归部|部门1描述=
|伤害评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|部门2=协议控制中心|部门2描述=我们对这些东西还所知甚少……或许我们的敌人更加了解。
|命中评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
|回避评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
|射速评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|生命数值Lv1=55<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=110<!-- 填数字 -->
 
|伤害数值Lv1=17<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=46<!-- 填数字 -->
 
|命中数值Lv1=6<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=48<!-- 填数字 -->
 
|回避数值Lv1=6<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=48<!-- 填数字 -->
 
|射速数值Lv1=54<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=79<!-- 填数字 -->
 
  
|专属装备=遗留的武器库
+
|MOD星级=5
|MOD装备MAX=伤害+5,护甲+15
+
|MOD立绘动态=1|MODCV=戸松遥|MOD画师=ZAGALA
|MOD3专武图片=人形装备_特殊_M4A1
+
|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
  
|MOD伤害评级=B
+
|获取台词=您就是指挥官吗,接下来的事,就拜托您了。
| 伤害数值Lv110= 50
+
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
|MOD命中评级=A
+
|人形设定=由IOP制造,人工智能等级极高的战术人形,是现有傀儡网络技术下的终极产物,搭载着类似人类情感的心智程序。<br>担任AR小队的领袖,如同人类指挥官的职能,但作为战术人形,独立指挥能力还是无法与真正的指挥官相比。<br>性格冷静平淡,凛然清澈,但是出厂太新,经验较少,加上情感表现丰富,经常陷入选择恐惧和自我怀疑之中。但是面对同伴的信任和责任的呼召,最终还是会顺利完成任务。
| 命中数值Lv110= 49
+
|装扮1名称=少女的气球漫游记|装扮1编号=530|装扮1CV=戸松遥|装扮1画师=STAR影法师|装扮1黑卡=3|装扮1获取=活动|装扮1道具=仙境环游|装扮1主题=梦游·兔野仙踪|装扮1主题类型=4|装扮1对话=我会一直记得家的坐标,但我也不会放弃远航,你愿意和我一起系上气球去冒险吗?
|MOD回避评级=A
+
|装扮2名称=松间曦光|装扮2编号=550|装扮2CV=戸松遥|装扮2画师=暖森|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=G大调进行曲|装扮2主题类型=4|装扮2对话=大家像这样一起为一件事努力,是我最喜欢的……诶,到我了吗?来、来了
| 回避数值Lv110= 49
+
|装扮3名称=时光的定格者|装扮3编号=4505|装扮3CV=戸松遥|装扮3画师=Nagu|装扮3动态=2|装扮3黑卡=5|装扮3获取=钻石|装扮3道具=1888|装扮3获取详情=M4A1周年装扮礼包<br>礼包内容:时光的定格者,誓约之证×1,采购币×50|装扮3主题=盛宴奏鸣曲|装扮3主题类型=4|装扮3对话=记忆淡去时,就像一朵纸上的花。不能让这些鲜活的回忆变得那么苍白……我要牢牢地钉住时间。
|MOD射速评级=A
+
|装扮3笔记=NO.4 交响曲|装扮3笔记icon=Anniversary2020|装扮3笔记描述=在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……
| 射速数值Lv110= 80
 
|MOD生命评级=B
 
| 生命数值Lv110=112
 
|MOD成长评级=A
 
| 伤害数值Lv115= 50
 
| 命中数值Lv115= 49
 
| 回避数值Lv115= 49
 
| 射速数值Lv115= 80
 
| 生命数值Lv115= 113
 
 
| 伤害数值Lv120= 50
 
| 命中数值Lv120= 50
 
| 回避数值Lv120= 50
 
| 射速数值Lv120= 80
 
| 生命数值Lv120= 113
 
  
|技能1名=火力专注T
+
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=120|伤害参数=105|射速参数=120|成长参数=115|范围参数=115|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|前置CD=4|冷却CD=20
+
|MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=120|MOD回避参数=120|MOD伤害参数=110|MOD射速参数=120|MOD成长参数=115|MOD范围参数=115|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0
|Lv10前置CD=4|Lv10冷却CD=16
+
|生命100=110|命中100=48|回避100=48|伤害100=46|射速100=79|暴击100=20
|技能1效果=提升自身火力<skill>40%</skill>,持续<skill>6</skill>秒
+
|生命120=113|命中120=50|回避120=50|伤害120=50|射速120=80|暴击120=20
|技能1满级效果=提升自身火力<skill>70%</skill>,持续<skill>10</skill>秒
 
|MOD技能1效果=提升自身火力<skill>45%</skill>,持续<skill>6</skill>秒 <!-- 填写效果全文 -->
 
|MOD技能1满级效果=提升自身火力<skill>75%</skill>,持续<skill>10</skill>秒 <!-- 填写效果全文 -->
 
  
|技能2名=伸冤者印记 <!-- 填写全称 -->
+
|影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=18|影响名称2=暴击|影响效果2=30
|技能2效果=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记,当我方场上单位数量为<skill>3</skill>及以下时,以攻速降低<skill>70%</skill>为代价,每次普攻对目标造成<skill>300%</skill>的伤害,同时为<skill>2.5</skill>范围内的目标附加印记并造成<skill>100%</skill>的溅射伤害(期间火力专注仍然有效) <!-- 填写效果全文 -->
+
|格1=0|格2=1|格3=1|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=1|格9=1
|技能2满级效果=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记,当我方场上单位数量为<skill>3</skill>及以下时,以攻速降低<skill>70%</skill>为代价,每次普攻对目标造成<skill>600%</skill>的伤害,同时为<skill>2.5</skill>范围内的目标附加印记并造成<skill>100%</skill>的溅射伤害(期间火力专注仍然有效) <!-- 填写效果全文 -->
+
|MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=20|MOD影响名称2=暴击|MOD影响效果2=32
 +
|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=1
  
