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“微型乌兹”的版本间的差异

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+
{{战术少女信息3
{{战术少女信息2|全称=IMI微型乌兹
+
|人形名称=微型乌兹|code=MicroUZI
| 图片=No.32
 
| 国籍=以色列
 
| 国旗=[[File:Flag_of_Israel.svg.png]]
 
| 画师=死盖
 
| CV=大西沙织
 
| 编号=No.32
 
 
|实装时间=2016-05-20
 
|实装时间=2016-05-20
| 星级=★★★
+
|建造时间=01:40:00
| MOD星级=4
+
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得|获得方式3=可通过重型制造获取
| 是否改造=1
+
|星级=3|编号=32|枪种=SMG
| 枪种=SMG
+
|CV=大西沙織|画师=死盖
| 伤害评级=C
 
|伤害数值Lv1=9|伤害数值Lv100=24
 
| 命中评级=C
 
|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100= 11
 
| 回避评级=S
 
|回避数值Lv1=10|回避数值Lv100= 79
 
| 射速评级=S
 
|射速数值Lv1=71|射速数值Lv100= 104
 
| 生命评级=C
 
|生命数值Lv1=80|生命数值Lv100= 159
 
| 成长评级=A
 
| 建造时间=01:40:00
 
| 作战效能=191 → 3716
 
|普建=1|重建=1|救援=1
 
|特殊奖励=1
 
|获得方式=I.O.P特别服务任务链(通关3-4E)
 
  
|立绘1切换=pic_MicroUZI.png
+
|人形品质1=52
|立绘1=Pic MicroUZIhx.png
+
|部门1=前线战备队|部门1描述=
|立绘1重创切换=pic_MicroUZI_D.png
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|部门2=营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。
|立绘1重创=Pic MicroUZI Dhx.png|切换1注释=反和谐
+
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
|立绘2名=睡醒的笨蛋|立绘2=Pic MicroUZI 101.png|立绘2重创=Pic MicroUZI 101 D.png
+
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
|立绘3名=心智升级
 
|立绘3=Pic MicroUZIMod.png
 
|立绘3重创=Pic MicroUZIMod_D.png
 
  
|Q版皮肤编号1=101
+
|MOD星级=4
|Q版皮肤名1=睡醒的笨蛋
+
|MODCV=大西沙織|MOD画师=死盖
|Q版皮肤编号2=mod
+
|心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×30,心智碎片×800|心智升级消耗3=核心×45,心智碎片×1600
|Q版皮肤名2=心智升级
 
  
| 格1=0
+
|获取台词=喂,看什么看啊!都有点不好意思了,快去工作!
| 格2=1
+
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
| 格3=0
+
|人形设定=认真积极的性格,却老是在嘴上不饶人,虽然行动十分负责,但有些急性子,也不擅长表达想法,所以偶尔也会把事情搞砸。
| 格4=0
+
|装扮1名称=睡醒的笨蛋|装扮1编号=101|装扮1黑卡=3|装扮1获取=活动|装扮1道具=|装扮1主题=静谧日常|装扮1主题类型=9|装扮1对话=干嘛啊,穿成这样就满意了吗?真是不明白笨蛋的兴趣啊……
| 格6=0
+
|装扮2名称=新橙剪影|装扮2编号=7907|装扮2黑卡=×|装扮2获取=活动|装扮2道具=萌春之志|装扮2主题=冬梦繁霜|装扮2主题类型=2|装扮2对话=指挥官,只要在我标记的吉语下摆个帅气的POSE,来年所有的计划都会顺顺利利、逢难必过哦!
| 格7=0
 
| 格8=1
 
| 格9=0
 
| 作用对象=突击步枪
 
|影响名称1=伤害|影响效果1=18
 
|影响名称2=命中|影响效果2=0
 
  
|MOD格4=3
+
|生命参数=90|护甲参数=0|命中参数=85|回避参数=125|伤害参数=90|射速参数=130|成长参数=115|范围参数=110|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0
|MOD影响效果2=15
+
|MOD生命参数=98|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=95|MOD回避参数=125|MOD伤害参数=93|MOD射速参数=130|MOD成长参数=115|MOD范围参数=110|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0
 +
|生命100=159|命中100=11|回避100=79|伤害100=24|射速100=104|暴击100=5
 +
|生命120=177|命中120=13|回避120=83|伤害120=26|射速120=104|暴击120=5
  
