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“PPSh-41”的版本间的差异

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[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=斯帕金PPSh-41
+
{{战术少女信息3
| 枪种=SMG
+
|人形名称=PPSh-41|code=PPsh41
| 国籍=苏联
+
|实装时间=2016-05-20
| 国旗=[[File:Flag_of_the_Soviet_Union.svg.png]]
+
|建造时间=01:50:00
| 画师=和茶
+
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得
| CV=上坂堇
+
|星级=2|编号=21|枪种=SMG
| 编号=No.21
+
|CV=上坂すみれ|画师=和茶
| 星级=★★★
 
 
| 伤害评级=B
 
|伤害数值Lv1=10|伤害数值Lv100= 26
 
| 命中评级=C
 
|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100= 11
 
| 回避评级=B
 
|回避数值Lv1=8|回避数值Lv100= 56
 
| 射速评级=A
 
|射速数值Lv1=65|射速数值Lv100= 93
 
| 生命评级=A
 
|生命数值Lv1=97|生命数值Lv100= 194
 
| 成长评级=B
 
| 移速数值=12
 
| 暴击数值=5%
 
| 建造时间=01:50:00
 
| 作战效能=201 → 3601
 
| 弹链=N/A
 
| 获得途径=建造获得&地图救援
 
| Q版图片=
 
| 立绘=
 
 
|立绘1=pic_PPsh41.png
 
|-|
 
|立绘1重创=pic_PPsh41_D.png
 
|-|
 
纯白誓约=[[File:PPsh-41 纯白誓约.png|600px]]
 
|-|
 
纯白誓约重创=[[File:PPsh-41 纯白誓约 重创.png|600px]]
 
</tabber>
 
| 格1=0
 
| 格2=1
 
| 格3=0
 
| 格4=0
 
| 格6=0
 
| 格7=0
 
| 格8=1
 
| 格9=0
 
| 作用对象=步枪
 
|影响名称1=伤害|影响效果1=10%|影响名称2=射速|影响效果1=5%
 
|技能1名=手榴弹
 
| 技能LV1冷却时间= 前置CD为6秒,冷却CD为20秒
 
| 技能LV10冷却时间= 前置CD为6秒,冷却CD为16秒
 
| 技能1效果=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成1.8倍的伤害
 
| 技能1满级效果=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成5.5倍的伤害
 
  
}}
+
|人形品质1=7|人形品质2=50|人形品质3=54|人形品质4=69
 
+
|部门1=策应战备队|部门1描述=
== 背景资料 ==
+
|部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。
 
+
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
== 游戏设定 ==
+
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
=== 人物设定 ===
 
性格温和友善,但内心有着强大的意志和荣誉感。因为骨子里一本正经,所以经常被人捉弄,尤其是涉及体重的话题时,会显得很窘迫。
 
 
 
——官方设定集  《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
 
 
===体重===
 
*作为一把非常出色的冲锋枪,如果真要被诟病的话,大概就是她的重量了,虽然在获得时她强调自己并不重。
 
 
 
*波波沙的称呼其实就是汉译,毕竟波波沙本身的制作工艺简单,所以在战后也被大量的作为援助送到其他的社会主义国家,在朝鲜战争和越南战争中依旧能看到她的身影。当然,毕竟是真的重23333,所以中国的战士很多时候也会把弹鼓换成弹匣使用。
 
 
 
===与索米===
 
*波波沙的出生与苏芬战争确实有直接的关系,当时芬兰的[[索米]]冲锋枪是非常优秀的冲锋枪,而苏联却没有好用的冲锋枪,当时苏联对于武器的概念相对观念守旧,直到真的被芬兰人用索米教育得很惨后,才觉醒起来开始大力投入新式冲锋枪的研制。
 
 
 
*在波波沙之前,苏联就已经仿造过索米,当时效果并不好。在之后的设计工作中,也加入了'''性能接近索米'''这样的要求。
 
 
 
*虽然索米对波波沙的诞生造成了非常大的影响,但是波波沙是仿造或者参考索米的说法真的是地摊说法了,虽然对于大部分军盲来说,或者她们两个确实有点像。事实上波波沙如果真的要说参考索米的话,唯一参考索米的大概也就只有那个弹鼓,结果那个弹鼓还成为了波波沙身上最不可靠的部分,到了[[PPS-43]]又换成了苏联自己的弹匣,还真的是讽刺。
 
 
 
