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特殊人形
战斗和关卡
 
(未显示22个用户的99个中间版本)
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=服务器选择=
+
{{待更页}}{{子页面列表}}
'''国服的安卓官服和IOS服相对正式,建议优先考虑,请前往官网下载。'''
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{{Cbox2
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|labelcolor=orange
 +
|title=<span style="color:#ffb400;">提示:请阅读《少女前线》用户协议</span>
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|content=请于成为《少女前线》游戏用户之前,详细阅读用户协议的所有内容,当您点选同意按钮或进入少女前线游戏中即视为同意并接受本服务条款的所有规范并愿受其约束。具体内容请跳转[[《少女前线》用户协议]]查阅}}
 +
 
 +
本页面为新人提供最基本的入门引导。包括游戏机制、基本玩法、注意事项等。
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<!--请编辑者注意:相关描述点到为止即可,关于更详细的内容,请以外链形式加入本页面。-->
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<!--请编辑者注意:相关描述点到为止即可,关于更详细的内容,请以外链形式加入本页面。-->
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<!--请编辑者注意:相关描述点到为止即可,关于更详细的内容,请以外链形式加入本页面。-->
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== 游戏概览 ==
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《少女前线》属于战棋类卡牌游戏。玩家可对角色进行编队,在战斗时依照每回合的步数,合理分配资源进行移动,完成歼灭敌人、占领敌军指挥部等任务,获得胜利。
 +
 
 +
== 服务器选择 ==
 +
'''国服的安卓官服和IOS服相对正式,建议优先考虑,请前往官网下载。'''([https://gf-cn.sunborngame.com/ 跳转])
 
*服务器区域:国服、韩服、台服、美服、日服。
 
*服务器区域:国服、韩服、台服、美服、日服。
 
*国服划分:安卓官服、IOS服、哔哩哔哩服、渠道混服。
 
*国服划分:安卓官服、IOS服、哔哩哔哩服、渠道混服。
  
=人形选择指南=
+
※国服的四类服务器之间<font color="#FEC430">数据不互通</font>,目前也无法进行帐号转移。<br>
{{Color|#DC143C|<big>这些人形基本无其他获得途径,切记不要拆解。剧情通关获得M16A1、M4A1、M4 SOPMODⅡ、ST AR-15、RO635,成就奖励97霰、Gsh-18。</big>}}
+
※国服登录界面有服务器选项,但因曾进行过同渠道服务器合并,目前只有<font color="#FEC430">0服 格里芬</font>为实际可用的服务器。曾在0服以外服务器创建过的账号也已迁移到0服,直接登录即可。
<br />如果不小心错误拆解或强化人形,请在图鉴的左上方“恢复”按钮使用核心恢复。七天只能恢复一次。
+
 
<br />
+
==  战术人形与配队  ==
 +
=== 人形概述 ===
 +
{|class="stattable" style="text-align:center;"
 +
|-
 +
!colspan=6|'''枪种类别'''
 +
|-
 +
|[[File:图标-手枪.png|48px]]||[[File:图标-冲锋枪.png|48px]]||[[File:图标-步枪.png|48px]]||[[File:图标-突击步枪.png|48px]]||[[File:图标-机枪.png|48px]]||[[File:图标-霰弹枪.png|48px]]
 +
|-
 +
|手枪||冲锋枪||步枪||突击步枪||机枪||霰弹枪
 +
|- class="nomobile"
 +
|Handgun||Submachine gun||Rifle||Assault rifle||Machine gun||Shotgun
 +
|}
 +
 
 +
*游戏中使用的角色,称为[[战术人形]]。按照其使用的武器,可分为六大类:手枪、冲锋枪、步枪、突击步枪、机枪和霰弹枪。
 +
*每种人形有不同的属性,在战场上发挥的作用也不尽相同。
  