|技能1名=燃烧弹
+
|影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=18
|前置CD=3|冷却CD=20
+
|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0
|Lv10前置CD=3|Lv10冷却CD=16
+
|MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=18|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=15
| 技能1效果=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3</skill>倍的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.5</skill>倍的持续伤害,持续<skill>2</skill>秒。
+
|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0
| 技能1满级效果=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6</skill>倍的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>1</skill>倍的持续伤害,持续<skill>5</skill>秒。
 
  
|MOD命中评级=B
+
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼
|MOD生命评级=B
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
 +
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=特殊配件
  
|生命数值Lv110=875|生命数值Lv115=880|生命数值Lv120=885
+
|昼战白值效能=4028|昼战有环效能=5900|昼战无环效能=5748
|伤害数值Lv110=25|伤害数值Lv115=25|伤害数值Lv120=26
+
|夜战白值效能=3549|夜战有环效能=4952|夜战无环效能=4805
|命中数值Lv110=13|命中数值Lv115=13|命中数值Lv120=13
+
|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS
|回避数值Lv110=81|回避数值Lv115=82|回避数值Lv120=83
+
|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A
|射速数值Lv110=104|射速数值Lv115=104|射速数值Lv120=104
+
|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS
 +
|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
  
|专属装备=MPL M21
+
|Mod昼战白值效能=4928|Mod昼战有环效能=7397|Mod昼战无环效能=7087
|MOD装备MAX=命中+36,射速-1
+
|Mod夜战白值效能=4341|Mod夜战有环效能=5953|Mod夜战无环效能=5674
|MOD3专武图片=Icon MPL M21
+
|Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=MPL M21
 +
|Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A
 +
|Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=MPL M21
 +
|Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A
  
|MOD技能1效果=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.2</skill>倍的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.5</skill>倍的持续伤害,持续<skill>2</skill>秒。
+
|技能名称=燃烧弹
|MOD技能1满级效果=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.5</skill>倍的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>1</skill>倍的持续伤害,持续<skill>5</skill>秒。
+
|技能icon=Napalm
 +
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
 +
|技能描述1=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.5倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。
 +
|技能描述2=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.4秒<\/skill>。
 +
|技能描述3=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。
 +
|技能描述4=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。
 +
|技能描述5=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。
 +
|技能描述6=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。
 +
|技能描述7=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。
 +
|技能描述8=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。
 +
|技能描述9=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>。
 +
|技能描述10=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>1倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>5秒<\/skill>
 +
|MOD技能1名称=燃烧弹
 +
|MOD技能1icon=Napalm
 +
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
 +
|MOD技能1描述1=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.2倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.5倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述2=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.6倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.4秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述3=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.9倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述4=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述5=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述6=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述7=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.4倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述8=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.8倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>
 +
|MOD技能1描述9=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.1倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>
 +
|MOD技能1描述10=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>1倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>5秒<\/skill>
 +
|MOD技能2名称=灼烧链接
 +
|MOD技能2icon=UZImod
 +
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2描述1=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.4倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。
 +
|MOD技能2描述2=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.44倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。
 +
|MOD技能2描述3=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.49倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。
 +
|MOD技能2描述4=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.53倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。
 +
|MOD技能2描述5=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.58倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。
 +
|MOD技能2描述6=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.62倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。
 +
|MOD技能2描述7=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.67倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。
 +
|MOD技能2描述8=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.71倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。
 +
|MOD技能2描述9=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.76倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。
 +
|MOD技能2描述10=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.8倍<\/skill>的额外伤害;<br>燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。
  