*至于和索米的关系,大概从那时候开始,就那样的水火不容了吧,在索米上任的第一天这两个欢喜冤家就又开始吵起来了呢。
 
  
===锅锅沙===
+
|MOD星级=4
*在游戏还处于测试阶段时,服务器不堪重负而瘫痪的情况真的非常常见,当时AC_130大大一时兴起苦中作乐的漫画《服务器危机》,描述的就是波波沙因为猫的原因一不小心吧服务器糊了一脸然后服务器瘫痪了。至于为什么是波波沙?作者说,之所以选波波沙完全只是因为觉得波波沙开火糊一脸的威力貌似能让服务器惨一点而已。
+
|MODCV=上坂すみれ|MOD画师=和茶
 +
|心智升级消耗1=核心×10,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×20,心智碎片×600|心智升级消耗3=核心×30,心智碎片×1200
  
*因为该漫画受到很多指挥官的钟爱,随即便是大范围的流传开去了。到了公测刚开始的时候,服务器瘫痪的情况依然非常常见,随机在11月19日的网络波动补偿邮件中,邮件是波波沙发出的......真可谓是被扣锅呢,恭喜获得称号“锅锅沙”。从此以后,每次网络波动的补偿,基本都是波波沙为各位指挥官献上补偿物资了23333。
+
|获取台词=指挥官,初次见面!诶?我的身体?不重啊,一点都不重呢!
 +
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 +
|人形设定=性格温和友善,但内心有着强大的意志和荣誉感。因为骨子里一本正经,所以经常被人捉弄,尤其是涉及体重的话题时,会显得很窘迫。
 +
|装扮1名称=契约时刻|装扮1编号=602|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=纯白誓约|装扮1主题类型=3|装扮1对话=指挥官,和您结下这份契约,是我生命中最满足的时刻,今后请让我将更多的荣耀,带到您的面前吧!
 +
|装扮2名称=气球的彼端|装扮2编号=5808|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=致第五年的你|装扮2主题类型=4|装扮2对话=气球之所以能够无所畏惧地肆意飞舞,一定是因为另一端掌握在信任之人的手中吧。这种安全感,我也很清楚。
  
*至于漫画的最后,便是波波沙被FNC带到强化室吃掉了.....也算是因祸得福地在二次同人创作中与FNC组成了一对好姬友服务器杀手,可喜可贺可喜可贺(好像有什么不对吧!!)~
+
|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=85|回避参数=95|伤害参数=100|射速参数=120|成长参数=105|范围参数=135|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0
 +
|MOD生命参数=115|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=85|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=110|MOD射速参数=120|MOD成长参数=110|MOD范围参数=135|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0
 +
|生命100=194|命中100=11|回避100=56|伤害100=26|射速100=93|暴击100=5
 +
|生命120=208|命中120=11|回避120=61|伤害120=30|射速120=95|暴击120=5
  
== 游戏语音 ==
+
|影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=射速|影响效果2=5
 +
|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0
 +
|MOD影响对象=冲锋枪/突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=15|MOD影响名称2=射速|MOD影响效果2=5
 +
|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0
  
==Q版人形一览==
+
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼
<div>
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽2装备2=特殊弹匣
{|border="1" cellspacing="0"
+
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=特殊配件
|-
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利
 
|-
 
|style="text-align:center;" | {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:PPsh41_wait.gif]]
 
}}
 
  
| {{Hide|标题=
+
|昼战白值效能=3875|昼战有环效能=5640|昼战无环效能=5500
|内容=
+
|夜战白值效能=3419|夜战有环效能=5084|夜战无环效能=4997
[[文件:PPsh41_move.gif]]
+
|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS
}}
+
|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2=信号弹|夜战有环效能装备3=试验弯曲枪管
 +
|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS
 +
|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2=信号弹|夜战无环效能装备3=试验弯曲枪管
  
| {{Hide|标题=
+
|Mod昼战白值效能=4732|Mod昼战有环效能=6845|Mod昼战无环效能=6529
|内容=
+
|Mod夜战白值效能=4184|Mod夜战有环效能=5977|Mod夜战无环效能=5769
[[文件:PPsh41_attack.gif]]
+
|Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2=托卡列夫被帽空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS
}}
+
|Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2=托卡列夫被帽空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A
 +
|Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2=托卡列夫被帽空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS
 +
|Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2=信号弹|Mod夜战无环效能装备3=试验弯曲枪管
  
| {{Hide|标题=
+
|技能名称=手榴弹
|内容=
+
|技能icon=Grenade
[[文件:PPsh41_victory.gif]]
+
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
}}
+
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
 