|立绘1=pic_M4A1.png <!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
+
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器
|立绘1重创=pic_M4A1_D.png <!-- 重创立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
 +
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼|装备槽3装备3=特殊人形
  
|切换1注释=差分
+
|昼战白值效能=3760|昼战有环效能=5748|昼战无环效能=5615
|立绘1切换=M4A1_差分1.png
+
|夜战白值效能=2567|夜战有环效能=5363|夜战无环效能=5222
|立绘1重创切换=M4A1_差分2.png
+
|昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
  
|立绘2名=心智升级(Live2D)
+
|Mod昼战白值效能=4422|Mod昼战有环效能=8492|Mod昼战无环效能=7988
|立绘2=Pic_M4A1Mod.png
+
|Mod夜战白值效能=3011|Mod夜战有环效能=7607|Mod夜战无环效能=7168
|立绘2重创=Pic_M4A1Mod_D.png
+
|Mod昼战有环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3=遗留的武器库
 +
|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3=遗留的武器库
 +
|Mod昼战无环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3=遗留的武器库
 +
|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3=遗留的武器库
  
|Q版皮肤编号1=mod|Q版皮肤名1=心智升级
+
|技能名称=火力专注T
 +
|技能icon=powBuffSelf
 +
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120
 +
|技能描述1=提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>
 +
|技能描述2=提升自身伤害<skill>43%<\/skill>,持续<skill>6.4秒<\/skill>
 +
|技能描述3=提升自身伤害<skill>47%<\/skill>,持续<skill>6.8秒<\/skill>
 +
|技能描述4=提升自身伤害<skill>50%<\/skill>,持续<skill>7.2秒<\/skill>
 +
|技能描述5=提升自身伤害<skill>53%<\/skill>,持续<skill>7.6秒<\/skill>
 +
|技能描述6=提升自身伤害<skill>57%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>
 +
|技能描述7=提升自身伤害<skill>60%<\/skill>,持续<skill>8.4秒<\/skill>
 +
|技能描述8=提升自身伤害<skill>63%<\/skill>,持续<skill>8.8秒<\/skill>
 +
|技能描述9=提升自身伤害<skill>67%<\/skill>,持续<skill>9.4秒<\/skill>
 +
|技能描述10=提升自身伤害<skill>70%<\/skill>,持续<skill>10秒<\/skill>
 +
|MOD技能1名称=火力专注T
 +
|MOD技能1icon=powBuffSelf
 +
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|MOD技能1前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120
 +
|MOD技能1描述1=提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述2=提升自身伤害<skill>48%<\/skill>,持续<skill>6.4秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述3=提升自身伤害<skill>52%<\/skill>,持续<skill>6.9秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述4=提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述5=提升自身伤害<skill>58%<\/skill>,持续<skill>7.8秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述6=提升自身伤害<skill>62%<\/skill>,持续<skill>8.2秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述7=提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>8.7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述8=提升自身伤害<skill>68%<\/skill>,持续<skill>9.1秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述9=提升自身伤害<skill>72%<\/skill>,持续<skill>9.6秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述10=提升自身伤害<skill>75%<\/skill>,持续<skill>10秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2名称=伸冤者印记
 +
|MOD技能2icon=M4_Nightmare
 +
|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
 +
|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
 +
|MOD技能2描述1=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>300%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍有效)
 +
|MOD技能2描述2=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>333%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效)
 +
|MOD技能2描述3=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>367%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效)
 +
|MOD技能2描述4=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>400%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效)
 +
|MOD技能2描述5=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>433%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效)
 +
|MOD技能2描述6=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>467%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效)
 +
|MOD技能2描述7=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>500%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效)
 +
|MOD技能2描述8=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>533%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效)
 +
|MOD技能2描述9=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>567%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效)
 +
|MOD技能2描述10=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记。当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成<skill>600%<\/skill>的伤害,同时对2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害。(期间火力专注仍<skill>然<\/skill>有效)
  
|特殊奖励=1
+
|国籍=美国
|获得方式=主线章节2-6通关奖励
+
|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]
 +
|组织=team_ar
 +
|旧版自我介绍=M4A1是为了安装模块化装置,在继承自M16A2的M4基础上改造而成的卡宾枪武器,首先用于装备特种部队。\n虽然在采购时遭遇了波折,但由于重量和近距离火力上的优势,还是获得了大量出场机会。战争随时会改变,不是吗?
 +
|介绍CN=类型            突击步枪<br>总重            空枪:2.88公斤<br>全长            缩起枪托:757毫米<br>                展开枪托:838毫米<br>枪管长度        368.3毫米<br>弹药            5.56 × 45毫米NATO<br>枪机种类        直接导气式,转拴式枪机<br>发射速率        700—950发/分钟<br>枪口初速        905米/秒<br>有效射程        500米<br>供弹方式        20、30发STANAG弹匣
 +
|介绍EN=Type                      Assault rifle<br>Weight                    6.36 lb (2.88 kg) empty<br>                          7.5 lb (3.4 kg) with 30 rounds<br>Length                    33 in (840 mm) (stock extended)<br>                          29.75 in (756 mm) (stock retracted)<br>Barrel length              14.5 in (370 mm)<br>Cartridge                  5.56×45mm NATO<br>Caliber                    5.56 mm (.223 in)<br>Barrels                    1<br>Action                    Gas-operated, rotating bolt (Direct impingement)<br>Rate of fire              700–950 round/min cyclic<br>Muzzle velocity            2,900 ft/s (880 m/s)<br>Effective firing range    500 m (550 yd)<br>Feed system                30-round box magazine or other STANAG magazines.<br>                          Other magazines with different <br>                          capacities also available.<br>Sights                    Iron sights or various optics
 