|技能2名=灼烧链接
+
|国籍=以色列
|技能2效果=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.4</skill>倍的额外伤害;<br>
+
|国旗=[[File:Flag_of_Israel.svg.png|25px]]
燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>
+
|旧版自我介绍=“乌兹”之名来自于设计者本人,最初是为本国部队防身和突击时使用。作为各国冲锋武器的集大成者,在短距离作战中有着很棒的表现哦。\n成名之后的我也有了很多改进型和仿制品,连同英格拉姆在内,都要好好感谢我哦。
每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。
+
|介绍CN=类型            冲锋枪<br>总重            3.5公斤<br>全长            缩起枪托:470毫米<br>                展开枪托:650毫米<br>枪管长度        260毫米<br>弹药            9×19毫米鲁格弹、.22 LR、.45 ACP、.41 AE<br>枪机种类        反冲作用,开放式枪机<br>发射速率        600发/分钟<br>枪口初速        约400米/秒<br>有效射程        120米<br>供弹方式        .22及.41 AE:10发、.45 ACP:16发、9×19毫米:20、32、40及50发弹匣<br>瞄准具型式      机械瞄具
|技能2满级效果=燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成<skill>0.8</skill>倍的额外伤害;<br>
+
|介绍EN=Type                      Submachine gun<br>Weight                    3.5 kg (7.72 lb)<br>Length                    445 mm (17.5 in) stockless<br>                           470 mm (18.5 in) folding stock collapsed<br>                          640 mm (25 in) folding stock extended<br>Barrel length              260 mm (10.2 in)<br>Cartridge                  9×19mm Parabellum<br>                          .22 LR<br>                          .45 ACP<br>                          .41 AE<br>Action                    Blowback, open bolt<br>Rate of fire              600 rounds/min<br>Muzzle velocity            400 m/s (9mm)<br>Effective firing range    200 m<br>Feed system                10 (.22 and .41 AE)<br>                           16 (.45 ACP)<br>                           20, 25, 32, 40, 50 (9 mm) magazines<br>Sights                    Iron sights
燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域,持续至燃烧弹效果结束;<br>
 
每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。
 
 
}}
 
}}
 
== 背景资料 ==
 
乌兹冲锋枪(Uzi)由当时的以色列国防军上尉乌兹·盖尔(Uziel Gal)于第一次中东战争后的1948年开始设计,1951年投入生产,在1956年第二次中东战争中服役并取得令人满意的效果,其后开始量产。当时的乌兹冲锋枪是军官、车组成员及炮兵部队的自卫武器,亦是精英部队的前线武器,六日战争时的以色列士兵认为乌兹冲锋枪的紧凑外型及火力十分适合清除叙利亚及约旦士兵所建的碉堡。另外,里根遇刺案发生时美国特勤局特工Robert Wanko拔出一把乌兹,使乌兹的名声大振。
 
<br>乌兹冲锋枪以简单结构及易于生产作特点,就是纪念其设计者为名,当时的乌兹·盖尔表明不希望以其名字作武器名称,但这请求被驳回。
 
<br>微型乌兹(Micro Uzi)作为乌兹的衍生型,于1990年代推出,比迷你乌兹进一步缩短,类似较大型的冲锋手枪,同样为9毫米口径,打开枪托后全长460毫米(18.11寸),枪托向右折叠时全长只有250毫米(9.84寸),枪管长117毫米,初速为每秒350米,射速为每分1250发(约每秒21发)或每分1700发(约每秒28发),装25发弹匣时重2.2公斤,为封闭式枪机,同样具有半自动和全自动射击模式,扳机护环及握把的外型亦有所不同。微型乌兹设计上亦可作为个人防卫武器(PDW)使用。
 
 
== 游戏设定 ==
 
=== 人形设定 ===
 
认真积极的性格,却老是在嘴上不饶人,虽然行动十分负责,但有些急性子,也不擅长表达想法,所以偶尔也会把事情搞砸。
 
 
——官方设定集  《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
 
==游戏语音==
 
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
 
! 场合 !! 台词 !! 语音
 
|-
 
| 获得
 
|何見てんのよ!…照、照れるから止めなさいよ!<br/>喂,看什么看啊!都有点不好意思了,快去工作!
 
|
 
|-
 
| 问候
 
|別っ、別に待っていたわけじゃないだから!<br/>我、我才不是在等你呢!
 
|
 
|-
 
| 部队编入
 
|期待してくれていいわよ。<br />你就瞧好吧。
 
|
 
|-
 
| 强化完成
 
|ま、そのままでも十分強いけどね~<br />嘛,就算不改我也足够强了~
 
|
 
|-
 
| 交流1
 
|またじーと見て…照れるって言ってるでしょう!<br />又盯着别人看……说了会害羞啦。
 
|
 
|-
 
|交流2
 
|…私だって、私だって…、ぐぅ!何でもないわ!<br />人家……人家……没什么啦!
 