+
|技能描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.8倍<\/skill>的伤害。
|-
+
|技能描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:技能
+
|技能描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.6倍<\/skill>的伤害。
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:睡觉
+
|技能描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3倍<\/skill>的伤害。
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起
+
|技能描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.4倍<\/skill>的伤害。
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败
+
|技能描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.9倍<\/skill>的伤害。
|-
+
|技能描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.3倍<\/skill>的伤害。
|style="text-align:center"| {{Hide|标题=
+
|技能描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的伤害。
|内容=
+
|技能描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。
[[文件:PPsh41_skill.gif]]
+
|技能描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。
}}
+
|MOD技能1名称=手榴弹
 
+
|MOD技能1icon=Grenade
|{{Hide|标题=
+
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|内容=
+
|MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
[[文件:PPsh41_lying.gif]]
+
|MOD技能1描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。
}}
+
|MOD技能1描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.7倍<\/skill>的伤害。
 
+
|MOD技能1描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.2倍<\/skill>的伤害。
| {{Hide|标题=
+
|MOD技能1描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.6倍<\/skill>的伤害。
|内容=
+
|MOD技能1描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.1倍<\/skill>的伤害。
[[文件:PPsh41_pick.gif]]
+
|MOD技能1描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.6倍<\/skill>的伤害。
}}
+
|MOD技能1描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能2名称=百万勋章
 +
|MOD技能2icon=ppshs2
 +
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2描述1=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>10%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>10%<\/skill>伤害和<skill>10%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>10%<\/skill>伤害和<skill>10%<\/skill>回避,<skill>10%<\/skill>减伤。
 +
|MOD技能2描述2=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>11%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>11%<\/skill>伤害和<skill>12%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>11%<\/skill>伤害和<skill>12%<\/skill>回避,<skill>12%<\/skill>减伤。
 +
|MOD技能2描述3=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>12%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>12%<\/skill>伤害和<skill>14%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>12%<\/skill>伤害和<skill>14%<\/skill>回避,<skill>13%<\/skill>减伤。
 +
|MOD技能2描述4=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>13%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>13%<\/skill>伤害和<skill>17%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>13%<\/skill>伤害和<skill>17%<\/skill>回避,<skill>15%<\/skill>减伤。
 +
|MOD技能2描述5=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>14%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>14%<\/skill>伤害和<skill>19%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>14%<\/skill>伤害和<skill>19%<\/skill>回避,<skill>17%<\/skill>减伤。
 +
|MOD技能2描述6=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>16%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>16%<\/skill>伤害和<skill>21%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>16%<\/skill>伤害和<skill>21%<\/skill>回避,<skill>18%<\/skill>减伤。
 +
|MOD技能2描述7=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>17%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>17%<\/skill>伤害和<skill>23%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>17%<\/skill>伤害和<skill>23%<\/skill>回避,<skill>20%<\/skill>减伤。
 +
|MOD技能2描述8=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>18%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>18%<\/skill>伤害和<skill>26%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>18%<\/skill>伤害和<skill>26%<\/skill>回避,<skill>22%<\/skill>减伤。
 +
|MOD技能2描述9=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>19%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>19%<\/skill>伤害和<skill>28%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>19%<\/skill>伤害和<skill>28%<\/skill>回避,<skill>23%<\/skill>减伤。
 +
|MOD技能2描述10=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>20%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>20%<\/skill>伤害和<skill>30%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>20%<\/skill>伤害和<skill>30%<\/skill>回避,<skill>25%<\/skill>减伤。
  