}}
 
}}
 
== 背景资料 ==
 
 
{{Background}}
 
与战术人形M4A1紧紧相连的武器背后的曲折故事。
 
 
想知道历史上和真实存在的M4A1的资料请访问子页面[[M4A1/背景资料]]
 
 
== 游戏设定 ==
 
=== 人物设定 ===
 
由IOP制造,人工智能等级极高的战术人形,是现有傀儡网络技术下的终极产物,搭载着类似人类情感的心智程序。
 
担任AR小队的领袖,如同人类指挥官的职能,但作为战术人形,独立指挥能力还是无法与真正的指挥官相比。
 
性格冷静平淡,凛然清澈,但是出厂太新,经验较少,加上情感表现丰富,经常陷入选择恐惧和自我怀疑之中。但是面对同伴的信任和责任的呼召,最终还是会顺利完成任务。
 
 
——官方设定集  《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
 
=== 创作灵感 ===
 
最早M4A1和M16A1的构思是合在一起的。腰上系着的衣服是M16A1衬衫同款,穿上的话大概和M16A1一样。
 
 
性格和现实中的原型枪支一样没有存在感(同样知名度的枪相比的话)。要说的话,其实是因为过于复杂的内心而不像其他人那样直白容易被看透吧。
 
 
在设计外形时,加入了不少装置的细节以符合她使用的枪的战术要求。根据改造的程度加了义肢,右手小指拆除以后直接连接了枪支。关于义肢其实平时会更换不同型号以方便作业和生活。腿上的不是。有着和M4 SOPMODⅡ同款的腰衬。希望成为春田那样能干的人形,不过意志还不够坚定。加油啊!
 
 
如果不是剧中那个M4A1的话,性格会更加开朗些,和M16A1也更像。M4A1的内心深处也是隐藏着狂热性格元素的。适合的时候她会发现的吧。
 
 
——海猫络合物
 
 
=== 改造由来 ===
 
{{Spoiler}}
 
{{Hide|标题=M4A1 Mod3|内容=<br>
 
正在解析格里芬军事承包与安全顾问服务中心人形作战数据<br>
 
对象M4A1 Mod3<br>
 
解析完成:<br>
 
在行动[[塌缩点]]中,人形AK12与安洁莉娅指挥官对M4A1进行了心智升级,并解锁了在战役火花(Spark)中回收的人形M16A1的装备(由铁血工造的核心技术制造而成的小型火力支援平台)。安洁莉娅指挥官对其下达了不到万不得已不得使用的指令。随后,人形M4A1 Mod3作为忤逆小队的队长负责拦截军方的行动。<br>
 
在任务完成后,忤逆小队又援助404小队,且成功击毙了铁血工造头目[[计量官]]。在汇合完成之后,M4A1 Mod3暂时作为双方的队长,率领404小队策划了对铁血工造[[主脑]]的行动。但是在此期间,人形Ump45曾监听到人形M4A1 Mod3与某个声音的对话,据其推测,很可能是铁血工造的人员。<br>
 
在“坍缩液”布置完成后,因发现AR小队余下的成员并没有出现,于是命令两支小队进攻[[主脑]]和铁血工造头目[[代理人]],但是被军方的袭击打乱计划。M4A1 Mod3直接引爆了坍缩液破坏了战场布局,从而继续追击[[主脑]],但是该行动被铁血化的M16A1拦截。
 
 
格里芬人员简报:心智升级后的人形M4A1的作战性能可以说是大幅上升了,但尚不知是本性所为还是一时冲动,现在的人形M4A1的心智一直被复仇的阴云所覆盖。一条未知发送者的讯息是这样显示的:M4A1看到的,那个复仇的女孩就是M4A1她自己!而M4A1表示自己为了复仇,已经没有什么事情是她做不出的了。<br>
 
{{黑幕|警告在座的所有指挥官,虽然她还是可爱的M4A1,但是她向你询问暗号的时候一定要回答好吗!也别打扰她训练!这周已经有第5个不正经的混蛋因此被送进医院了,病床的位置是留给战斗人员的,不是让你们因为这种搞笑的理由霸占的!<br>什么?你说你不仅没回答还亲了她?!你还没被打?<br>我的天,这人是在说胡话吗?难道是因为誓约的关系?这可得好好研究。}}
 
 
}}
 
 
== 游戏语音 ==
 
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
 
! 场合 !! 台词 !! 语音
 
|-
 
| 获得
 
|指揮官……よろしく…お願いします。<br/>指挥官吗,接下来……就拜托您了。
 
|
 
|-
 
| 获得(心智升级)
 
|指揮官、後は、お願いします<br/>指挥官,以后就请多关照了。
 
|
 
|-
 
| 问候
 
|お帰りなさい。<br/>欢迎回来。
 
|
 
|-
 
| 问候(心智升级)
 
|おはようございます。用事がなかったら、仕事に戻ります。<br/>早上好,如果没有别的事,我先回去工作了。
 
|
 
|-
 
| 部队编入
 
|ありがとう!<br />谢谢!
 