|
 
|-
 
|交流3
 
|そ、そんなこと言える訳ないじゃない!<br />我、我怎么可能会说那种话嘛!
 
|
 
|-
 
| 交流4
 
|<br />怎么,又想偷懒吗?……看在你一直都这么辛苦的份上,这回就睁一只眼闭一只眼吧。
 
|
 
|-
 
|出击
 
|絶対に負けないから!<br />胜利必定属于我们!
 
|
 
|-
 
|遇敌
 
|後悔させてやるわ!<br />让你们后悔莫及!
 
|
 
|-
 
| 重创
 
|負けて……たまるか!<br />鬼才会输给你!
 
|
 
|-
 
| 胜利
 
|別に、あんたのために頑張ったんじゃないからね。<br >别、别搞错了,我才不是为了你才那么拼命的。
 
|-
 
| 撤退
 
|悔しい……覚えてなさい……<br />好不甘心……都给我记着……
 
|
 
|-
 
| 技能1
 
|攻撃!攻撃!<br />进攻进攻!
 
|
 
|-
 
|技能2
 
|行くわよ!この弾を受けて見なさい!<br />你丫吃枪子吧!
 
|
 
|-
 
| 技能3
 
|反撃って、ただこれだけなの?がっかりね!<br />说是反击,也不过如此嘛,真让我失望了!
 
|
 
|-
 
| 后勤出发
 
|よーし、行ってくるわね。<br />好嘞,我去去就回。
 
|
 
|-
 
| 后勤归来
 
|無事戻ったわよ、なかなかやるでしょう?<br />我平安归来啦,有两下子吧?
 
|
 
|-
 
|修复
 
|チィ…大したことないわよ。それに、指揮の悪かったわけではないし。<br />切,没什么大不了的。况且,这也不是指挥官你的错。
 
|
 
|-
 
| 编制扩大
 
|編成拡大、もっとたくさんの弾を用意してね。<br />编队扩大了,还要准备更多的子弹。
 
|
 
|-
 
| 自律作战
 
|今日の天気は弾丸の雨よ、気を付けて!<br />天气预报说今天下子弹,都小心点!
 
|
 
|-
 
| 誓约
 
|<div class="spoiler">急にこんなものをくれてどうしたの?馬鹿ね、射っちゃうわよ!私…こんなものになんて…まあ、いいわ。あなたのことを嫌いじゃないし、ちょっと面倒を見てあげるくらいなら、別に…いいかな。<br />突然给我这个干嘛!笨蛋,想吃子弹嘛你!我…我才不会被这种东西……也好,反正也不讨厌你,那就稍微照顾你一下。
 
</div>
 
|
 
|-
 
|游戏标题
 
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
 
|
 
|-
 
| 载入
 
|ちょっとぐらい待ってもいいじゃない<br />稍等一下不好吗
 
|
 
|-
 
|建造完成
 
|製造が完了したわよ。あんたバカだから、行ってあげないと気付かないでしょう?<br/>有建造完工咯。像你这样的笨蛋,不给你跑趟腿你都还蒙在鼓里吧?
 
|
 
|-
 
| 宿舍提起
 
|へえっ?<br />诶?
 
|
 
|-
 
| 宿舍摸头
 
|アハハハ<br />笑
 
|
 
|-
 
|
 
|意外とやるじゃない<br />称赞
 
|
 
|-
 
|
 
|ん<br />附和
 
|
 
|-
 
|}
 

2023年6月29日 (四) 21:53的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★ → ★★★★ (心智升级)
归属部门前线战备队
 - 营地
前线战备队营地,执行任务前的最后一站。
获得方式可通过常规制造获取 / 可在通常战役中救援获得 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:25+ (x2)15/(x5)60,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:4.50, 零件:1.20, 时间:1.00
编号No. 32
枪种SMG - 冲锋枪
建造时间01:40:00
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师死盖
配音大西沙織
心智升级
消耗
MOD1[核心×15,心智碎片×200]  MOD2[核心×30,心智碎片×800]  MOD3[核心×45,心智碎片×1600]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
微型乌兹 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
微型乌兹 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
微型乌兹 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战492870877397 #2运算芯片 + ILM空尖弹 + MPL M21
夜战434156745953 IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战402857485900 #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS
夜战354948054952 IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 突击步枪

