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{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=FN FAL|星级=5
+
|人形名称=FAL|code=FNFAL
| 国籍=比利时
 
| 国旗=[[File:Flag_of_Belgium_(civil).svg.png]]
 
| 画师=水乌龟
 
| CV=佳村遥
 
| 编号=No.106
 
|枪种=AR
 
| 伤害评级=S
 
 
|实装时间=2016-05-20
 
|实装时间=2016-05-20
|伤害数值Lv1=21|伤害数值Lv100=57
+
|建造时间=03:45:00
| 命中评级=B
+
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取
|命中数值Lv1=5|命中数值Lv100= 40
+
|星级=5|编号=106|枪种=AR
| 回避评级=B
+
|CV=佳村はるか|画师=水乌龟
|回避数值Lv1=5|回避数值Lv100= 38
 
| 射速评级=B
 
|射速数值Lv1=48|射速数值Lv100= 70
 
| 生命评级=A
 
|生命数值Lv1=66|生命数值Lv100= 132
 
| 成长评级=A
 
| 建造时间=03:45:00
 
| 作战效能=158 → 3648
 
| 重建=1|普建=1
 
  
|立绘1切换=pic_FNFAL.png|立绘1重创切换=pic_FNFAL_D.png
+
|人形品质1=16|人形品质2=24|人形品质3=36|人形品质4=41|人形品质5=49|人形品质6=51
|切换1注释=反和谐
+
|部门1=前线战备队|部门1描述=
|立绘1=Pic FNFALhx.png|立绘1重创=Pic FNFAL Dhx.png
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|部门2=营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。
|立绘2名=冬幕补给行动|立绘2=Skin-Fal圣诞改.png|立绘2重创=Pic FNFAL 308 D.png
+
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
|切换2注释=重绘前|立绘2切换=Christmas FAL.png
+
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
|立绘3名=最重要的日子|立绘3=FAL 纯白誓约.png|立绘3重创=FAL 纯白誓约 重创2.png
 
|立绘4名=FAL的夏天|立绘4=Pic FNFAL 2406.png|立绘4重创=Pic FNFAL 2406 D.png
 
  
|Q版皮肤编号1=308|Q版皮肤名1=冬幕补给行动
+
|获取台词=那么,你就是我的指挥官喽……好吧,打起精神来,别让我失望哦。
|Q版皮肤编号2=607|Q版皮肤名2=最重要的日子
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|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
|Q版皮肤编号3=2406|Q版皮肤名3=FAL的夏天
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|人形设定=言行高傲随性,自称追求品味不凡的事物,其实并没有什么眼光,但因为资历和实力都很强劲,大家都不便戳破这点。
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|装扮1名称=冬幕补给行动|装扮1编号=308|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1488|装扮1获取详情=FAL圣夜祭礼包<br>礼包内容:冬幕补给行动,采购币×50|装扮1主题=冬幕欢歌|装扮1主题类型=8|装扮1对话=圣诞快乐,指挥官……趁早让舞会结束吧,一直穿着这套礼服……感觉有点冷呢……
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|装扮1笔记=狩猎圣诞老人行动|装扮1笔记icon=sd2016|装扮1笔记描述=格里芬即将迎来第一个圣诞夜,正在大家在晚宴和余兴节目之间忙碌时,一个疯狂的计划正在几个危险人形中酝酿……
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|装扮2名称=最重要的日子|装扮2编号=607|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=纯白誓约|装扮2主题类型=3|装扮2对话=虽然今天是个重要的日子,不过也别太紧张哦。
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|装扮3名称=FAL的夏天|装扮3编号=2406|装扮3黑卡=5|装扮3获取=钻石|装扮3道具=1699|装扮3获取详情=FAL海滩装扮礼包<br>礼包内容:FAL的夏天,采购币×50|装扮3主题=海滩奇兵|装扮3主题类型=6|装扮3对话=还在这种时候提起57那就太伤人了,现在,告诉我你对“红色”的看法吧?……嗯?还想发表其他看法吗?
 +
|装扮3笔记=海滩奇兵|装扮3笔记icon=beach2018|装扮3笔记描述=格里芬的人形们意外赢来了短暂又和平的夏日假期,但是这片海滩似乎藏有什么秘密……人形们真的能度过“和平”的假期吗?
  