|
 
|-
 
| 部队编入(心智升级)
 
|了解、行かせていただきます<br />明白,就让我上吧
 
|
 
|-
 
| 强化完成
 
|これで、少しでも姉さんに、近付けたかな?<br />这样,有稍微接近姐姐一点了吗?
 
|
 
|-
 
| 强化完成(心智升级)
 
|これが、私が望んでいた力?<br />这就是,我所渴望的力量吗?
 
|
 
|-
 
| 交流1
 
|ええ……指揮官……<br />嗯……指挥官……
 
|
 
|-
 
|交流2
 
|ちょっと…くすぐったいです……<br />稍微……有点痒……
 
|
 
|-
 
|交流3
 
|......あぁっ.......<br />......啊......
 
|
 
|-
 
| 交流4
 
|<br />指挥官,今天的作战计划在这里,我依然会全心地相信您的判断,一起为大家迎接胜利吧。
 
|
 
|-
 
| 交流(心智升级)1
 
|指揮官、合言葉は?<br />对一下口令,指挥官?
 
|
 
|-
 
|交流(心智升级)2
 
|わかりました。何が知りたいですか?<br />关于我的小队,想了解什么?
 
|
 
|-
 
|交流(心智升级)3
 
|そんなに暇でしたら、他を当たってくれますか?まだ訓練が残ってるので。<br />这么闲能去找其他人吗?我还有训练要做。
 
|
 
|-
 
| 交流(心智升级)4
 
|指揮官、作戦に関する提案、聞いてくれます?ふっ、たまには、私を頼ってもいいですよ。<br />指挥官,要看看我对作战方案的建议吗?……嗯,偶尔也可以依靠我的。
 
|
 
|-
 
|出击
 
|出撃<br />出击
 
|
 
|-
 
|出击(心智升级)
 
|やっと、始まるのね。<br />终于,开始了。 
 
|
 
|-
 
|遇敌
 
|敵です!<br />敌袭!
 
|
 
|-
 
|遇敌(心智升级)
 
|復讐だ!<br />报仇雪恨!
 
|
 
|-
 
|攻击
 
|攻撃します。<br/>攻击
 
|
 
|-
 
|攻击(心智升级)
 
|ターゲット、ロスト<br/>目标锁定
 
|
 
|-
 
|防御
 
|防御します<br/>正在防御
 
|
 
|-
 
|防御(心智升级)
 
|隠れる場所を探して! <br/>找可以躲的地方!
 
|
 
|-
 
| 重创
 
|へ!くへ!いっ、けへ!<br />啊!嗯!噫……咕!
 
|
 
|-
 
| 重创(心智升级)
 
|っ!覚醒した私でも、駄目だったのか……<br />唔!!就算是觉醒了的我,也不行的吗…
 
|
 
|-
 
|胜利
 
|勝、勝ちました!<br/>胜,胜利了!
 
|
 
|-
 
|胜利(心智升级)
 
|やった!M16(えむいちろく)姉さん、またやりました!<br/>我做到了!M16姐,我又做到了!
 
|
 
|-
 
| 撤退
 
|ふう……!<br />呜……!
 
|
 
|-
 
| 撤退(心智升级)
 
|どうして、私はまだ...でも、もう時間が...ない!<br />为什么……我还没有……可是……已经没时间了!
 
|
 
|-
 
| 技能1
 
|攻撃!<br />攻击!
 
|
 
|-
 
|技能2
 
|ごめんなさい、あなたにチャンスはないわ。<br />不好意思,你是没有机会的。
 
|
 
|-
 
| 技能3
 
|ここですよ!覚悟なさい!<br />就是现在!觉悟吧!
 
|
 
|-
 
| 技能(心智升级)1
 
|復讐のチャンス!<br />报仇的机会!
 
|
 
|-
 
|技能(心智升级)2
 
|あなたに脊髄なんか必要ですか?<br />你也需要脊髓吗?
 
|
 
|-
 
| 技能(心智升级)3
 
|憐れむ心なんて、もう捨てました。<br />我已经没有什么怜悯之心了。
 
|
 
|-
 
| 后勤出发
 
|では、行ってまいります。<br />那么,我先走一步。
 
|
 
|-
 
| 后勤出发(心智升级)
 
|指揮官、では、行ってきます。<br />(Mod)指挥官,那么,我先走了。
 
|
 
|-
 
| 后勤归来
 
|作戦終了です、ええ、すべて滞りなく……<br />完成作战,是的,一切顺利……
 
|
 
|-
 
| 后勤归来(心智升级)
 
|ただいま戻りました、指揮官、お土産です。<br />我回来了,指挥官,这是给你带的伴手礼
 
|
 
|-
 
|修复
 
|了解、次は……気を付けます。<br />明白,下次……会注意的。
 
|
 
|-
 
|修复(心智升级)
 
|わかりました、次はないと思います。<br />明白了,我想没有下一次了。
 
|
 
|-
 
| 编制扩大
 
|再編成完了、出撃できますか。<br />重新整编完成,可以出击了吗?
 