MOD效果1 : 伤害 +18%

MOD效果2 : 命中  +15%

影响格影响效果

影响对象: 突击步枪

效果1 : 伤害 +18%

技能数据

装备信息

装备槽1人形芯片 / 外骨骼
装备槽2弹匣状态弹
装备槽3配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件
专属装备名称/类型属性获取/描述
配件 ACOG瞄准镜 乌兹.png
MPL_M21
配件/特殊配件
伤害+10
命中+36
射速-1
获得途径:心智升级
装备描述:专为中东地区艰苦环境设计的红点瞄具,拥有光导纤维和氚双重点亮的准星,无需电池,乌兹专用。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘死盖大西沙織N/A获取人形
心智升级死盖大西沙織N/A心智升级MOD3
睡醒的笨蛋死盖大西沙織静谧日常3特定活动
新橙剪影死盖大西沙織冬梦繁霜×特定活动 - 萌春之志

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载微型乌兹的语音,请跳转 微型乌兹/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

才、才没有在等你呢!

获得/自我介绍

喂,看什么看啊!都有点不好意思了,快去工作!

交流1

又盯着别人看……说了会害羞啦。

交流2

人家……人家……没什么啦!

交流3

我、我怎么可能会说那种话嘛!

交流4

怎么,又想偷懒吗?……看在你一直都这么辛苦的份上,这回就睁一只眼闭一只眼吧。

誓约

突然给我这个干嘛!笨蛋,想吃子弹嘛你!
我…我才不会被这种东西……
也好,反正也不讨厌你,那就稍微照顾你一下。

口癖

你可别误会了哦!

提示

没办法,我就告诉你吧。

载入

稍微等一下不行吗?

培养语音

建造完成

制造完成了哦,因为你是笨蛋,不说就不会知道了嘛。

强化完成

啊……本来就已经很强了。

编制扩大

编制扩充完毕,请准备更多的子弹!

修复

呿,没什么事啦!而且……也不是您指挥的问题啦。

部队编入

允许你对我抱点期待哦。

后勤出发

好吧,我出发咯。

后勤归来

顺利返航,还不错吧?

自律作战

今天的天气是子弹雨,要当心呐。

战斗语音

出击

绝对不会输的!

遇敌

保证让你后悔!

重创

怎么可能……就这么认输呢!

胜利

我可不是为了你才努力的哦!

撤退

可恶!你们给我记住!

进攻阵型

干掉它们!

防御阵型

没办法了呢!

技能1

攻击,攻击!

技能2

来吧,痛快的子弹宴会!

技能3

反击就这种程度?真令人失望啊。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

没办法,新年的话,就陪你喝一杯吧。

情人节

是义理的巧克力哦,别误会了!

七夕

姑、姑且听一下吧,你的七夕愿望写了什么?

万圣节

嘿嘿,要是不想被捣蛋的话,就快点把糖果拿出来吧!

圣诞节

嘿嘿!既然要送给我的话,就早点拿出来嘛!哦……多……多谢了。

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

早啊,指挥官,今天要做的事情可多了,没时间胡闹啦!

获得/自我介绍

别再发愣啦,升级过后的我可不是观赏用的,放心把需要做的事情交给我吧!

交流1

前面的东西都做完了,还有新的事情可以做吗?

交流2

虽然做的很急,但是都有好好完成哦……搞砸之后的检讨报告也是……

交流3

等一等!跟以前比起来有大改变的地方不是那里……不要乱摸啊!

交流4

我承认之前对这方面是有点太急了,但有的东西真的不适合在大家面前说嘛……晚点没有别人的时候倒也不是不可以……

誓约

突然给我这个干嘛!笨蛋,想吃子弹嘛你!
我…我才不会被这种东西……
也好,反正也不讨厌你,那就稍微照顾你一下。

口癖

你可别误会了哦!

提示

没办法,我就告诉你吧。

载入

稍微等一下不行吗?

培养语音

建造完成

有新的同伴哦,我就只是随便跟你提一下。

强化完成

哼,还特地安排再强化的空间吗?这种东西……谢……谢谢。

编制扩大

编制扩充完毕,请准备更多的子弹!

修复

呿,没什么事啦!而且……也不是您指挥的问题啦。

部队编入

需要我上场的时候到了!