==dps计算公式==
+
=== 人形获取 ===
单扩编人形对单扩编敌方单位的伤害计算公式(敌方对我方同理)
+
*人形主要通过工厂建造、在关卡中救援的方式获得。
*最终属性(伤害、射速、命中、暴击率、爆伤)=(自身白值×好感度加成+装备值)×妖精光环加成×(光环1+光环2+…)×技能1×技能2×...×妖精天赋加成×妖精技能加成
+
*在工厂中花费人形制造契约和一定的资源可以造出随机人形。
*实际穿甲=取最大值(穿甲值-敌方护甲值)
+
*战斗胜利后或关卡胜利后,将掉落人形。
*实际伤害=取最大值并向上取整(1,[伤害×(0.85~1.15的随机数)-实际穿甲]×暴击率×爆伤)
+
*以下人形由剧情通关获得:{{Name|M16A1|AR|4}}、{{Name|M4A1|AR|4}}、{{Name|M4 SOPMODⅡ|AR|4}}、{{Name|ST AR-15|AR|4}}、{{Name|RO635|SMG|5}},仅能获取一次。请勿拆解!
*dps=实际伤害×向上取整(1500/射速)/30 ×我方命中/(我方命中+铁血回避)
 
  
=====公式说明=====
+
''如果不小心错误拆解或用于强化,可在图鉴的左上方“恢复”按钮使用核心恢复。七天只能恢复一个人形。详细参考[[拆解|核心获得]]''
*暴击率:RF步枪、SG霰弹枪的基础暴击率为40%,AR突击步枪、HG手枪的基础暴击率为20%,SMG冲锋枪、MG机枪的基础暴击率为5%。
+
 
*爆伤:暴击伤害,普通人形的基础爆伤为150%。
+
{| style="width:100%"
*白值:没有任何加成的人形属性。[[人形图鉴]]
 
*好感度加成:整体影响伤害、命中、回避。
 
{|class="wikitable" style="text-align: center"
 
| 0~9
 
| 10~89
 
| 90~139
 
| 140~189
 
| 190-200
 
 
|-
 
|-
| -105%
+
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
| 100%
+
'''<font color="#A0522D">更多信息请阅读:</font>'''<br>
| 105%
+
*'''人形概述:[[战术人形]]'''
| 110.25%
+
*'''综合查询:[[战术人形图鉴]]'''
| 115.7625 %
+
*'''[[战术少女图鉴(国籍)|原型枪国籍分类图鉴]]'''/'''[[角色配音一览|声优分类图鉴]]'''/'''[[画师一览|画师分类图鉴]]'''
 +
*'''[[IOP战术人形制造公司订单时间表|建造时间一览]]'''/'''[[工厂|建造公式一览]]'''
 +
*'''奖励/救援'''
 +
:'''[[:分类:大型作战活动|大型作战活动]]'''
 +
:'''[[期间限定小型活动|小型活动]]'''
 +
:'''[[:分类:小型作战活动|节日作战活动]]'''
 
|}
 
|}
*装备值:[[装备列表]] [[专属装备列表]]
 
*光环:标准称呼为影响格,与妖精光环进行区分。[[新米指挥官教程#妖精选择指南|妖精的光环和技能]]
 
*阵容计算器链接
 
  
==人形技能==
+
=== 人形配队 ===
不同技能有不同的适用范围。
+
*合理的编队可以使人形配合发挥更强大的战斗力。
[[技能一览|参照人形技能图鉴]]
+
*人形在队伍中的站位会影响队伍中其他成员的属性。一般而言,影响格遵循一定规律:冲锋枪与突击步枪、霰弹枪与机枪互有加成,步枪对手枪有加成,手枪对所有枪种有加成。
 +
*可以在“梯队编成”界面点击阵型编成→快速编队来根据自身需要选择编队方案。
 +
 
 +
常见的编队有以下几种:
 +
*AR队:以AR为主力的队伍,一般为2SMG+3AR.各项属性较为均衡,输出平滑没有明显真空期,但穿甲能力较弱。
 +
*RF队:以RF为主力的队伍,一般为2RF+3HG.穿甲能力强,主要应对装甲敌人。而且由于RF优先攻击后排的索敌逻辑,在敌方单位为肉盾加高伤害后排时的场合也非常实用,但生存能力较弱。
 +
*MG队:以MG为主力的队伍,一般为3MG+2SG或视情况将其中的一个MG或SG换为HG,兼顾爆发力和生存能力的阵容,同时也具备不俗的穿甲能力。但一轮爆发后会有显著真空期,而且资源消耗量大。
  