|
 
|-
 
| 自律作战
 
|M16姉さん、ようやく、お役に立てますね。<br />M16姐,我终于,能派上用场了呢。
 
|
 
|-
 
| 自律作战(心智升级)
 
|M16姉さん、私もやっと役に立てたんだね!<br />M16姐,我终于也能派上用场了呢。
 
|
 
|-
 
| 誓约
 
|<div class="spoiler">指揮官…あなたのために戦えるなんて、光栄です。ええっと…私が言っている意味、分かりますか?これからずっと…おそばにいさせてくださいね…<br />指挥官……能为了您而作战,我感到万分荣幸。那个……您能明白……我的意思吗?从今以后,请让我一直陪伴在您的身旁吧。 <div/>
 
|
 
|-
 
| 誓约(心智升级)
 
|<div class="spoiler">指揮官、長い間ずっとそばにいてくれてありがとうございました……あのまま落ち込んでいたら、わたしは多分何も出来ずにいたあなたの言葉がわたしに立ち直る力をくれた。これからはちゃんと自分と向き合えます!ご安心ください!<br />指挥官,感谢您这段时间一直陪伴着我……再这样消沉下去……我可能什么都做不到。是您的心声令我重新振作了起来,我会重新面对自己的,请放心吧。 <div/>
 
|
 
|-
 
|游戏标题
 
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
 
|
 
|-
 
| 载入
 
|すぐ始まるから、待って<br />马上就开始了,等会
 
|
 
|-
 
|建造完成
 
|製造…完了。<br/>制造…完成。
 
|
 
|-
 
|建造完成(心智升级)
 
|新しい仲間、製造完了です。<br/>新的伙伴制造完成了。
 
|
 
|-
 
| 宿舍提起
 
|えっ?!<br />诶?!
 
|
 
|-
 
| 宿舍摸头
 
|えへへ<br />笑
 
|
 
|-
 
|
 
|す、すごいです!<br />称赞
 
|
 
|-
 
|
 
|えぇ<br />附和
 
|
 
|-
 
| 宿舍提起(心智升级)
 
|う?!<br />嗯?!
 
|
 
|-
 
| 宿舍摸头(心智升级)
 
|ふん<br />笑
 
|
 
|-
 
|
 
|さすがです。<br />称赞(心智升级)
 
|
 
|-
 
|
 
|まったくです。<br />附和(心智升级)
 
|
 
|-
 
|}
 

2023年3月6日 (一) 20:01的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★ → ★★★★★ (心智升级)
归属部门协议同归部
 - 协议控制中心
我们对这些东西还所知甚少……或许我们的敌人更加了解。
获得方式可随主线剧情进度获得
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 55
枪种AR - 突击步枪
建造时间N/A
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师海猫络合物
配音戸松遥
心智升级
消耗
MOD1[核心×20,心智碎片×200]  MOD2[核心×40,心智碎片×1000]  MOD3[核心×60,心智碎片×2000]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
M4A1 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
M4A1 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
M4A1 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战442279888492 VFL 6-24X56 + APCR高速弹 + 遗留的武器库
夜战301171687607 PEQ-16A + APCR高速弹 + 遗留的武器库
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战376056155748 EOT 518 + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战256752225363 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 突击步枪

MOD效果1 : 伤害 +20%

MOD效果2 : 暴击  +32%

影响格影响效果

影响对象: 突击步枪

效果1 : 伤害 +18%

效果2 : 暴击 +30%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形芯片 / 外骨骼 / 特殊人形
专属装备名称/类型属性获取/描述
人形装备 特殊 M4A1.png
遗留的武器库
人形/特殊人形
伤害+20
射速+20
护甲+15
获得途径:心智升级
装备描述:离去的老兵的礼物,见证了许多不被歌颂的战争,和没有墓碑的英雄,重新校准后由M4A1使用。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘海猫络合物戸松遥N/A获取人形
心智升级ZAGALA戸松遥Live2DN/A心智升级MOD3
少女的气球漫游记STAR影法师戸松遥梦游·兔野仙踪3特定活动 - 仙境环游
松间曦光暖森戸松遥G大调进行曲3装扮采购 - 兑换券×100
时光的定格者Nagu戸松遥盛宴奏鸣曲NO.4 交响曲Anniversary2020.png在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……动态效果5装扮礼包 - 钻石×1888 
M4A1周年装扮礼包
礼包内容:时光的定格者,誓约之证×1,采购币×50

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载M4A1的语音,请跳转 M4A1/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

欢迎回来。

获得/自我介绍

您就是指挥官吗,接下来的事,就拜托您了。

交流1

嗯,指挥官……

交流2

稍微……有点痒……

交流3

……

交流4

指挥官,今天的作战计划在这里,我依然会全心地相信您的判断,一起为大家迎接胜利吧。

誓约

指挥官,能永远在您身边战斗,是我的荣幸……
嗯,您懂我的意思吧?接下来的时光里,请让我一直陪伴您吧。

口癖

我想……变得更强……

提示

听好。

载入

马上就开始了,等一下。

培养语音

建造完成

制造……完成了……

强化完成

这样就能……稍微赶上……姐姐了吗……

编制扩大

再编制完毕,可以出击了吗?

修复

了解……下次,我一定会注意的。

部队编入

多谢……

后勤出发

那么长官,我出发了。

后勤归来

作战结束了……嗯,一切顺利。

自律作战

M16,我终于……也能帮上忙了。

战斗语音

出击

出击……

遇敌

发现敌人了。

重创

呜……呃……

胜利

胜……胜利了……

撤退

……

进攻阵型

进攻……

防御阵型

回防……

技能1

攻击……!

技能2

抱歉,你没有机会了。

技能3

就在这里,倒下吧!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年……快乐……

情人节

义理巧克力……给……

七夕

游园会……有点期待啊……

万圣节

今晚加兰德被好多人围住了,也不知道在做什么……我还是去看看吧。

圣诞节

圣诞蛋糕……很好吃啊……

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

早,指挥官。没事的话,我继续工作了。

获得/自我介绍

指挥官……接下来的事,就拜托您了。

交流1

对一下口令,指挥官?

