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正规军

来自少前百科GFwiki
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正规军.png

  • 塌缩点首次出现的正规军势力。一般通称为军方。
  • 军方单位兵种比起铁血更多会表现出独特的攻击逻辑。
  • 值得一提的是军方兵种几乎都是用希腊神话命名。

军方兵种

独眼巨人

  • 名称典故:Cyclops一词来自希腊神话,指独眼巨人这一种族。

独眼巨人A
Code:Cyclops
普通

常用昵称:暂无
等级 血量 伤害 命中 回避
D(476) D(13) C(23) B(15)
穿甲 护甲 射速 射程 移速
0 0 30 6 30
简评/备注 首次出场于常驻章节10-4E。与独眼巨人SG的区别是拿着AR。两种型号的独眼巨人都会使用榴弹攻击(CD5秒),必中且无视装甲,伤害约为面板数值0.8倍。每个扩编都会发射一枚榴弹,伤害非常可观。但因血量较低还属于可攻略的范围,只是需要注意在夜战避免用MG类攻略

Pic Cyclops F.png

独眼巨人_SG
Code:Cyclops_SG
装甲

常用昵称:暂无
等级 血量 伤害 命中 回避
D(595) D(11) C(23) B(15)
穿甲 护甲 射速 射程 移速
0 0 30 4 30
简评/备注 虽然分类是装甲但其实并没有护甲。血量虽有提示但射程变成了4,,实际上会比独眼巨人A容易对付

Pic Cyclops SG F.png

牝鹿

  • 名称典故:Cerynitis这个词指希腊神话中的刻律涅牝鹿,是月神阿尔忒弥斯的座驾。捕获刻律涅牝鹿是赫拉克勒斯的十二试炼之一。
军方狙击
Code:Cerynitis
装甲 强击

常用昵称:暂无
等级 血量 伤害 命中 回避
C(680) S(126) A(60) E(0)
穿甲 护甲 射速 射程 移速
0 90 30 6 30
简评/备注 军方版的装甲狙击,但射速与伤害都铁血 装甲狙击要高,建议使用爆发力较强的MG队伍对应。


圣盾

  • 名称典故:在希腊神话中aegis指主神宙斯的神盾。
军方重甲
Code:Aegis_GA
装甲

常用昵称:圣盾、小绿人
等级 血量 伤害 命中 回避
A(2325) D(11) C(18) E(0)
穿甲 护甲 射速 射程 移速
0 90 40 3 35
简评/备注 军方版的装甲盾兵,铁血的配色为土黄色。血量是装甲盾兵Type2的1.5倍。输出不高但在塌缩点时与高输出的军方狙击一同登场。


九头蛇

  • 名称典故:Hydra是希腊神话中有九个头的大蛇,而消灭这危害一方的九头蛇也是赫拉克勒斯的十二试炼之一。

九头蛇
Code:Hydra
强 无敌

常用昵称:绿无敌、海德拉
等级 血量 伤害 命中 回避
S(9000) S(280) B(55) E(0)
穿甲 护甲 射速 射程 移速
0 199 42 4 20
简评/备注 军方的“强无敌”(蝎甲兽)。首次出现于第十章。各方面属性都非常高的敌方单位,攻略需要较高练度
  • 每次射击造成9次攻击判定,同时每次射击提高200%的命中。
  • 每3次射击会对眼前任意横排的所有单位造成2次3倍攻击力的伤害
Skill warning node.png Skill warning node.png Skill warning node.png
Skill warning node.png Skill warning node.png Skill warning node.png
Skill warning node.png Skill warning node.png Skill warning node.png
  • 推荐使用带强化满的装甲弹的RF对应

Pic Hydra F.png

提丰

  • 名称典故:Typhon是希腊神话中象征风暴的妖魔巨人,其子息众多,都是希腊神话中的著名魔怪。其中一个就包括上面提到的九头蛇海德拉
提丰
Code:Typhon

常用昵称:电磁炮、台风
等级 血量 伤害 命中 回避
S(18000) A(100) S(350) E(0)
穿甲 护甲 射速 射程 移速
0 90 350 20 35
简评/备注 由于在极近距离不会开火的特性,所以有了左右横挑规避伤害的玩法
实战示例

855754440.gif

  • 每次射击会进行约2秒的蓄力,蓄力时炮口有电弧特效,当电弧第三段特效由炮根移向炮口时就意味着要开始射击。
  • 坦克每次射击会造成15段*20点的伤害,无视护甲,无法被闪避,只能通过移动人形位置回避
  • 坦克最多存在3个,每个坦克对应我方的一列人形


达克堤利

  • 名称典故:Dactyl是希腊神话中住在伊得山上的一群古老的精灵,一说他们受雇于火神赫淮斯托斯,并把金属工艺、数学和字母表传授给人类
达克堤利
Code:Dactyl

常用昵称:蜘蛛雷
等级 血量 伤害 命中 回避
C(800) A(100) A(100) E(0)
穿甲 护甲 射速 射程 移速
0 20 150 20 40
简评/备注 *本身不攻击,而是在我方的九宫格内埋下一颗地雷,从而在我方经过时造成伤害

出现蜘蛛雷的地图往往战斗结束后会有一段强制跑路。

  • 蜘蛛雷通常是三个一起出现,每个蜘蛛雷会在我方九宫格的其中一列依次埋下三个雷
  • 地雷伤害为固定130点伤害,无视护甲与闪避。地雷的判定点仅为九宫格的中心位置,如果不踩到中心点的话是不会引爆地雷的

虽然蜘蛛雷的移动速度相对较快,一般会很快的冲到敌方前排,但由于其初始位置往往不会放在敌方队伍最前面,所以像ar这种默认攻击最近敌人的枪种也无法直接点掉它,需要手动拖拉一下重置索敌逻辑

  • 推荐使用MG队攻略