==特殊人形==
+
注意:以上“XX队”仅仅是一类队伍的通称,根据实际情况可有所调整。还有其他特殊的队形,此处不一一阐述。
{| class="wikitable" style="text-align: center"
+
{| style="width:100%"
!colspan="5"| 特殊装备栏人形
 
|-
 
| 枪种
 
| 常规装备栏
 
| 人形名称
 
| 特殊装备栏
 
|-
 
|rowspan="4"| AR突击步枪
 
| 配件 弹夹<br />人形装备<br />可装备芯片/外骨骼/特殊
 
| M16A1
 
| 弹夹<br />人形装备 人形装备<br />可装备芯片/外骨骼/防弹插板
 
|-
 
| 配件 弹夹 人形装备
 
| M4 SOPMODⅡ
 
| 弹夹 配件 配件
 
|-
 
| 配件 弹夹 人形装备
 
| ST AR-15
 
| 弹夹 配件 配件
 
|-
 
| 弹夹<br />可装备高速弹
 
| 6P62
 
| 弹夹<br />可装备穿甲弹/高速弹
 
|-
 
| HG手枪
 
| 弹夹<br />可装备状态弹
 
| 竞争者
 
| 弹夹<br />可装备穿甲弹/状态弹
 
 
|-
 
|-
| SMG冲锋枪
+
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
| 弹夹<br />可装备状态弹
+
'''<font color="#A0522D">更多信息请阅读:</font>'''<br>
| CMS
+
*'''[[常用配队与阵型]]'''
| 弹夹<br />可装备穿甲弹/状态弹
+
*'''[[属性一览]]'''
 +
*'''[[影响格]]'''
 
|}
 
|}
  
{| class="wikitable" style="text-align: center"
+
==融合势力==
! colspan="4" | 特殊影响格人形
+
*通过普通7-5后开放的系统(游戏内注释文本为'解锁7-6'),与人形梯队一样可以参与战斗,而且拥有与人形不一样的另一套独立系统,两种单位的培养可以平行进行,无需考虑资源分配的问题。
|-
+
*细节请阅[[协议同归]]
| 枪种
+
 
| 该枪种影响格常规作用对象
+
==资源==
| 人形名称
+
游戏中的四项基本资源为人力、弹药、口粮、零件,主要用于战斗、修复、强化等。主要获取方式为后勤支援。此外还可通过任务、成就奖励获得,以及少量的自然回复获得。
| 特殊作用对象
+
 
 +
核心,是一种特殊的资源,可用于人形扩编。主要通过拆解三星及以上人形获得。
 +
 
 +
{| style="width:100%"
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | AR突击步枪
+
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
| rowspan="3" | SMG冲锋枪
+
'''<font color="#A0522D">更多信息请阅读:</font>'''<br>
| M4A1
+
*'''[[后勤支援|后勤支援效率一览]]'''
| AR突击步枪
+
*'''[[后勤支援#后勤最优解计算|最优解计算]]'''
|-
+
*'''[[任务|任务一览]]'''
| AUG
 
| 所有枪种
 
|-
 
| 利贝罗勒
 
| AR突击步枪
 
|-
 
| SMG冲锋枪
 
| AR突击步枪
 
| UMP40
 
| SMG冲锋枪
 
|-
 
| rowspan="2" | RF步枪
 
| rowspan="2" | HG手枪
 
| 卡尔卡诺M1891
 
| RF步枪
 
|-
 
| 卡尔卡诺M91/38
 
| RF步枪
 
 
|}
 
|}
  
{|class="wikitable" style="text-align: center"
+
== 战斗和关卡 ==
! colspan="5" | 实装心智升级人形
+
游戏关卡主要分为三类:普通关卡、紧急关卡和夜战关卡。
|-
+
 