交流2

关于我的小队,想了解什么?

交流3

这么闲能去找其他人吗?我还有训练要做。

交流4

指挥官,要看看我对作战方案的建议吗?……嗯,偶尔也可以依靠我的。

誓约

指挥官,感谢您这段时间一直陪伴着我……
再这样消沉下去……我可能什么都做不到。
是您的心声令我重新振作了起来,我会重新面对自己的,请放心吧。

口癖

嗯,收到。

提示

指挥官,请。

载入

请不要惊讶,之后还会更……

培养语音

建造完成

新的同伴,制造完成了。

强化完成

这就是……我想要的力量吗?

编制扩大

究竟哪一个,才是真正的我呢……

修复

知道了……不会有下一次了。

部队编入

了解,我会去的。

后勤出发

那么,指挥官,我出发了。

后勤归来

我回来了。这是给你的土产,指挥官。

自律作战

M16,我终于……也能帮上忙了。

战斗语音

出击

终于……终于开始了……

遇敌

复仇吧……

重创

呃!这样的我……还是不行吗?

胜利

我做到了,M16……我又一次做到了。

撤退

为什么……我明明已经……没有时间了……

进攻阵型

削除目标!

防御阵型

寻找掩体!

技能1

复仇的机会……

技能2

脊髓什么的,你需要吗?

技能3

我不会再有怜悯了。

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年快乐,指挥官。我准备去新年参拜……诶,一起去吗?……嗯,可以哦。

情人节

指挥官,这个,感谢的礼物,请收下……别人的误会?无所谓吧……

七夕

我的愿望,希望能变得更加可靠……诶,指、指挥官……你、你听到了?

万圣节

今天怎么到处都是南瓜?……万圣节?啊,那我也准备点糖果吧。可以吧?