| {{Hide|标题=
+
|国籍=苏联
|内容=
+
|国旗=[[File:Flag_of_the_Soviet_Union.svg.png|25px]]
[[文件:PPsh41_die.gif]]  
+
|组织=nation_Russia
 +
|旧版自我介绍=为了应对作战需要,经过短期的试验,我,波波沙冲锋枪便匆匆地奔赴了战场。\n“将一件事情变得简单是非常困难的”,正是反复雕琢的精神,使得我能够胜任各种作战环境,这一切都是设计师和战士们的功劳。
 +
|介绍CN=类型            冲锋枪<br>总重            空枪:3.63公斤<br>全长            843毫米<br>枪管长度        269毫米<br>弹药            7.62×25毫米托卡列夫手枪弹<br>枪机种类        反冲作用/开放式枪机<br>发射速率        900—1,000发/分钟<br>枪口初速        488 米/秒<br>有效射程        150—250米<br>最大射程        200—250米<br>供弹方式        35发可拆卸式弹匣,71发可拆卸式弹鼓<br>瞄准具型式      固定金属缺口式照门和准星
 +
|介绍EN=Type                      Submachine Gun<br>Weight                    3.63 kg (8.0 lb) (without magazine)<br>Length                    843 mm (33.2 in)<br>Barrel length              269 mm (10.6 in)<br>Cartridge                  7.62×25mm Tokarev<br>Action                    Blowback, open bolt<br>Rate of fire              900 to over 1000 rounds/min<br>Muzzle velocity            488 m/s (1,600.6 ft/s)<br>Effective firing range    125 - 150 m<br>Maximum firing range      200m - 250m <br>Feed system                35-round box magazine or 71-round drum magazine<br>Sights                    Iron sights
 
}}
 
}}
|}
 

2022年8月27日 (六) 01:51的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★ → ★★★★ (心智升级)
归属部门策应战备队
 - 仓库
策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。
获得方式可通过常规制造获取 / 可在通常战役中救援获得
携带弹粮弹药:25+ (x2)15/(x5)60,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:4.50, 零件:1.20, 时间:1.00
编号No. 21
枪种SMG - 冲锋枪
建造时间01:50:00
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师和茶
配音上坂すみれ
心智升级
消耗
MOD1[核心×10,心智碎片×200]  MOD2[核心×20,心智碎片×600]  MOD3[核心×30,心智碎片×1200]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
PPSh-41 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
PPSh-41 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
PPSh-41 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战473265296845 #2运算芯片 + 托卡列夫被帽空尖弹 + ITI MARS
夜战418457695977 IOP T4外骨骼 + 托卡列夫被帽空尖弹 / 信号弹 + PEQ-16A / 试验弯曲枪管
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战387555005640 #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS
夜战341949975084 IOP T4外骨骼 + 信号弹 + 试验弯曲枪管
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 冲锋枪/突击步枪

MOD效果1 : 伤害 +15%

MOD效果2 : 射速  +5%

影响格影响效果

影响对象: 突击步枪

效果1 : 伤害 +10%

效果2 : 射速 +5%

技能数据

装备信息

装备槽1人形芯片 / 外骨骼
装备槽2弹匣状态弹 / 特殊弹匣
装备槽3配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件
专属装备名称/类型属性获取/描述
人形 特殊 PPSh41Mod.png
荣誉勋章
人形/特殊人形
伤害+3
暴击+65%
获得途径:灰域探查获取
装备描述:PPSh-41珍藏已久的两枚勋章,蕴藏着过去荣耀的回忆,才不是因为服务器瘫痪背锅的奖励呢!
弹匣 特殊 PPsh41.png
托卡列夫被帽空尖弹
弹匣/特殊弹匣
伤害+20
穿甲-7
获得途径:心智升级
装备描述:为PPSh-41定制的专属托卡列夫被帽空尖弹,极大地提升了武器的杀伤力。
配件 特殊 ppsh41.png
试验弯曲枪管
配件/特殊配件
伤害+4
回避+20
获得途径:黑市商店
装备描述:据说是过去战争中的试验品,蓝图被发现后由IOP重新制作,虽然可靠性和实用性都成问题,但是能够躲在掩体后面进行射击的概念似乎一直有着很大的市场。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘和茶上坂すみれN/A获取人形
心智升级和茶上坂すみれN/A心智升级MOD3
契约时刻和茶上坂すみれ纯白誓约3装扮采购 - 兑换券×100
气球的彼端和茶上坂すみれ致第五年的你3装扮采购 - 兑换券×100

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载PPSh-41的语音,请跳转 PPSh-41/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

啊~欢迎回来。

获得/自我介绍

指挥官,初次见面!诶?我的身体?不重啊,一点都不重呢!

交流1

诶?啊……您吓到我了。

交流2

那个……有什么事吗?

交流3

我只要作为一个旁观者,就足够了……

交流4

指挥官,上次我的表演怎么样呢?只要您愿意,下次我会选更好的曲子来献给您。

誓约

指挥官,和您结下这份契约,是我生命中最满足的时刻。
今后请让我将更多的荣耀,带到您的面前吧!

口癖

我才不重呢!

提示

不过我能告诉您的东西就只有这么一点……

载入

可、可以请您稍等一下吗?