| 编号
+
*普通关卡:主线剧情。难度较低。
| 人形名称
+
*紧急关卡:在本战役普通关卡完成后解锁,是对主线剧情的补充。难度比普通关卡高。
| 枪种
+
*夜战关卡:在下一战役的紧急关卡完成后解锁,是独立于主线的非主线剧情。
| 原星级
+
**夜战的战斗一般掉落装备而非人形。
| 升级后星级
+
**夜战会降低所有人形90%的命中率,只有携带夜视仪才能抵消这种效果,并且在夜战地图中无法看见视野外的敌人,只有携带HG才能提供1格视野。与此同时,夜战还有严格的回合数限制,未能在限定回合数完成目标也算战役失败。因此夜战的难度是最高的。
|-
+
 
| NO.1
+
{| style="width:100%"
| 柯尔特左轮
 
| HG手枪
 
| 4
 
| 5
 
|-
 
| NO.2
 
| M1911
 
| HG手枪
 
| 2
 
| 4
 
|-
 
| NO.5
 
| 纳甘左轮
 
| HG手枪
 
| 2
 
| 4
 
|-
 
| NO.29
 
| 司登MkⅡ
 
| SMG冲锋枪
 
| 3
 
| 4
 
|-
 
| NO.37
 
| M14
 
| RF步枪
 
| 3
 
| 4
 
|-
 
| NO.39
 
| 莫辛-纳甘
 
| RF步枪
 
| 4
 
| 5
 
|-
 
| NO.44
 
| SV-98
 
| RF步枪
 
| 3
 
| 4
 
|-
 
| NO.51
 
| FN-49
 
| RF步枪
 
| 2
 
| 4
 
|-
 
| NO.55
 
| M4A1
 
| AR突击步枪
 
| 4
 
| 5
 
|-
 
| NO.56
 
| M4 SOPMODⅡ
 
| AR突击步枪
 
| 4
 
| 5
 
|-
 
| NO.57
 
| ST AR-15
 
| AR突击步枪
 
| 4
 
| 5
 
|-
 
| NO.63
 
| G3
 
| AR突击步枪
 
| 2
 
| 4
 
|-
 
| NO.64
 
| G36
 
| AR突击步枪
 
| 4
 
| 5
 
|-
 
| NO.75
 
| M1918
 
| MG机枪
 
| 4
 
| 5
 
|-
 
| NO.81
 
| LWMMG
 
| MG机枪
 
| 2
 
| 4
 
|-
 
| NO.89
 
| 布伦
 
| MG机枪
 
| 3
 
| 4
 
|-
 
| NO.91
 
| MP-446
 
| HG手枪
 
| 2
 
| 4
 
|-
 
| NO.93
 
| IDW
 
| SMG冲锋枪
 
| 2
 
| 4
 
 
|-
 
|-
| NO.94
+
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
| 64式
+
'''<font color="#A0522D">更多信息请阅读:</font>'''<br>
| SMG冲锋枪
+
*'''升级点推荐(待完成)'''
| 2
+
*'''梯队编成-阵型(待完成)'''
| 4
+
*'''[[常用配队与阵型]]'''
|-
+
*'''[[人形强化]]'''
| NO.103
+
*'''[[战斗/地图基础|地图基础信息]]'''
| UMP45
+
*'''[[模拟作战]]'''
| SMG冲锋枪
 
| 4
 
| 5
 
 
|}
 
|}
  
=妖精选择指南=
+
== 装备 ==
{| class="wikitable"
+
*当通过了战役2-6后,可解锁装备建造。
|+ style="color:#e76700;"| 不同的技能可以起到不同的战术作用
+
 