圣诞节

Merry Christmas.这是今晚的红酒,我要把它们藏起来,绝对不能被某些人提前看到……

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【M4A1】 累计出场次数:2377,累计对话文本量:54720。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 二 回声 普通 紧急支援 P2 <出场数:1 文本量:3>查看
  • 二 回声 普通 额外委托 P2 <出场数:2 文本量:109>查看
  • 二 回声 普通 终止作战 P1 <出场数:1 文本量:102>查看
  • 二 回声 普通 终止作战 P2 <出场数:7 文本量:264>查看
  • 二 回声 紧急 战地样本Ⅲ P2 <出场数:5 文本量:90>查看
  • 三 沉默 普通 打通入口 P2 <出场数:4 文本量:110>查看
  • 三 沉默 普通 截获情报 P2 <出场数:4 文本量:71>查看
  • 三 沉默 普通 秘密支援 P1 <出场数:1 文本量:146>查看
  • 三 沉默 普通 秘密支援 P2 <出场数:5 文本量:84>查看
  • 三 沉默 普通 防御作战 P1 <出场数:4 文本量:127>查看
  • 三 沉默 普通 防御作战 P2 <出场数:5 文本量:91>查看
  • 三 沉默 普通 快速反击 P2 <出场数:1 文本量:14>查看
  • 三 沉默 普通 禁止狩猎 P1 <出场数:3 文本量:41>查看
  • 三 沉默 普通 禁止狩猎 P2 <出场数:5 文本量:60>查看
  • 四 苏醒 普通 切断增援 P2 <出场数:6 文本量:79>查看
  • 四 苏醒 普通 突破阵线 P1 <出场数:5 文本量:71>查看
  • 四 苏醒 普通 定位坐标 P1 <出场数:6 文本量:102>查看
  • 四 苏醒 普通 平息干扰 P2 <出场数:13 文本量:199>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅰ P1 <出场数:5 文本量:158>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅰ P2 <出场数:8 文本量:310>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅱ P1 <出场数:8 文本量:187>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅱ P2 <出场数:8 文本量:220>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅲ P1 <出场数:4 文本量:107>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅲ P2 <出场数:11 文本量:274>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅳ P1 <出场数:7 文本量:116>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅳ P2 <出场数:6 文本量:197>查看
  • 零 种子 普通 热身运动 P1 <出场数:3 文本量:122>查看
  • 零 种子 普通 热身运动 P2 <出场数:3 文本量:49>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P1 <出场数:1 文本量:31>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P2 <出场数:1 文本量:18>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P3 <出场数:5 文本量:128>查看
  • 零 种子 普通 守护据点 P1 <出场数:2 文本量:55>查看
  • 零 种子 普通 守护据点 P2 <出场数:6 文本量:114>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P1 <出场数:8 文本量:164>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P2 <出场数:7 文本量:190>查看
  • 五 火种 普通 参加演习 P2 <出场数:4 文本量:153>查看
  • 五 火种 普通 抵挡突袭 P2 <出场数:5 文本量:96>查看
  • 五 火种 普通 反戈一击 P2 <出场数:4 文本量:62>查看
  • 五 火种 普通 保证撤离 P2 <出场数:5 文本量:76>查看
  • 五 火种 普通 内部现象 P2 <出场数:7 文本量:153>查看
  • 五 火种 普通 追击密令 P1 <出场数:4 文本量:150>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅰ P1 <出场数:4 文本量:94>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:45>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅱ P1 <出场数:2 文本量:49>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅱ P2 <出场数:5 文本量:84>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅲ P2 <出场数:5 文本量:166>查看
  • 六 彗星 普通 双重救援 P1 <出场数:1 文本量:80>查看
  • 六 彗星 普通 双重救援 P2 <出场数:2 文本量:84>查看
  • 六 彗星 普通 重逢 P2 <出场数:4 文本量:75>查看
  • 六 彗星 普通 监禁者 P2 <出场数:8 文本量:173>查看
  • 六 彗星 普通 意志 P2 <出场数:11 文本量:183>查看
  • 六 彗星 普通 迟来的告别 P2 <出场数:5 文本量:96>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅲ P2 <出场数:2 文本量:69>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅳ P2 <出场数:1 文本量:23>查看
  • 七 同伴 普通 破坏活动 P2 <出场数:2 文本量:167>查看
  • 七 同伴 普通 日常巡逻 P2 <出场数:14 文本量:231>查看
  • 七 同伴 普通 突袭 P2 <出场数:8 文本量:312>查看
  • 七 同伴 普通 猫鼠游戏 P2 <出场数:11 文本量:261>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:72>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P1 <出场数:3 文本量:44>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 十字基底 P1 <出场数:14 文本量:429>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 十字基底 P2 <出场数:1 文本量:42>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 十字基底 P3 <出场数:1 文本量:12>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 十字基底 P4 <出场数:10 文本量:168>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 十字基底 P5 <出场数:10 文本量:103>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 错位预判 P1 <出场数:8 文本量:274>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 错位预判 P2 <出场数:2 文本量:35>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 错位预判 P3 <出场数:2 文本量:35>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 错位预判 P4 <出场数:11 文本量:352>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 错位预判 P5 <出场数:2 文本量:44>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 定向算法 P1 <出场数:4 文本量:166>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 定向算法 P3 <出场数:1 文本量:37>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 定向算法 P4 <出场数:2 文本量:143>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 定向算法 P5 <出场数:10 文本量:278>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 逆转序列 P1 <出场数:12 文本量:273>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 逆转序列 P2 <出场数:4 文本量:97>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 逆转序列 P3 <出场数:1 文本量:12>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 逆转序列 P4 <出场数:3 文本量:69>查看
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  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅲ P1 <出场数:12 文本量:245>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅲ P2 <出场数:14 文本量:171>查看
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  • 偏振光 非偏光源 直进性I <出场数:9 文本量:140>查看
  • 偏振光 非偏光源 折射点 <出场数:2 文本量:139>查看
  • 偏振光 非偏光源 全内反射I <出场数:11 文本量:171>查看
  • 偏振光 二象棱镜 波导管I <出场数:1 文本量:12>查看
  • 偏振光 二象棱镜 干涉仪I <出场数:6 文本量:204>查看
  • 偏振光 二象棱镜 狭缝 <出场数:25 文本量:546>查看
  • 偏振光 二象棱镜 光谱仪I <出场数:21 文本量:579>查看
  • 偏振光 二象棱镜 检偏器 <出场数:3 文本量:105>查看
  • 偏振光 极化终点 不对称诱导I <出场数:6 文本量:129>查看
  • 偏振光 极化终点 光学异构体 <出场数:18 文本量:217>查看
  • 偏振光 晶体重铸 退火II <出场数:13 文本量:313>查看
  • 偏振光 晶体重铸 切割I <出场数:4 文本量:190>查看
  • 偏振光 晶体重铸 虚像重铸 <出场数:3 文本量:77>查看
  • 偏振光 视线边界 可观测极限I <出场数:12 文本量:258>查看
  • 偏振光 视线边界 黑体热辐射I <出场数:3 文本量:63>查看
  • 十三 归墟 普通 熟识者 P1 <出场数:38 文本量:977>查看
  • 十三 归墟 普通 熟识者 P2 <出场数:6 文本量:149>查看
  • 十三 归墟 普通 故友 P1 <出场数:12 文本量:219>查看
  • 十三 归墟 普通 故友 P2 <出场数:21 文本量:428>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往I P1 <出场数:13 文本量:495>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往I P2 <出场数:6 文本量:180>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往II P1 <出场数:11 文本量:150>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往II P2 <出场数:4 文本量:87>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往IV P1 <出场数:23 文本量:705>查看
  • 熵减焓增 混沌终局 pico <出场数:1 文本量:2>查看
支线剧情
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅰ P1 <出场数:9 文本量:278>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅰ P2 <出场数:4 文本量:121>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅱ P1 <出场数:8 文本量:126>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅱ P2 <出场数:4 文本量:68>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅲ P1 <出场数:5 文本量:66>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅲ P2 <出场数:8 文本量:65>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅳ P1 <出场数:4 文本量:119>查看
  • 九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅳ P2 <出场数:9 文本量:223>查看
周年庆
  • No.55 M4A1 <出场数:2 文本量:443>查看
心智升级
  • UMP45 UMP45Mod P1 <出场数:1 文本量:13>查看
  • M4A1 M4A1Mod P1 <出场数:9 文本量:349>查看
  • M4A1 M4A1Mod P2 <出场数:13 文本量:235>查看
  • M4A1 M4A1Mod P3 <出场数:16 文本量:399>查看
  • M4A1 M4A1Mod P4 <出场数:3 文本量:85>查看
  • ST AR-15 ST AR-15Mod P1 <出场数:15 文本量:459>查看
  • ST AR-15 ST AR-15Mod P2 <出场数:2 文本量:43>查看
笔记薄
  • 盛宴奏鸣曲 RO635-规则的实行者 <出场数:17 文本量:342>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M4A1-时光的定格者 <出场数:48 文本量:963>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M16A1-道路的指引者 <出场数:10 文本量:253>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M4 SOPMODII-酒席的扫荡者 <出场数:13 文本量:172>查看
  • 盛宴奏鸣曲 ST AR-15-梦境的囚困者 <出场数:15 文本量:338>查看
初始剧情
  • <出场数:5 文本量:78>查看
  • <出场数:3 文本量:47>查看

