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“M4A1”的版本间的差异
Mikumikuer(讨论 | 贡献) |
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| 伤害数值Lv110= 50 | | 伤害数值Lv110= 50 | ||
− | | | + | |MOD命中评级=A |
| 命中数值Lv110= 49 | | 命中数值Lv110= 49 | ||
− | | | + | |MOD回避评级=A |
| 回避数值Lv110= 49 | | 回避数值Lv110= 49 | ||
− | | | + | |MOD射速评级=A |
| 射速数值Lv110= 80 | | 射速数值Lv110= 80 | ||
− | | | + | |MOD护甲评级=N/A |
| 护甲数值mod1=N/A | | 护甲数值mod1=N/A | ||
− | | | + | |MOD生命评级=B |
| 生命数值Lv110= 560 | | 生命数值Lv110= 560 | ||
− | | | + | |MOD成长评级=A |
| 移速数值mod1=10 | | 移速数值mod1=10 | ||
| 暴击数值mod1=20% | | 暴击数值mod1=20% | ||
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| 弹匣mod1= | | 弹匣mod1= | ||
| 改造奖励mod1=星级提升为★★★★<font color="f4c430">★</font><br/> | | 改造奖励mod1=星级提升为★★★★<font color="f4c430">★</font><br/> | ||
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| 护甲数值mod2=N/A | | 护甲数值mod2=N/A | ||
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− | | | + | | 生命数值Lv115= 565 |
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| 移速数值mod2=10 | | 移速数值mod2=10 | ||
| 暴击数值mod2=20% | | 暴击数值mod2=20% | ||
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| 弹匣mod2= | | 弹匣mod2= | ||
| 改造奖励mod2=获得技能:伸冤者印记 | | 改造奖励mod2=获得技能:伸冤者印记 | ||
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− | | | + | | 射速数值Lv120= 80 |
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| 护甲数值mod3=N/A | | 护甲数值mod3=N/A | ||
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− | | | + | | 生命数值Lv120= 565 |
− | + | ||
| 移速数值mod3=10 | | 移速数值mod3=10 | ||
| 暴击数值mod3=20% | | 暴击数值mod3=20% |
2018年10月29日 (一) 10:47的版本
游戏数据
<ul><li>属性“影响效果1”(作为页面类型)与输入值“30%心智升级后:伤害上升20%暴击率上升32%%”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。</li> <!--br--><li>属性“MOD影响效果1”(作为页面类型)与输入值“30%心智升级后:伤害上升20%暴击率上升32%%”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。</li></ul>
获得方式
普建重建 N/A 更多人形建造时间
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态
游戏数据
影响格 | ||||||||||
作用对象: 效果1:伤害 +30%
心智升级后: 效果2:暴击率 +% |
属性表 | ||||
弹药 |
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射速
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护甲
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移速 | 666 | |||
暴击 | 20% | |||
弹量 | N/A | |||
成长评级 A |
获得方式 | |
影响格 | ||||||||||
作用对象: 效果1:伤害 +30%
心智升级后: 效果2:暴击率 +% |
属性表 | ||||
弹药 |
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口粮 |
