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“常用配队与阵型”的版本间的差异

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==AR==
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{{待更页}}{{子页面列表}}
===AR标准队===
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*本页面资料以当前版本(2019年4月)为基础,具有时效性,转载来源NGA攻略贴 <ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14638648&rand=989</ref>
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*因受Q版调用机制影响,太多使用模板可能会有Q版不正常显示的情况,推荐使用子页面编写内容
例1=
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==AR队==
{| class="stattable"
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AR队是现版本适应面最广,组队自由度最高的一种队伍,有着易上手、成型快、变化多、操作空间大等优点,攻防兼备,持续输出能力强,适合对付无甲或轻甲敌人,也是boss战的主要战斗力,但绝大多数人形无法装备穿甲弹([[6P62]]除外),通常难以对抗重装甲敌人。下面组队分为四个体系,每个体系提供3个组队方案。
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*[[常用配队与阵型/AR-标准队|AR标准队]]
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:4号位是用HG的标准爆发型队伍,可根据适应场面使用不同的输出手,相对3AR阵容能更好的应对需要走位操作的敌人
|style="min-height:150px;min-width:150px;text-align:center;" |{{Q版调用|人形名=PP-19}}{{Name|PP-19|SMG|4}}
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*[[常用配队与阵型/AR-M4核心队|M4队]]
|style="min-height:150px;min-width:150px;text-align:center;" |
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:以[[M4A1]]为核心的全能型队伍,整合当前版本最强势的一批人形,爆发期早,持续时间长,有较高的装甲撕裂能力,能应对现版本大部分铁血敌人和BOSS
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*[[常用配队与阵型/AR-血包队|血包队]]
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:以[[利贝罗勒]]为核心的爆发型队伍,爆发期有非常高的歼灭能力,追求第一次爆发歼灭全部敌人,适合低操作量的短时间站桩战斗,但空档期输出乏力,需尽量避免参与时间长的战斗。
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*[[常用配队与阵型/AR-夜战队|夜战队]]
|style="min-height:150px;min-width:150px;text-align:center;" | 
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:夜战特化型队伍,组队需要加入1个以上的手枪,AR必须使用夜视仪,并且由于要对抗装甲单位,在队员选择上更加倾向于火力类光环和技能。
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==RF队==
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RF人形有着高伤害高命中、优先攻击敌方后排的特点,并且可以装备穿甲弹,能够依靠高火力迅速歼灭敌方的高威胁目标,是我方应对装甲敌人的重要战力,缺点是防御能力薄弱,需要运用卡拾手操作来降低前排压力。
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战斗中,常会遇到两把射速接近的RF先后开枪,前者将敌人击杀,后者将把子弹打在敌人的尸体上,导致这部分输出丢失,俗称“鞭尸”。为避免此现象,RF配队中,宜将火力型和射速型RF混合搭配,以拉大两者射速差距。李白队(火力型[[李-恩菲尔德]]+射速型[[WA2000]])就是一种典型配队方案。
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*[[常用配队与阵型/RF-标准队|RF标准队]]
例2=
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:RF标准队形,拥有非常高的灵活性和输出能力,适应于各种复杂的战场。
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==MG队==
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MG人形是一种高伤害低命中、能够装备穿甲弹、拥有极高开场爆发的枪种,但存在弹链属性,换弹时无法攻击,需要较高练度才能有良好的发挥,与之搭配的sG人形具有独特的护甲属性,能有效降低敌人伤害,组队通常会有两种方向,一波流的爆发队和持久战的铁甲队,并且因为射速属性几乎不起作用,队伍的中手枪人形只需要火力系即可。
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例3=
 
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|style="min-height:150px;min-width:150px;text-align:center;" |{{Q版调用|人形名=G11}}{{Name|G11|AR|5}}
 
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|style="min-height:150px;min-width:150px;text-align:center;" |{{Q版调用|人形名=灰熊Mk Ⅴ}}{{Name|灰熊Mk Ⅴ|HG|5}}
 
|style="min-height:150px;min-width:150px;text-align:center;" |{{Q版调用|人形名=C-MS}}{{Name|C-MS|SMG|5}}
 
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|style="min-height:150px;min-width:150px;text-align:center;" |{{Q版调用|人形名=RFB}}{{Name|RFB|AR|5}}
 
|style="min-height:150px;min-width:150px;text-align:center;" |{{Q版调用|人形名=P22}}{{Name|P22|HG|5}}
 
|style="min-height:150px;min-width:150px;text-align:center;" |
 
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==10-4E刷核心==
 
==10-4E刷核心==
 
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2023年3月19日 (日) 19:52的最新版本

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  • 因受Q版调用机制影响,太多使用模板可能会有Q版不正常显示的情况,推荐使用子页面编写内容

AR队

AR队是现版本适应面最广,组队自由度最高的一种队伍,有着易上手、成型快、变化多、操作空间大等优点,攻防兼备,持续输出能力强,适合对付无甲或轻甲敌人,也是boss战的主要战斗力,但绝大多数人形无法装备穿甲弹(6P62除外),通常难以对抗重装甲敌人。下面组队分为四个体系,每个体系提供3个组队方案。

4号位是用HG的标准爆发型队伍,可根据适应场面使用不同的输出手,相对3AR阵容能更好的应对需要走位操作的敌人
M4A1为核心的全能型队伍,整合当前版本最强势的一批人形,爆发期早,持续时间长,有较高的装甲撕裂能力,能应对现版本大部分铁血敌人和BOSS
利贝罗勒为核心的爆发型队伍,爆发期有非常高的歼灭能力,追求第一次爆发歼灭全部敌人,适合低操作量的短时间站桩战斗,但空档期输出乏力,需尽量避免参与时间长的战斗。
夜战特化型队伍,组队需要加入1个以上的手枪,AR必须使用夜视仪,并且由于要对抗装甲单位,在队员选择上更加倾向于火力类光环和技能。

RF队

RF人形有着高伤害高命中、优先攻击敌方后排的特点,并且可以装备穿甲弹,能够依靠高火力迅速歼灭敌方的高威胁目标,是我方应对装甲敌人的重要战力,缺点是防御能力薄弱,需要运用卡拾手操作来降低前排压力。

战斗中,常会遇到两把射速接近的RF先后开枪,前者将敌人击杀,后者将把子弹打在敌人的尸体上,导致这部分输出丢失,俗称“鞭尸”。为避免此现象,RF配队中,宜将火力型和射速型RF混合搭配,以拉大两者射速差距。李白队(火力型李-恩菲尔德+射速型WA2000)就是一种典型配队方案。

RF标准队形,拥有非常高的灵活性和输出能力,适应于各种复杂的战场。

MG队

MG人形是一种高伤害低命中、能够装备穿甲弹、拥有极高开场爆发的枪种,但存在弹链属性,换弹时无法攻击,需要较高练度才能有良好的发挥,与之搭配的sG人形具有独特的护甲属性,能有效降低敌人伤害,组队通常会有两种方向,一波流的爆发队和持久战的铁甲队,并且因为射速属性几乎不起作用,队伍的中手枪人形只需要火力系即可。

10-4E刷核心

 

【火力位】

 

【改造小公主必须】

 

【射速位】

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