人物细节

由IOP制造,人工智能等级极高的战术人形,是现有傀儡网络技术下的终极产物,搭载着类似人类情感的心智程序。
担任AR小队的领袖,如同人类指挥官的职能,但作为战术人形,独立指挥能力还是无法与真正的指挥官相比。
性格冷静平淡,凛然清澈,但是出厂太新,经验较少,加上情感表现丰富,经常陷入选择恐惧和自我怀疑之中。但是面对同伴的信任和责任的呼召,最终还是会顺利完成任务。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
所有区域M4A1由于走路的时候发呆,不小心迷路了。
所有区域M4A1看上去在认真地想事情但并不知道在想什么。
森林M4A1无意中抬头,看见了一只可爱的松鼠正在悄悄地看她,M4A1盯着松鼠发起了呆,但是脚步并没有停下,直到她撞上了前面的树。
城市M4A1路过了自动售货机,已经一动不动盯着里面的商品两个小时了。
森林M4A1盯着一颗老树,像是在观察什么。
森林大家惊讶地发现M4A1走丢了,还好人形2把她带了回来。
所有区域M4A1一大早就开始观察天上云朵的形状,等回过神来才发现已经是傍晚。
雪地由于寒冷,M4A1要花更久时间才能回神,这极大提高了队友和她的沟通成本。
雪地M4A1被阳光照在雪地上的反射光闪瞎了,开始抱怨IOP视觉模块为什么要做的那么贴近人类。
“我有很多想说的话,最后都写在了水面上”
2020-05-20
早晨好,指挥官。

这应该是今天我们对您打的第一个招呼吧?仔细想想,真是久违了。您作为我们的指挥官,迄今为止,已经走过了四个年头。坦白说,在很多人看来,这完全是不可思议的事。但是您的确做到了,光这一点,就值得任何人的赞赏。
这样的套话,您肯定已经听腻了吧。但是很抱歉,到这种时候,我想说的话连一句也说不出来。
我们曾一起经历过那么多事,很多事早就已经不是用言语能够描述的了吧。我们之间的羁绊和信任,也不需要用言辞来粉饰……一定要说的话,唯独只有一件事我能够清楚明白地说出口,指挥官,那就是您与我们并过的道路决非虚妄。
……如果明年还有这样的机会,我会重新考虑更加感人的发言稿的。不止是我,SOP,15,RO——还有格里芬的大家,还有……16姐,我们都有多很多话想要跟您说,我只不过是被派出的代表而已。但是到最后,我能传达的话连一句也没有。
如果言语无法囊括我们的故事,那就把它们都写在水面上吧。
早安,指挥官。
新的一天又到来了。

——M4A1
“我有很多想说的话,最后都写在了水面上”
早晨好,指挥官。

这应该是今天我们对您打的第一个招呼吧?仔细想想,真是久违了。您作为我们的指挥官,迄今为止,已经走过了四个年头。坦白说,在很多人看来,这完全是不可思议的事。但是您的确做到了,光这一点,就值得任何人的赞赏。
这样的套话,您肯定已经听腻了吧。但是很抱歉,到这种时候,我想说的话连一句也说不出来。
我们曾一起经历过那么多事,很多事早就已经不是用言语能够描述的了吧。我们之间的羁绊和信任,也不需要用言辞来粉饰……一定要说的话,唯独只有一件事我能够清楚明白地说出口,指挥官,那就是您与我们并过的道路决非虚妄。
……如果明年还有这样的机会,我会重新考虑更加感人的发言稿的。不止是我,SOP,15,RO——还有格里芬的大家,还有……16姐,我们都有多很多话想要跟您说,我只不过是被派出的代表而已。但是到最后,我能传达的话连一句也没有。
如果言语无法囊括我们的故事,那就把它们都写在水面上吧。
早安,指挥官。
新的一天又到来了。

——M4A1

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 M4A1/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考美国
Flag of the United States.svg.png
游戏内信息team_ar

- ▼ -旧版自我介绍

M4A1是为了安装模块化装置,在继承自M16A2的M4基础上改造而成的卡宾枪武器,首先用于装备特种部队。
虽然在采购时遭遇了波折,但由于重量和近距离火力上的优势,还是获得了大量出场机会。战争随时会改变,不是吗?

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Assault rifle
Weight 6.36 lb (2.88 kg) empty
7.5 lb (3.4 kg) with 30 rounds
Length 33 in (840 mm) (stock extended)
29.75 in (756 mm) (stock retracted)
Barrel length 14.5 in (370 mm)
Cartridge 5.56×45mm NATO
Caliber 5.56 mm (.223 in)
Barrels 1
Action Gas-operated, rotating bolt (Direct impingement)
Rate of fire 700–950 round/min cyclic
Muzzle velocity 2,900 ft/s (880 m/s)
Effective firing range 500 m (550 yd)
Feed system 30-round box magazine or other STANAG magazines.
Other magazines with different
capacities also available.
Sights Iron sights or various optics
CN
类型 突击步枪
总重 空枪:2.88公斤
全长 缩起枪托:757毫米
展开枪托:838毫米
枪管长度 368.3毫米
弹药 5.56 × 45毫米NATO
枪机种类 直接导气式,转拴式枪机
发射速率 700—950发/分钟
枪口初速 905米/秒
有效射程 500米
供弹方式 20、30发STANAG弹匣

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 M4A1/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场