培养语音

建造完成

那个……制造完成了。

强化完成

太谢谢了。

编制扩大

哈拉休,更多的同志加入了。

修复

呜……稍微休息一下可以吗?

部队编入

如果我可以的话……

后勤出发

这伟大的使命就交给波波沙我吧。

后勤归来

重要的行动,波波沙已经完成了。

自律作战

守卫信念的作战,请交给我吧!

战斗语音

出击

不要害怕!不要害怕!

遇敌

咦啊啊啊啊啊!

重创

已经打不动了……

胜利

太好了……

撤退

输、输了呀……呜呜呜……

进攻阵型

攻、攻击阵型!

防御阵型

防、防御阵形!

技能1

乌……乌拉——!

技能2

我,要在这场战斗中闪闪发光!

技能3

一如既往地保卫大家,这就是我的心愿!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

这一年过得可真快呢,指挥官。今年不管是战斗还是减肥都要加油哦!

情人节

指挥官,请收下这个。没什么别的意思哦,真的……

七夕

愿望吗?是减肥呢……还是妹妹们的事呢……真烦恼呢……呼呼,要是全都能实现就好了!

万圣节

已经万圣节了吗……指挥官,要多关心PPS-43哦。啊,总之先关心下自己比较好吧……

圣诞节

指挥官,差不多就要圣诞节了呢。这种季节要是有个暖炉就好了。

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

问候

Товарищи,здравствуйте.准备开始今天的工作吧!

获得/自我介绍

指挥官,我们又见面了!全新的我,一定会为同志们带来全新的荣誉的!

交流1

指挥官,有命令吗?

交流2

Всего хорошего!

交流3

别捏了指挥官,我哪里重啦!……诶?您在检查装备?真——的——?

交流4

指挥官,上次我的表演怎么样呢?只要您愿意,下次我会选更好的曲子来献给您。

誓约

指挥官,和您结下这份契约,是我生命中最满足的时刻。
今后请让我将更多的荣耀,带到您的面前吧!

口癖

我才不重呢!

提示

不过我能告诉您的东西就只有这么一点……

载入

可、可以请您稍等一下吗?

培养语音

建造完成

新的同志加入了,欢迎!

强化完成

Спасибо.我会珍惜的!

编制扩大

哈拉休,更多的同志加入了。

修复

呜……稍微休息一下可以吗?

部队编入

光荣的时刻,加入战斗!

后勤出发

这伟大的使命就交给波波沙我吧。

后勤归来

重要的行动,波波沙已经完成了。

自律作战

守卫信念的作战,请交给我吧!

战斗语音

出击

收到命令,我会战斗到底的!

遇敌

За победу!

重创

唔!别管我,各位,请继续战斗!

胜利

感谢同志们的努力,光辉的胜利——万岁——!

撤退

为了之后考虑,这次先撤退吧……

进攻阵型

Вперёд,товарищи!

防御阵型

Осторожно!

技能1

Ypa——!

技能2

和我一起迎接伟大的胜利吧!

技能3

这一次,我也一定会保卫大家!

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【PPSh-41】 累计出场次数:206,累计对话文本量:4582。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 一 苏醒 普通 救援信号 P2 <出场数:3 文本量:46>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P1 <出场数:1 文本量:16>查看
支线剧情
  • 照相馆谜题 格里芬的建筑师 P1 <出场数:2 文本量:15>查看
  • 照相馆谜题 失踪的MDR P1 <出场数:1 文本量:6>查看
  • 照相馆谜题 驼背人 P1 <出场数:4 文本量:80>查看
  • 照相馆谜题 驼背人 P2 <出场数:11 文本量:249>查看
  • 照相馆谜题 李·恩菲尔德的致意Ⅰ <出场数:2 文本量:76>查看
  • 照相馆谜题 李·恩菲尔德的致意Ⅱ <出场数:5 文本量:48>查看
周年庆
  • No.21 PPSh-41 <出场数:2 文本量:77>查看
心智升级
  • PPSh-41 PPSh-41Mod P1 <出场数:23 文本量:672>查看
  • PPSh-41 PPSh-41Mod P2 <出场数:20 文本量:348>查看
  • PPSh-41 PPSh-41Mod P3 <出场数:19 文本量:354>查看
  • PPSh-41 PPSh-41Mod P4 <出场数:22 文本量:471>查看
  • 索米 索米Mod P1 <出场数:8 文本量:178>查看
  • 索米 索米Mod P3 <出场数:32 文本量:751>查看
  • 索米 索米Mod P4 <出场数:46 文本量:1051>查看
笔记薄
  • 喧嚣圣诞屋 P90-绯红涡轮 <出场数:4 文本量:128>查看
初始剧情
  • <出场数:1 文本量:16>查看