!colspan="5"| 妖精技能总览
+
*不同的装备与不同的人形相适配。您可以在“梯队编成”界面点击“显示装备”来设置装备和查看其属性。
|-
+
 
| 妖精编号
+
{| style="width:100%"
| 妖精名称
 
| 技能名称
 
| lv.10技能说明
 
| 技能支援指令消耗
 
|-
 
| 01
 
| 勇士妖精
 
| 战斗效率
 
| 下场战斗中提升本梯队全体伤害20%和射速10%,持续20秒(不可叠加)。
 
| 1
 
|-
 
| 02
 
| 暴怒妖精
 
| 怒无限强
 
| 下场战斗中提升本梯队全体命中50%和暴击率25%,持续20秒(不可叠加)。
 
| 1
 
|-
 
| 03
 
| 盾甲妖精
 
| 防暴强化
 
| 下场战斗中为本梯队内的所有霰弹枪加强防暴能力,护甲提升50%,持续20秒。
 
| 3
 
|-
 
| 04
 
| 护盾妖精
 
| 能量护盾
 
| 下场战斗中为本梯队内的所有冲锋枪张开护盾,每个护盾最多吸收150点伤害。
 
| 3
 
|-
 
| 05
 
| 防御妖精
 
| 临时装甲
 
| 一回合内每场战斗中本梯队全体减伤30%,持续20秒。
 
| 5
 
|-
 
| 06
 
| 嘲讽妖精
 
| 嘲讽靶机
 
| 下场战斗开场时投放一个能够吸引敌方火力的靶机,靶机具有1600生命值。
 
| 3
 
|-
 
| 07
 
| 狙击妖精
 
| 狙击指令
 
| 下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成20000点伤害。
 
| 2
 
|-
 
| 08
 
| 炮击妖精
 
| 炮击指令
 
| 下场战斗中发射一枚迫击炮弹,对2.5范围内的敌人造成1200的伤害。
 
| 3
 
|-
 
| 09
 
| 空袭妖精
 
| 致命空袭
 
| 下场战斗开场时呼叫空中打击,对全体敌人造成500的伤害。
 
| 3
 
|-
 
| 10
 
| 增援妖精
 
| 增援人形
 
| 本梯队中血量百分比最少的战术人形获得一个编制的增援,同时一回合内每场战斗中全队回避提升10%,持续20秒。
 
| 2
 
|-
 
| 11
 
| 空降妖精
 
| 机场解放
 
| 本梯队可空降至图中任意机场,同时两回合内全队伤害、命中、回避、护甲和暴击率降低40%。
 
| 5
 
|-
 
| 12
 
| 布雷妖精
 
| 地雷阵线
 
| 相邻无人的点上埋藏一枚存在两回合的地雷,当敌人触碰后会受到当前血量50%的伤害,该伤害对boss无效。
 
| 5
 
|-
 
| 13
 
| 火箭妖精
 
| 阵地死神
 
| 在指定范围内部署一个火箭发射器,下回合对范围2内的随机5队敌人造成当前血量20%的伤害,该伤害对boss无效。
 
| 10
 
|-
 
| 14
 
| 工事妖精
 
| 紧急堡垒
 
| 在梯队所在处建造一个不动的堡垒,三回合内我方在该点位战斗时,伤害、命中、回避、护甲和暴击率提升30%。
 
| 5
 
|-
 
| 15
 
| 指挥妖精
 
| 超量经验
 
| 下一场战斗本梯队获得经验增加25%(经验特训无效)。
 
| 1
 
|-
 
| 16
 
| 搜救妖精
 
| 高效搜救
 
| 下一场战斗中本梯队获得稀有人形概率极大提升。
 
| 1
 
|-
 
| 17
 
| 照明妖精
 
| 夜间照明
 
| 夜间作战时,两回合内本梯队视野提升2格,在此期间每场战斗全队命中提升30%,持续20秒。
 
| 5
 
 
|-
 
|-
| 18
+
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
| 黄金妖精
+
'''<font color="#A0522D">更多信息请阅读:</font>'''<br>
| 黄金律法
+
:'''[[装备列表]]'''
| 来自命运的启示将会使你充满决心。
+
:'''[[IOP战术人形制造公司订单时间表|装备制造时间一览]]'''
| 0
+
:'''[[工厂#装备建造|装备建造公式]]'''
|-
+
:'''夜战掉落(待完成)'''
| 19
+
:'''[[专属装备]]'''
| 炊事妖精
 
| 紧急开饭!
 
| 下场战斗中,对我方梯队施加以下效果中的随机一种:提升伤害20%/提升射速20%/提升命中30%/提升回避25%,持续30秒。
 
| 1
 
|-
 
| 20
 
| 花火妖精
 
| 夏末花火
 
| 染红这片小小的天空和未来吧!下场战斗中提升本梯队全体命中80%,持续10秒。
 
| 3
 
 
|}
 
|}
  
 +
== 妖精 ==
 +
通过60个关卡(普通、紧急、夜战,不得重复),可以解锁装备重型建造。重型建造使用妖精公式可以获得妖精。
 +
{{折叠|ht=点击展开妖精官方介绍|text=[[文件:191030314543.jpg]]}}
  
