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|CV=田所あずさ|画师=音符
 
|CV=田所あずさ|画师=音符
  
|部门1=前线战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最精英的人形——正如鹰喙,击碎一切,助它破敌制胜。
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|部门1=前线战备队|部门1描述=
 
|部门2=仓库|部门2描述=前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。
 
|部门2=仓库|部门2描述=前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。
 
|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5
 
|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5
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|人形设定=平时一直在自己和自己聊天,在别人眼里总分不清是在和谁说话,有时候还有可能和自己吵起来。也多亏如此,她总能在危机情况让自己站在不同的立场看待问题,不管发生什么都会冷静应对。
 
|人形设定=平时一直在自己和自己聊天,在别人眼里总分不清是在和谁说话,有时候还有可能和自己吵起来。也多亏如此,她总能在危机情况让自己站在不同的立场看待问题,不管发生什么都会冷静应对。
 
|装扮1名称=跃动冲刺|装扮1编号=3902|装扮1CV=田所あずさ|装扮1画师=陆银|装扮1动态=2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=幻影飚花|装扮1主题类型=9|装扮1对话=在终点等我吧,指挥官!在这赛场上,只有蔚蓝色的脉动才值得您的注视!
 
|装扮1名称=跃动冲刺|装扮1编号=3902|装扮1CV=田所あずさ|装扮1画师=陆银|装扮1动态=2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=幻影飚花|装扮1主题类型=9|装扮1对话=在终点等我吧,指挥官!在这赛场上,只有蔚蓝色的脉动才值得您的注视!
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|装扮2名称=幻想圆舞曲|装扮2编号=6903|装扮2CV=田所あずさ|装扮2画师=二花|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=最遥远的距离|装扮2主题类型=3|装扮2对话=这西装看起来真不坏……彼此彼此,礼服也很美……失陪一下!指挥官,请赏光和我跳一支——不,两支舞吧!男士和女士的舞步都不可以懈怠哦。
  
 
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=122|回避参数=138|伤害参数=95|射速参数=112|成长参数=130|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
 
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=122|回避参数=138|伤害参数=95|射速参数=112|成长参数=130|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
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|格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=1|格6=1|格7=1|格8=2|格9=0
 
|格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=1|格6=1|格7=1|格8=2|格9=0
  
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具
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|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具|装备槽1装备4=特殊配件
 
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
 
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
 
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼
 
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼
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|昼战白值效能=3214|昼战有环效能=4086|昼战无环效能=3993
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|夜战白值效能=2597|夜战有环效能=3742|夜战无环效能=3654
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|昼战有环效能装备1=P22镭射指示器|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼
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|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP X4外骨骼
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|昼战无环效能装备1=P22镭射指示器|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼
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|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP X4外骨骼
  
 
|技能名称=决战序列
 
|技能名称=决战序列
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|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
 
|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
 
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
 
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>26点</skill>护盾/<skill>35%</skill>命中和回避/<skill>15%</skill>伤害,持续<skill>5秒</skill>。
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|技能描述1=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>26点<\/skill>护盾/<skill>35%<\/skill>命中和回避/<skill>15%<\/skill>伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。
|技能描述2=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>29点</skill>护盾/<skill>38%</skill>命中和回避/<skill>16%</skill>伤害,持续<skill>6秒</skill>。
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|技能描述2=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>29点<\/skill>护盾/<skill>38%<\/skill>命中和回避/<skill>16%<\/skill>伤害,持续<skill>6秒<\/skill>。
|技能描述3=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>32点</skill>护盾/<skill>41%</skill>命中和回避/<skill>17%</skill>伤害,持续<skill>6秒</skill>。
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|技能描述4=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>35点</skill>护盾/<skill>43%</skill>命中和回避/<skill>18%</skill>伤害,持续<skill>6秒</skill>。
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|技能描述4=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>35点<\/skill>护盾/<skill>43%<\/skill>命中和回避/<skill>18%<\/skill>伤害,持续<skill>6秒<\/skill>。
|技能描述5=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>38点</skill>护盾/<skill>46%</skill>命中和回避/<skill>19%</skill>伤害,持续<skill>7秒</skill>。
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|技能描述5=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>38点<\/skill>护盾/<skill>46%<\/skill>命中和回避/<skill>19%<\/skill>伤害,持续<skill>7秒<\/skill>。
|技能描述6=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>41点</skill>护盾/<skill>49%</skill>命中和回避/<skill>21%</skill>伤害,持续<skill>7秒</skill>。
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|技能描述7=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>44点</skill>护盾/<skill>52%</skill>命中和回避/<skill>22%</skill>伤害,持续<skill>7秒</skill>。
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|技能描述8=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>47点</skill>护盾/<skill>54%</skill>命中和回避/<skill>23%</skill>伤害,持续<skill>8秒</skill>。
+
|技能描述8=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>47点<\/skill>护盾/<skill>54%<\/skill>命中和回避/<skill>23%<\/skill>伤害,持续<skill>8秒<\/skill>。
|技能描述9=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>50点</skill>护盾/<skill>57%</skill>命中和回避/<skill>24%</skill>伤害,持续<skill>8秒</skill>。
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|技能描述9=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>50点<\/skill>护盾/<skill>57%<\/skill>命中和回避/<skill>24%<\/skill>伤害,持续<skill>8秒<\/skill>。
|技能描述10=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>53点</skill>护盾/<skill>60%</skill>命中和回避/<skill>25%</skill>伤害,持续<skill>8秒</skill>。
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|技能描述10=提升战斗中位于第一/二/三排的我方人形<skill>53点<\/skill>护盾/<skill>60%<\/skill>命中和回避/<skill>25%<\/skill>伤害,持续<skill>8秒<\/skill>。
  
