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G36C

添加7,678字节2021年10月21日 (四) 11:01
更新
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
 
|MOD星级=6
|MODCV=藤田茜|MOD画师=Parsley
|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
|获取台词=您好,我是G36C,很高兴与您见面。请问……G36姐也在您这里吗?
|生命参数=115|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=120|伤害参数=135|射速参数=110|成长参数=95|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0
|MOD生命参数=120|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=125|MOD回避参数=120|MOD伤害参数=135|MOD射速参数=110|MOD成长参数=100|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0
|生命100=203|命中100=13|回避100=65|伤害100=32|射速100=83|暴击100=5
|生命120=217|命中120=14|回避120=71|伤害120=34|射速120=85|暴击120=5
|影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=射速|影响效果2=8
|格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=2|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0
|MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=15|MOD影响名称2=射速|MOD影响效果2=10
|MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽1装备3=特殊人形
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器
|昼战白值效能=4512|昼战有环效能=62556476|昼战无环效能=60796322|夜战白值效能=3963|夜战有环效能=56395885|夜战无环效能=54875728|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片4X辅助处理器|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼4X辅助处理器|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片4X辅助处理器|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼4X辅助处理器|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A |Mod昼战白值效能=5452|Mod昼战有环效能=7525|Mod昼战无环效能=7170|Mod夜战白值效能=4775|Mod夜战有环效能=6926|Mod夜战无环效能=6564|Mod昼战有环效能装备1=4X辅助处理器|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS|Mod夜战有环效能装备1=4X辅助处理器|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A|Mod昼战无环效能装备1=4X辅助处理器|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS|Mod夜战无环效能装备1=4X辅助处理器|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A
|技能名称=力场盾
|技能描述9=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.8秒<\/skill>。
|技能描述10=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。
|MOD技能1名称=力场盾
|MOD技能1icon=Invincible
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
|MOD技能1描述1=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>2秒<\/skill>。
|MOD技能1描述2=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>2.2秒<\/skill>。
|MOD技能1描述3=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>2.4秒<\/skill>。
|MOD技能1描述4=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>2.7秒<\/skill>。
|MOD技能1描述5=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>2.9秒<\/skill>。
|MOD技能1描述6=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>3.1秒<\/skill>。
|MOD技能1描述7=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>3.3秒<\/skill>。
|MOD技能1描述8=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>3.6秒<\/skill>。
|MOD技能1描述9=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>3.8秒<\/skill>。
|MOD技能1描述10=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>4秒<\/skill>。
|MOD技能2名称=庇护者共识
|MOD技能2icon=G36CMOD
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|MOD技能2描述1=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>2秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。
|MOD技能2描述2=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>2.2秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。
|MOD技能2描述3=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>2.4秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。
|MOD技能2描述4=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>2.7秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。
|MOD技能2描述5=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>2.9秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。
|MOD技能2描述6=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>3.1秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。
|MOD技能2描述7=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>3.3秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。
|MOD技能2描述8=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>3.6秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。
|MOD技能2描述9=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>3.8秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。
|MOD技能2描述10=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>4秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。
|国籍=德意志联邦共和国

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