后勤出发

好吧,我出发咯。

后勤归来

顺利返航,还不错吧?

自律作战

今天的天气是子弹雨,要当心呐。

战斗语音

出击

就让那些人见识看看全新版本的实力!

遇敌

看我把你们都收拾掉!

重创

鬼才会输给你!

胜利

成功啦!我就说我很厉害吧!

撤退

哼!这次就先放过你们!

进攻阵型

用全力上吧!

防御阵型

只好换个方式了!

技能1

就是现在!全都烧光吧!

技能2

大火要来啦!

技能3

小心别被烟呛到啦!

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

糖果!糖果!三秒内不把糖果拿出来我就要捣蛋啦!

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【微型乌兹】 累计出场次数:191,累计对话文本量:4995。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 偏振光 非偏光源 反射面I <出场数:1 文本量:43>查看
支线剧情
  • 七 同伴 夜战 片面回忆Ⅲ P2 <出场数:7 文本量:175>查看
  • 七 同伴 夜战 片面回忆Ⅳ P2 <出场数:10 文本量:237>查看
周年庆
  • No.32 微型乌兹 <出场数:2 文本量:145>查看
心智升级
  • 微型乌兹 微型乌兹Mod P1 <出场数:34 文本量:935>查看
  • 微型乌兹 微型乌兹Mod P2 <出场数:20 文本量:721>查看
  • 微型乌兹 微型乌兹Mod P3 <出场数:45 文本量:1230>查看
  • 微型乌兹 微型乌兹Mod P4 <出场数:18 文本量:572>查看
  • 加利尔 加利尔Mod P1 <出场数:23 文本量:428>查看
  • 加利尔 加利尔Mod P2 <出场数:5 文本量:59>查看
  • 加利尔 加利尔Mod P3 <出场数:4 文本量:69>查看
  • 加利尔 加利尔Mod P4 <出场数:22 文本量:381>查看

人物细节

认真积极的性格,却老是在嘴上不饶人,虽然行动十分负责,但有些急性子,也不擅长表达想法,所以偶尔也会把事情搞砸。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
城市,森林微型乌兹站到高处,冲队友们做起鬼脸。
但是她没有注意到旁边的石头有青苔,在跳起来的时候突然脚一滑摔倒了。
面对队友的笑声,微型乌兹灰溜溜地归队继续前进了。
所有区域微型乌兹不小心踩到了地雷,但在千钧一发之际她跳开了,成功躲过了爆炸。
雪地微型乌兹拉着其他人形寻找极光,之后居然找到了铁血的秘密工厂。
雪地一些稀有的动物引起了微型乌兹的注意,她在追逐动物的时候掉进了冰窟。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 微型乌兹/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考以色列
Flag of Israel.svg.png
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -旧版自我介绍

“乌兹”之名来自于设计者本人,最初是为本国部队防身和突击时使用。作为各国冲锋武器的集大成者,在短距离作战中有着很棒的表现哦。
成名之后的我也有了很多改进型和仿制品,连同英格拉姆在内,都要好好感谢我哦。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Submachine gun
Weight 3.5 kg (7.72 lb)
Length 445 mm (17.5 in) stockless
470 mm (18.5 in) folding stock collapsed
640 mm (25 in) folding stock extended
Barrel length 260 mm (10.2 in)
Cartridge 9×19mm Parabellum
.22 LR
.45 ACP
.41 AE
Action Blowback, open bolt
Rate of fire 600 rounds/min
Muzzle velocity 400 m/s (9mm)
Effective firing range 200 m
Feed system 10 (.22 and .41 AE)
16 (.45 ACP)
20, 25, 32, 40, 50 (9 mm) magazines
Sights Iron sights
CN
类型 冲锋枪
总重 3.5公斤
全长 缩起枪托:470毫米
展开枪托:650毫米
枪管长度 260毫米
弹药 9×19毫米鲁格弹、.22 LR、.45 ACP、.41 AE
枪机种类 反冲作用,开放式枪机
发射速率 600发/分钟
枪口初速 约400米/秒
有效射程 120米
供弹方式 .22及.41 AE:10发、.45 ACP:16发、9×19毫米:20、32、40及50发弹匣
瞄准具型式 机械瞄具