 
|国籍=德意志联邦共和国
 
|国籍=德意志联邦共和国

2022年8月27日 (六) 01:57的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门前线战备队
 - 仓库
前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。
获得方式常驻活动【异构体】中救援获得
携带弹粮弹药:10+ (x2)5/(x5)20,  口粮:10+ (x2)5/(x5)20
拆解返还人力:2, 弹药:2, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:2.00, 零件:0.70, 时间:0.50
编号No. 242
枪种HG - 手枪
建造时间N/A
实装时间2018-11-29
是否心智升级
画师音符
配音田所あずさ

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
P22
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
P22
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
P22
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战321439934086 P22镭射指示器 + ILM空尖弹 + IOP X4外骨骼
夜战259736543742 PEQ-16A + ILM空尖弹 + IOP X4外骨骼
影响格影响效果

影响对象: 全体

效果1 : 伤害 +(x1)15%/(x5)30%

效果2 : 命中 +(x1)25%/(x5)50%

技能数据

装备信息

装备槽1配件夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具 / 特殊配件
装备槽2弹匣状态弹
装备槽3人形外骨骼
专属装备名称/类型属性获取/描述
配件 特殊 P22.png
P22镭射指示器
配件/特殊配件
暴击概率+25%
回避+20
获得途径:限时活动
装备描述:为P22专门设计的小尺寸激光瞄准器,经过IOP的优化使得瞄准数据能够实时反应在P22的运算系统当中。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘音符田所あずさN/A获取人形
跃动冲刺陆银田所あずさ幻影飚花动态效果5装扮采购 - 兑换券×200
幻想圆舞曲二花田所あずさ最遥远的距离5装扮采购 - 兑换券×200

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载P22的语音,请跳转 P22/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

你觉得今天的指挥官怎么样?我感觉还是老样子呢。

获得/自我介绍

哎呀,指挥官来接我了,我们下次再聊吧——你好呀指挥官,我是P22,有什么需要帮忙的吗?

交流1

所以我说指挥官的这个战术呀……嗯?指挥官有什么事吗?哦、刚才不是跟你说话,请别在意。

交流2

指挥官,你对自己的事情究竟了解多少呢?我们对自己的陌生程度,可能远超过自己想象。

交流3

没人陪你说话就那么焦虑吗……好吧,你想聊什么?

交流4

没得聊的时候,只要聊指挥官的话题就可以了呀。呵呵,只要是关于指挥官的事情,我永远都不会腻呢。

誓约

我感觉指挥官样子怪怪的……你觉得呢?
嗯……确实和平时不太一样呢,但我大概已经心里有底了。
不过答案,就等我先戴上这个后再告诉你吧?嘻嘻~

口癖

你觉得呢?

提示

我有一个新想法……真的?说给我听听。

载入

快点,快点!……啊真是的,等一下……

培养语音

建造完成

我猜是手枪……不不不,一定是冲锋枪。

强化完成

我比以前更强了吗?我也不知道。

编制扩大

可惜傀儡不能和自己说话,不然就热闹了。

修复

……是这里吗?哎哟痛!……对,就是这里,轻一点!