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生命
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伤害
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命中
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回避
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射速
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护甲
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移速 | 666 | |||
暴击 | 20% | |||
弹量 | N/A | |||
成长评级 A |
心智升级 MOD1 奖励 | |
◆星级提升: ◆影响格效果提升 ◆等级上限提升:Lv100 → Lv110 |
Q版人形预览(点击切换动画)
- TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
- 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)
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背景资料
随着M16A2的研制成功,美军也开始考虑为特种部队研制发射SS109/M885弹的新型卡宾枪了。就像M16A2一样,这种新型卡宾枪也是根据海军陆战队的需求而在1983年开始设计的。
最初柯尔特公司为海军陆战队研制的M16A2卡宾枪基本上只是把M16A2上的改变应用到653型卡宾枪上,即更换了1/7缠距的14.5英寸(368mm)重型枪管,改用M16A2消焰器,用3发点射代替全自动射击,改用M16A2的机械瞄准具。这种M16A2卡宾枪在1985年完成设计,柯尔特公司的型号编号为720型,而在军方的测试计划中称为XM4。但国会否决了海军陆战队的XM4采购预算,结果远征军直属侦察连不得不采用海军的HK MP5-N冲锋枪来代替老旧的M3A1冲锋枪,而其他的美军特种部队则在1988年开始使用的RO727等其他M16A2卡宾枪。
美国陆军的试验与鉴定司令部(TECOM)在1986年4月重开XM4卡宾枪的研制工作和第2阶段试验。经过进一步试验和改进后,XM4在1991年3月被正式定型并命名为“美国5.56mm北大西洋公约组织口径M4卡宾枪”(The United States Carbine, Caliber 5.56mm NATO, M4)。
M4卡宾枪首次参加实战是在1991年的海湾战争。在M4装备部队后,柯尔特又设计了一种用皮卡汀尼导轨代替固定提把的平顶型机匣,方便安装模块化的瞄准装置。在1994年8月这项改进也被美军接纳,并把这种平顶型M4正式命名为“美国5.56mm北大西洋公约组织口径M4A1卡宾枪”(The United States Carbine, Caliber 5.56mm NATO, M4A1),在柯尔特公司的编号则为927。
在1994年,海军陆战队获得资金购买M4A1,但主要是装备特种部队。而美国陆军也在1994年8月15日正式采用M4/M4A1卡宾枪,首先装备特种部队和快速反应部队。
尽管M4A1是为特种部队研制的,但陆军在1998年宣布,计划在常规部队中用带RAS护木的M4A1取代M16A2作为制式步枪,而原来的M16A2则转交预备役部队和海岸防卫队(注:另一些资料指出换装计划是从1997年11月起进行,打算至1999年底全部换装完毕)。
在2014-2015年期间,美国陆军开始逐步把装备的M4升级改造成M4A1.
虽然在很长一段时间里,柯尔特公司在美国陆军手上有着对M4的独家采购权,但是在民间,有很多生产商生产外表非常接近军用M4的武器,“M4”甚至已经成为了一个统称短M16/AR15的术语了。这种情况即便是在柯尔特起诉了HK等枪械公司,迫使HK公司把HKM4改头换面变成HK416了之后,也并没有得到根本改变,M4 style步枪(M4式样步枪)在美国民间也流传起来。
游戏设定
人物设定
由IOP制造,人工智能等级极高的战术人形,是现有傀儡网络技术下的终极产物,搭载着类似人类情感的心智程序。 担任AR小队的领袖,如同人类指挥官的职能,但作为战术人形,独立指挥能力还是无法与真正的指挥官相比。 性格冷静平淡,凛然清澈,但是出厂太新,经验较少,加上情感表现丰富,经常陷入选择恐惧和自我怀疑之中。但是面对同伴的信任和责任的呼召,最终还是会顺利完成任务。
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
创作灵感
最早M4A1和M16A1的构思是合在一起的。腰上系着的衣服是M16A1衬衫同款,穿上的话大概和M16A1一样。
性格和现实中的原型枪支一样没有存在感(同样知名度的枪相比的话)。要说的话,其实是因为过于复杂的内心而不像其他人那样直白容易被看透吧。
在设计外形时,加入了不少装置的细节以符合她使用的枪的战术要求。根据改造的程度加了义肢,右手小指拆除以后直接连接了枪支。关于义肢其实平时会更换不同型号以方便作业和生活。腿上的不是。有着和M4 SOPMODⅡ同款的腰衬。希望成为春田那样能干的人形,不过意志还不够坚定。加油啊!