{| class="wikitable"
+
{| style="width:100%"
|+ style="color:#e76700;"| 成型的妖精可以为人形梯队提供大量的数值提升
 
!colspan="7"|妖精光环总览
 
 
|-
 
|-
|编号
+
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
|妖精
+
'''<font color="#A0522D">更多信息请阅读:</font>'''<br>
|伤害
+
*'''[[战术妖精]]'''
|命中
+
*
|爆伤
+
|}
|闪避
+
 
|护甲
+
==宿舍据点==
|-
+
{| style="width:100%"
|01
 
|勇士妖精
 
|25%
 
|80%
 
|0%
 
|40%
 
|10%
 
|-
 
|02
 
|暴怒妖精
 
|15%
 
|!0%
 
|40%
 
|40%
 
|10%
 
|-
 
|03
 
|盾甲妖精
 
|22%
 
|0%
 
|22%
 
|0%
 
|25%
 
|-
 
|04
 
|护盾妖精
 
|20%
 
|60%
 
|0%
 
|80%
 
|0%
 
|-
 
|05
 
|防御妖精
 
|22%
 
|0%
 
|0%
 
|80%
 
|20%
 
|-
 
|06
 
|嘲讽妖精
 
|18%
 
|58%
 
|25%
 
|28%
 
|8%
 
|-
 
|07
 
|狙击妖精
 
|0%
 
|88%
 
|36%
 
|28%
 
|15%
 
|-
 
|08
 
|炮击妖精
 
|55%
 
|0%
 
|0%
 
|56%
 
|6%
 
 
|-
 
|-
|09
+
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
|空袭妖精
+
'''<font color="#A0522D">宿舍、好感度</font>'''<br>
|30%
+
*'''[[主题装扮#限时主题采购|限时采购(装扮扭蛋卡池)]]'''
|50%
+
*'''[[主题装扮#光辉典藏|常驻采购(装扮扭蛋卡池)]]'''
|0%
+
*'''[[主题家具列表|家具]]'''
|40%
+
*'''[[咖啡厅]]-人形心智升级剧情、PV观赏、漫画阅读、笔记簿(装扮相关)'''
|10%
+
*'''[[救助站]]-可收养宠物,对宿舍舒适度有加成'''
|-
+
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
|10
+
'''<font color="#A0522D">战斗强化关联</font>'''<br>
|增援妖精
+
*'''[[资料室]]'''
|12%
+
*'''[[前进营地]]'''
|0%
+
*'''协议控制中心-关联[[协议同归]]'''
|15%
+
*'''[[妖精小屋]]关联[[战术妖精]]'''
|88%
+
*'''[[重装部队|情报中心&格纳库]]'''
|12%
 
|-
 
|11
 
|空降妖精
 
|36%
 
|0%
 
|40%
 
|32%
 
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===好友系统===
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*好友支援——好友可在战斗中提供<font color="#A0522D">梯队支援<</font>,能够很大程度帮助战力与练度还未提升到一定程度的指挥官快速推进主线。(比如萌新期极不友好的2-6)。根据地图的限制会有实际支援上线(比如有的只能上一个梯队,有的可以上多个梯队)。
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#友情点数——给好友宿舍点赞前10位均可获取友情点数×10,宿舍每日可领取的友情点上限为100。10位以后仍可进行点赞,但无法再获得友情点数。
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*限时活动——官方会限时发布''老玩家回归''活动,此活动中回归玩家会获得丰厚奖励外,期间添加''return''玩家为好友的玩家也会获得一定的奖励。
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==后期培养==
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===誓约===
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与心意相通的战术少女缔结誓约,好感度满后可以进行,且好感度满时伤害命中回避加5%
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誓约后,好感度上限增加至150,好感度加成增加
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部分人形心智升级至MOD 3后,好感度上限提升至200
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===心智升级===
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心智升级在指挥官等级到达60后解锁。心智升级是在人形满级后,消耗记忆碎片与核心进行的特殊强化,俗称改造。共有三个阶段。更多有关内容请查阅[[心智升级]]。
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*在游戏中有着各种各样的成就,可在图鉴——成就中查看。类型多样,每完成一个成就目标都可获取包括钻石,四项资源在内的等等多种奖励。
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==参考资料==
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*[https://www.bilibili.com/video/BV1xE411k7pU 【熟肉合集】少女前线新手支援攻略基础知识]