部队编入

不得不说,这里每个人都很有意思。

后勤出发

看来会去很长时间,路上聊点什么好呢?

后勤归来

嗯~真是散了个不错的步。

自律作战

记得把仓库清一清,准备收战利品吧。

战斗语音

出击

我们的登场应该不算晚吧。

遇敌

左边还是右边?……不,先解决最近的家伙吧。

重创

原来如此,这才是你们的目的啊……哼哼。

胜利

指挥官干的不错啊,当然,我也是。

撤退

……要先回去吗?……好吧,那就回去吧……

进攻阵型

该走了。

防御阵型

先让我想想……

技能1

帮大家个小忙吧。

技能2

我有个好主意~

技能3

要相信你们自己。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

我跟自己吵架了……一会儿又说要懒在宿舍什么都不做,一会儿又说要大扫除,新年不能再拖下去啦!

情人节

你确定指挥官会喜欢吗?我有点信心不足……算了,大不了就赖你头上好了。

七夕

愿望啊……我想你已经有答案了吧?哎呀,小心点别让指挥官看见了。

万圣节

然、然后呢?……然后……它就悄悄地在你的背后……不行,自己聊鬼故事好像没什么效果啊……

圣诞节

这个圣诞礼物,是我给自己准备的,虽然可能会少些惊喜感就是了。

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【P22】 累计出场次数:42,累计对话文本量:1287。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 异构体 PHRASE1 幻影的和平Ⅰ <出场数:1 文本量:29>查看
  • 异构体 PHRASE1 幻影的和平Ⅱ 支线 <出场数:9 文本量:410>查看
  • 异构体 PHRASE1 幻影的和平Ⅳ <出场数:1 文本量:76>查看
  • 异构体 PHRASE2 鲜血的信念Ⅱ <出场数:1 文本量:49>查看
支线剧情
  • 焙炒爱意 甜点乐园 P22 <出场数:8 文本量:222>查看
  • 焙炒爱意 双倍赠礼 <出场数:20 文本量:416>查看
周年庆
  • No.242 P22 <出场数:2 文本量:85>查看

人物细节

平时一直在自己和自己聊天,在别人眼里总分不清是在和谁说话,有时候还有可能和自己吵起来。也多亏如此,她总能在危机情况让自己站在不同的立场看待问题,不管发生什么都会冷静应对。
—— 战术人形百科
2月14日餐厅预订确认
2023-2-14
给指挥官
我听说,今天人类都会成双成对地出现,孤身一人度过这一天会令人类感到沮丧……真是的,那就不要设计这种两个人才能过的节日啊。
明明能永远陪伴着自己的,只有另一个自己啊……算了,了解和认识自己,对人类来说的确不是易事。
所以,指挥官一个人觉得寂寞的话,今天要不要和我们一起吃晚餐?不过,对于在室外还是在室内就餐,喝白葡萄酒还是红葡萄酒,我和她还在争执中。
总之,情人节快乐--等等,我们加上指挥官,这不是又变成单数了吗……

--P22
2月14日餐厅预订确认
给指挥官
我听说,今天人类都会成双成对地出现,孤身一人度过这一天会令人类感到沮丧……真是的,那就不要设计这种两个人才能过的节日啊。
明明能永远陪伴着自己的,只有另一个自己啊……算了,了解和认识自己,对人类来说的确不是易事。
所以,指挥官一个人觉得寂寞的话,今天要不要和我们一起吃晚餐?不过,对于在室外还是在室内就餐,喝白葡萄酒还是红葡萄酒,我和她还在争执中。
总之,情人节快乐--等等,我们加上指挥官,这不是又变成单数了吗……

--P22

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 P22/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考德意志联邦共和国
Flag of Germany.svg.png
游戏内信息German

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Semi-automatic pistol
Weight 430g
Length 159mm
Barrel length 87mm
Cartridge .22 Long Rifle
Action Blowback
Effective firing range 50m
Feed system 10-round detachable box magazine
Sights Adjustable open sights
CN
类型 半自动手枪
总重 430克
全长 159毫米
枪管长度 87毫米
弹药 .22 Long Rifle
枪机种类 简单式反冲作用
有效射程 50米
供弹方式 10发可拆卸式弹匣
瞄准具型式 机械瞄具:缺口式照门及准星