人物细节

性格温和友善,但内心有着强大的意志和荣誉感。因为骨子里一本正经,所以经常被人捉弄,尤其是涉及体重的话题时,会显得很窘迫。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
森林,雪地,荒野PPSh-41搜索了一处废弃的木屋,差点把整间屋子推倒。
森林,雪地,荒野PPSh-41搜索了一处废弃的木屋,虽然在里面发现了食物,但却怕吃了会变胖。
雪地PPSh-41踩塌积雪掉进了松散的雪坑,不知为什么这似乎让她很受很打击。
雪地PPSh-41踩塌了一块厚冰。为此很受打击的她一路低着头回来了,直到现在心情也很低落。
城市PPSh-41路过了自动售货机,本来想买些零食解馋,但是想到了体重,她伸出的手又颤抖着收回了。
雪地梯队到达雪原后,PPSh-41十分高兴,她表示在这里吃下的东西一定是低热量的。
森林PPSh-41因为喝多了所以没发现自己踏入了一头熊的地盘,还拉着熊一起喝酒。
森林,荒野,城市PPSh-41因为喝多了,渡河时差点摔进河里。
森林,荒野,城市PPSh-41因为喝多了,渡河时摔进了河里。
森林,荒野,城市PPSh-41因为喝多了,渡河时摔进了水里还被湍急的河水冲走,好在冲到一半的时候被石头卡住了。
森林大家听着PPSh-41激动地表示她看到了一头颜色是黑白相间、体积跟熊一样大的奇特生物,她又喝多了。
所有区域PPSh-41询问人形2什么时候扩编了三倍,人形2命令她不要在任务中喝酒。
所有区域PPSh-41喝多了,在路边睡着了。
所有区域PPSh-41和别人赌酒量获胜,得到了应得的报酬。
森林PPSh-41开始变得疑神疑鬼,不断表示她好像听到旁边的草丛有谁在用芬兰语说话。
所有区域PPSh-41由于走路的时候发呆,不小心迷路了。
所有区域PPSh-41看上去在认真地想事情但并不知道在想什么。
森林PPSh-41无意中抬头,看见了一只可爱的松鼠正在悄悄地看她,PPSh-41盯着松鼠发起了呆,但是脚步并没有停下,直到她撞上了前面的树。
城市PPSh-41路过了自动售货机,已经一动不动盯着里面的商品两个小时了。
森林PPSh-41盯着一颗老树,像是在观察什么。
森林大家惊讶地发现PPSh-41走丢了,还好人形2把她带了回来。
所有区域PPSh-41一大早就开始观察天上云朵的形状,等回过神来才发现已经是傍晚。
雪地由于寒冷,PPSh-41要花更久时间才能回神,这极大提高了队友和她的沟通成本。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 PPSh-41/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考苏联
Flag of the Soviet Union.svg.png
游戏内信息Russia

- ▼ -旧版自我介绍

为了应对作战需要,经过短期的试验,我,波波沙冲锋枪便匆匆地奔赴了战场。
“将一件事情变得简单是非常困难的”,正是反复雕琢的精神,使得我能够胜任各种作战环境,这一切都是设计师和战士们的功劳。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Submachine Gun
Weight 3.63 kg (8.0 lb) (without magazine)
Length 843 mm (33.2 in)
Barrel length 269 mm (10.6 in)
Cartridge 7.62×25mm Tokarev
Action Blowback, open bolt
Rate of fire 900 to over 1000 rounds/min
Muzzle velocity 488 m/s (1,600.6 ft/s)
Effective firing range 125 - 150 m
Maximum firing range 200m - 250m
Feed system 35-round box magazine or 71-round drum magazine
Sights Iron sights
CN
类型 冲锋枪
总重 空枪:3.63公斤
全长 843毫米
枪管长度 269毫米
弹药 7.62×25毫米托卡列夫手枪弹
枪机种类 反冲作用/开放式枪机
发射速率 900—1,000发/分钟
枪口初速 488 米/秒
有效射程 150—250米
最大射程 200—250米
供弹方式 35发可拆卸式弹匣,71发可拆卸式弹鼓
瞄准具型式 固定金属缺口式照门和准星

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 PPSh-41/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场