2023年3月19日 (日) 19:47的最新版本

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游戏概览

《少女前线》属于战棋类卡牌游戏。玩家可对角色进行编队,在战斗时依照每回合的步数,合理分配资源进行移动,完成歼灭敌人、占领敌军指挥部等任务,获得胜利。

服务器选择

国服的安卓官服和IOS服相对正式,建议优先考虑,请前往官网下载。(跳转)

  • 服务器区域:国服、韩服、台服、美服、日服。
  • 国服划分:安卓官服、IOS服、哔哩哔哩服、渠道混服。

※国服的四类服务器之间数据不互通,目前也无法进行帐号转移。
※国服登录界面有服务器选项,但因曾进行过同渠道服务器合并,目前只有0服 格里芬为实际可用的服务器。曾在0服以外服务器创建过的账号也已迁移到0服,直接登录即可。

战术人形与配队

人形概述

枪种类别
图标-手枪.png 图标-冲锋枪.png 图标-步枪.png 图标-突击步枪.png 图标-机枪.png 图标-霰弹枪.png
手枪 冲锋枪 步枪 突击步枪 机枪 霰弹枪
Handgun Submachine gun Rifle Assault rifle Machine gun Shotgun
  • 游戏中使用的角色,称为战术人形。按照其使用的武器,可分为六大类:手枪、冲锋枪、步枪、突击步枪、机枪和霰弹枪。
  • 每种人形有不同的属性,在战场上发挥的作用也不尽相同。

人形获取

  • 人形主要通过工厂建造、在关卡中救援的方式获得。
  • 在工厂中花费人形制造契约和一定的资源可以造出随机人形。
  • 战斗胜利后或关卡胜利后,将掉落人形。
  • 以下人形由剧情通关获得:AR M16A1AR M4A1AR M4 SOPMODⅡAR ST AR-15SMG RO635,仅能获取一次。请勿拆解!

如果不小心错误拆解或用于强化,可在图鉴的左上方“恢复”按钮使用核心恢复。七天只能恢复一个人形。详细参考核心获得

更多信息请阅读:

大型作战活动
小型活动
节日作战活动

人形配队

  • 合理的编队可以使人形配合发挥更强大的战斗力。
  • 人形在队伍中的站位会影响队伍中其他成员的属性。一般而言,影响格遵循一定规律:冲锋枪与突击步枪、霰弹枪与机枪互有加成,步枪对手枪有加成,手枪对所有枪种有加成。
  • 可以在“梯队编成”界面点击阵型编成→快速编队来根据自身需要选择编队方案。

常见的编队有以下几种:

  • AR队:以AR为主力的队伍,一般为2SMG+3AR.各项属性较为均衡,输出平滑没有明显真空期,但穿甲能力较弱。
  • RF队:以RF为主力的队伍,一般为2RF+3HG.穿甲能力强,主要应对装甲敌人。而且由于RF优先攻击后排的索敌逻辑,在敌方单位为肉盾加高伤害后排时的场合也非常实用,但生存能力较弱。
  • MG队:以MG为主力的队伍,一般为3MG+2SG或视情况将其中的一个MG或SG换为HG,兼顾爆发力和生存能力的阵容,同时也具备不俗的穿甲能力。但一轮爆发后会有显著真空期,而且资源消耗量大。

注意:以上“XX队”仅仅是一类队伍的通称,根据实际情况可有所调整。还有其他特殊的队形,此处不一一阐述。

更多信息请阅读:

