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“M4A1”的版本间的差异

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游戏设定
游戏数据
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==游戏数据==
 
==游戏数据==
 
{{战术少女信息
 
{{战术少女信息
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| 是否改造=1
 
| 伤害评级=B
 
| 伤害评级=B
 
| 伤害数值=17 -> 46
 
| 伤害数值=17 -> 46
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| 获得途径=通关2—6
 
| 获得途径=通关2—6
 
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| Q版图片=
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| 回避数值mod1=48 -> 49
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| 护甲数值mod1=N/A
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| 作战效能mod1=XX -> XX
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| 弹链mod1=
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| 改造奖励mod3=获得专属皮肤<br/>获得专属装备 [[遗留的武器库]]
 
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| 立绘=
 
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| 作用对象=突击步枪
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| 技能二LV10效果=开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记,当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成600%的伤害,同时为2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害(期间火力专注仍然有效)
 
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2018年8月19日 (日) 13:52的版本


No.55.jpg
国籍 美国Flag of the United States.svg.png
画师 海猫络合物
CV 户松遥
编号 No.55
稀有度
★★★★
枪种


游戏数据

Data Pow.png 伤害Pow B 17 -> 46
Data Hit.png 命中Hit A 6 -> 48
Data Dodge.png 回避Dodge A 6 -> 48
Data Rate.png 射速Rate A 54 -> 79
Data Armor.png 护甲Armor N/A N/A
Data Life.png 生命Life B 55 -> 110
(550)
Data Growth.png 成长Growth A N/A
Data Move.png 移速Move 10
Data Ct.png 暴击Ct 20%
建造时间 N/A
作战效能 146 -> 3445
弹链 N/A
弹匣 N/A
获得途径 通关2—6
Q版形象
[[File:{{{Q版形象}}}]]

Pic M4A1.png

Pic M4A1 D.png

影响格效果Tiles
作用对象 突击步枪
伤害上升18%
暴击率上升30%

心智升级后:
伤害上升20%
暴击率上升32%

技能一Skill
PowBuffSelf.png 火力专注T Lv.1 Lv.10
冷却时间 开场CD为4秒,间隔CD为20秒 开场CD为4秒,间隔CD为16秒
技能效果 提升自身火力40%,持续6秒

心智升级后:提升自身火力45%,持续6秒

提升自身火力70%,持续10秒

心智升级后:提升自身火力75%,持续10秒

技能二 Skill#2 (心智升级MOD2解锁)
伸冤者印记 Lv.1 Lv.10
技能效果 开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记,当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成300%的伤害,同时为2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害(期间火力专注仍然有效) 开启火力专注期间会对目标附加伸冤者印记,当我方场上单位数量为3及以下时,以攻速降低70%为代价,每次普攻对目标造成600%的伤害,同时为2.5范围内的目标附加印记并造成100%的溅射伤害(期间火力专注仍然有效)


背景资料

随着M16A2的研制成功,美军也开始考虑为特种部队研制发射SS109/M885弹的新型卡宾枪了。就像M16A2一样,这种新型卡宾枪也是根据海军陆战队的需求而在1983年开始设计的。

最初柯尔特公司为海军陆战队研制的M16A2卡宾枪基本上只是把M16A2上的改变应用到653型卡宾枪上,即更换了1/7缠距的14.5英寸(368mm)重型枪管,改用M16A2消焰器,用3发点射代替全自动射击,改用M16A2的机械瞄准具。这种M16A2卡宾枪在1985年完成设计,柯尔特公司的型号编号为720型,而在军方的测试计划中称为XM4。但国会否决了海军陆战队的XM4采购预算,结果远征军直属侦察连不得不采用海军的HK MP5-N冲锋枪来代替老旧的M3A1冲锋枪,而其他的美军特种部队则在1988年开始使用的RO727等其他M16A2卡宾枪。

美国陆军的试验与鉴定司令部(TECOM)在1986年4月重开XM4卡宾枪的研制工作和第2阶段试验。经过进一步试验和改进后,XM4在1991年3月被正式定型并命名为“美国5.56mm北大西洋公约组织口径M4卡宾枪”(The United States Carbine, Caliber 5.56mm NATO, M4)。

M4卡宾枪首次参加实战是在1991年的海湾战争。在M4装备部队后,柯尔特又设计了一种用皮卡汀尼导轨代替固定提把的平顶型机匣,方便安装模块化的瞄准装置。在1994年8月这项改进也被美军接纳,并把这种平顶型M4正式命名为“美国5.56mm北大西洋公约组织口径M4A1卡宾枪”(The United States Carbine, Caliber 5.56mm NATO, M4A1),在柯尔特公司的编号则为927。

在1994年,海军陆战队获得资金购买M4A1,但主要是装备特种部队。而美国陆军也在1994年8月15日正式采用M4/M4A1卡宾枪,首先装备特种部队和快速反应部队。

尽管M4A1是为特种部队研制的,但陆军在1998年宣布,计划在常规部队中用带RAS护木的M4A1取代M16A2作为制式步枪,而原来的M16A2则转交预备役部队和海岸防卫队(注:另一些资料指出换装计划是从1997年11月起进行,打算至1999年底全部换装完毕)。

在2014-2015年期间,美国陆军开始逐步把装备的M4升级改造成M4A1.

虽然在很长一段时间里,柯尔特公司在美国陆军手上有着对M4的独家采购权,但是在民间,有很多生产商生产外表非常接近军用M4的武器,“M4”甚至已经成为了一个统称短M16/AR15的术语了。这种情况即便是在柯尔特起诉了HK等枪械公司,迫使HK公司把HKM4改头换面变成HK416了之后,也并没有得到根本改变,M4 style步枪(M4式样步枪)在美国民间也流传起来。

游戏设定

人物设定

由IOP制造,人工智能等级极高的战术人形,是现有傀儡网络技术下的终极产物,搭载着类似人类情感的心智程序。 担任AR小队的领袖,如同人类指挥官的职能,但作为战术人形,独立指挥能力还是无法与真正的指挥官相比。 性格冷静平淡,凛然清澈,但是出厂太新,经验较少,加上情感表现丰富,经常陷入选择恐惧和自我怀疑之中。但是面对同伴的信任和责任的呼召,最终还是会顺利完成任务。

——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》

创作灵感

最早M4A1和M16A1的构思是合在一起的。腰上系着的衣服是M16A1衬衫同款,穿上的话大概和M16A1一样。

性格和现实中的原型枪支一样没有存在感(同样知名度的枪相比的话)。要说的话,其实是因为过于复杂的内心而不像其他人那样直白容易被看透吧。

在设计外形时,加入了不少装置的细节以符合她使用的枪的战术要求。根据改造的程度加了义肢,右手小指拆除以后直接连接了枪支。关于义肢其实平时会更换不同型号以方便作业和生活。腿上的不是。有着和M4 SOPMODⅡ同款的腰衬。希望成为春田那样能干的人形,不过意志还不够坚定。加油啊!

如果不是剧中那个M4A1的话,性格会更加开朗些,和M16A1也更像。M4A1的内心深处也是隐藏着狂热性格元素的。适合的时候她会发现的吧。

——海猫络合物

游戏语音

Q版人形一览

动作:待机 动作:移动 动作:射击 动作:胜利

M4A1 wait.gif

M4A1 move.gif

M4A1 attack.gif

M4A1 victory.gif

动作:睡觉 动作:提起 动作:击败

M4A1 lying.gif

M4A1 pick.gif

M4A1 die.gif