如果不是剧中那个M4A1的话,性格会更加开朗些,和M16A1也更像。M4A1的内心深处也是隐藏着狂热性格元素的。适合的时候她会发现的吧。
——海猫络合物
改造由来
以下内容含有一定程度的剧透 知悉以下内容可能会影响你的游戏体验,建议在游玩对应的章节后浏览 |
M4A1 Mod3 |
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格里芬人员简报:心智升级后的人形M4A1的作战性能可以说是大幅上升了,但尚不知是本性所为还是一时冲动,现在的人形M4A1的心智一直被复仇的阴云所覆盖。一条未知发送者的讯息是这样显示的:M4A1看到的,那个复仇的女孩就是M4A1她自己!而M4A1表示自己为了复仇,已经没有什么事情是她做不出的了。 |
游戏语音
场合 | 日文台词 | 中文台词 |
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登录界面 | 少女前线 | |
登录界面(改三) | 少女前线 | |
登录 | 欢迎回来。 | |
登录(改三) | 早上好,如果没有别的事,我先回去工作了。 | |
获得 | 指揮官・・・・・・よろしく・・・お願いします | 指挥官吗,接下来……就拜托您了。 |
获得(改三) | 指挥官,以后就请多关照了。 | |
秘书官 | 嗯……指挥官…… | |
稍微……有点痒…… | ||
…… | ||
秘书官(改三) | 对一下口令,指挥官? | |
关于我的小队,想了解什么? | ||
这么闲能去找其他人吗?我还有训练要做。 | ||
秘书官(誓约后) | 指挥官,今天的作战计划在这里,我依然会全心地相信您的判断,一起为大家迎接胜利吧。 | |
秘书官(誓约后改三) | 指挥官,要看看我对作战方案的建议吗?……嗯,偶尔也可以依靠我的。 | |
宿舍(提起) | ||
宿舍(提起)(改三) | ||
宿舍(摸头) | 笑 | |
称赞 | ||
附和 | ||
宿舍(摸头)(改三) | 笑 | |
称赞 | ||
附和 | ||
编成 | 谢谢! | |
编成(改三) | 明白,就让我上吧 | |
出击 | 出击 | |
出击(改三) | 终于,开始了。 | |
遇敌 | 敌袭! | |
遇敌(改三) | 复仇! | |
攻击 | 攻击 | |
攻击(改三) | 目标锁定 | |
防御 | 正在防御 | |
防御(改三) | 找可以躲的地方! | |
重创 | 啊!嗯!噫……咕! | |
重创(改三) | 唔!!就算是觉醒了的我,也不行的吗…… | |
修理 | 明白,下次……会注意的。 | |
修理(改三) | 明白了,我想没有下一次了。 | |
战役胜利(MVP) | 胜,胜利了! | |
战役胜利(MVP)(改三) | 我做到了!M16姐,我又做到了! | |
战役失败 | 呜……! | |
战役失败(改三) | 为什么……我还没有……可是……已经没时间了! | |
自律作战 | M16姐,我终于,能派上用场了呢。 | |
自律作战(改三) | M16姐,我终于也能派上用场了呢。 | |
后勤(出发) | 那么,我先走一步。 | |
后勤(出发)(改三) | 指挥官,那么,我先走了。 | |
后勤(归还) | 完成作战,是的,一切顺利…… | |
后勤(归还)(改三) | 我回来了,指挥官,这是给你带的伴手礼。 | |
建造完成 | 制造…完成。 | |
建造完成(改三) | 新的伙伴制造完成了。 | |
扩编 | 重新整编完成,可以出击了吗? | |
扩编(改三) | 究竟哪个才是真正的我呢? | |
强化 | 这样,有稍微接近姐姐一点了吗? | |
强化(改三) | 这就是,我所渴望的力量吗? | |
技能 | 攻击! | |
不好意思,你是没有机会的。 | ||
就是现在!觉悟吧! | ||
使用技能(改三) | 报仇的机会! | |
你也需要脊髓吗? | ||
我已经没有什么怜悯之心了。 | ||
誓约烙印 | 指挥官……能为了您而作战,我感到万分荣幸。那个……您能明白……我的意思吗?从今以后,请让我一直陪伴在您的身旁吧。 | |
誓约烙印(改三) | 指挥官,感谢您这段时间一直陪伴着我……再这样消沉下去……我可能什么都做不到。是您的心声令我重新振作了起来,我会重新面对自己的,请放心吧。 |