融合势力

  • 通过普通7-5后开放的系统(游戏内注释文本为'解锁7-6'),与人形梯队一样可以参与战斗,而且拥有与人形不一样的另一套独立系统,两种单位的培养可以平行进行,无需考虑资源分配的问题。
  • 细节请阅协议同归

资源

游戏中的四项基本资源为人力、弹药、口粮、零件,主要用于战斗、修复、强化等。主要获取方式为后勤支援。此外还可通过任务、成就奖励获得,以及少量的自然回复获得。

核心,是一种特殊的资源,可用于人形扩编。主要通过拆解三星及以上人形获得。

更多信息请阅读:

战斗和关卡

游戏关卡主要分为三类:普通关卡、紧急关卡和夜战关卡。

  • 普通关卡:主线剧情。难度较低。
  • 紧急关卡:在本战役普通关卡完成后解锁,是对主线剧情的补充。难度比普通关卡高。
  • 夜战关卡:在下一战役的紧急关卡完成后解锁,是独立于主线的非主线剧情。
    • 夜战的战斗一般掉落装备而非人形。
    • 夜战会降低所有人形90%的命中率,只有携带夜视仪才能抵消这种效果,并且在夜战地图中无法看见视野外的敌人,只有携带HG才能提供1格视野。与此同时,夜战还有严格的回合数限制,未能在限定回合数完成目标也算战役失败。因此夜战的难度是最高的。

更多信息请阅读:

装备

  • 当通过了战役2-6后,可解锁装备建造。
  • 不同的装备与不同的人形相适配。您可以在“梯队编成”界面点击“显示装备”来设置装备和查看其属性。

更多信息请阅读:

装备列表
装备制造时间一览
装备建造公式
夜战掉落(待完成)
专属装备

妖精

通过60个关卡(普通、紧急、夜战,不得重复),可以解锁装备重型建造。重型建造使用妖精公式可以获得妖精。

点击展开妖精官方介绍

191030314543.jpg

更多信息请阅读:

宿舍据点

宿舍、好感度

战斗强化关联

好友系统

  • 好友支援——好友可在战斗中提供梯队支援<,能够很大程度帮助战力与练度还未提升到一定程度的指挥官快速推进主线。(比如萌新期极不友好的2-6)。根据地图的限制会有实际支援上线(比如有的只能上一个梯队,有的可以上多个梯队)。
  1. 友情点数——每次使用好友梯队可让双方都获取10点<的友情点数,战斗中上限为使用20次<好友梯队,每日凌晨重置。并且每个好友梯队每日仅能使用一次。
  • 宿舍中可以参观好友的宿舍,可获取如下物品:
  1. 电池——可领取的电池数量与好友开启的宿舍数量相同(例:没有开启过宿舍默认为2宿舍,即可领取到2电池)

(注:领取电池时你获得的电池并不影响好友的获得,并且双方获得友情点数)<每日可领取10次。

  1. 友情点数——给好友宿舍点赞前10位均可获取友情点数×10,宿舍每日可领取的友情点上限为100。10位以后仍可进行点赞,但无法再获得友情点数。
  • 限时活动——官方会限时发布老玩家回归活动,此活动中回归玩家会获得丰厚奖励外,期间添加return玩家为好友的玩家也会获得一定的奖励。

后期培养

誓约

与心意相通的战术少女缔结誓约,好感度满后可以进行,且好感度满时伤害命中回避加5%

誓约后,好感度上限增加至150,好感度加成增加

部分人形心智升级至MOD 3后,好感度上限提升至200

心智升级

心智升级在指挥官等级到达60后解锁。心智升级是在人形满级后,消耗记忆碎片与核心进行的特殊强化,俗称改造。共有三个阶段。更多有关内容请查阅心智升级

重装部队

点击展开官方介绍图1

重装介绍-1.jpg

点击展开官方介绍图2

重装介绍-2.jpg

点击展开官方介绍图3

重装介绍-3.jpg

成就系统

  • 在游戏中有着各种各样的成就,可在图鉴——成就中查看。类型多样,每完成一个成就目标都可获取包括钻石,四项资源在内的等等多种奖励。
  • 通过成就系统还可获取手枪人形Gsh-18。

参考资料

点击展开内容


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