| 格1=0
+
|生命参数=120|护甲参数=0|命中参数=105|回避参数=95|伤害参数=130|射速参数=108|成长参数=115|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
| 格2=0
+
|生命100=132|命中100=43|回避100=38|伤害100=57|射速100=72|暴击100=20
| 格3=1
 
| 格4=0
 
| 格6=1
 
| 格7=0
 
| 格8=0
 
| 格9=1
 
| 作用对象=冲锋枪
 
|影响名称1=回避|影响效果1=20
 
|技能1名=榴弹践踏
 
|前置CD=6|冷却CD=20
 
|Lv10前置CD=6|Lv10冷却CD=16
 
| 技能1效果=连续发射三发榴弹,每发对半径1.5范围内的敌人造成2.5倍伤害
 
| 技能1满级效果=连续发射三发榴弹,每发对半径1.5范围内的敌人造成5倍伤害
 
}}
 
  
== 背景资料 ==
+
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=回避|影响效果1=20
在1940年代后期和1950年代早期,北约组织出于战略和经济目的,打算在成员国内实现军用物资标准化,此时,几乎每个北约国家都需要重建被战争摧毁的生产业,所以生产和装备全新的军用武器是一个快捷的途径,而且如果能够出口创汇就更好了。美国推出了发射T65弹的T44步枪(后来定型为M14),而英国则加紧研制.280口径的无托步枪EM2。
+
|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1
  
在1946年,FN公司正在研制一种新的突击步枪时,口径为德国的7.92mm短弹,设计小组由迪厄多内·塞弗(Dieudonne Saive)领导,同时,他正在应英国人的要求研制一种发射全威力步枪弹的战斗步枪,一开始是采用德国7.92×57mm口径,因为这是唯一曾在英国生产过的无突缘步枪弹(英国于二战期间在BESA机枪上使用过),后来塞弗又把设计改为.30-06口径,但由于弹药问题因此测试不成功。此时英国人已经不打算采用全威力枪弹,于是FN公司赶紧在1949年定型了这个设计,命名为SAFN-49步枪并立即卖给比利时和其他国家的军队,其中比利时军队装备的是.30-06口径型,委内瑞拉装备的是7×57mm口径,而埃及军队装备的是7.92×57mm口径,此外还有印尼、巴西、卢森堡、阿根廷、刚果、哥伦比亚等其他一些国家使用。
+
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器
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|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
 +
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼
  
英国工党政府在1951年7月3日正式宣布接受.280/EM2,这个时候,加拿大人也准备搞一波事情。加拿大政府宣布,如果北约采用什么样的口径,他们就接受什么样的枪弹,在他们的要求下,英国、美国、法国和加拿大召开了一个会议来决定北约标准口径。这个会议是失败的,没任何卵用。
+
|昼战白值效能=3993|昼战有环效能=5991|昼战无环效能=5820
 +
|夜战白值效能=2653|夜战有环效能=5550|夜战无环效能=5369
 +
|昼战有环效能装备1=ITI MARS|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
  
在1953年,北约各国派出代表齐集英国Pendine试验场,对.280和T65两种弹药反复测试,比较其各种性能:速度,膛压,精度,两千码弹道性能,对钢板,沙袋和砖头的侵彻能力等。最终测试结果汇报上去:两种武器系统基本上不相上下,但是美国T65弹远距离性能稍好些。由于朝鲜战场的影响,美军始终对小威力枪弹(如M1卡宾弹)在寒冷战场上威力不足,因此不希望新枪弹威力小于.30-06弹。这期间比利时和加拿大等国家还拿出了使用.280弹头加T65弹壳的妥协弹,但最终还是美国人的强力政治获胜,T65弹成为北约组织的标准弹。
+
|技能名称=榴弹践踏
 +
|技能icon=RifleGrenade
 +
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
 +
|技能描述1=连续发射三发榴弹,每发对半径1.5范围内的敌人造成<skill>2.5倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述2=连续发射三发榴弹,每发对半径1.5范围内的敌人造成<skill>2.8倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述3=连续发射三发榴弹,每发对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.1倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述4=连续发射三发榴弹,每发对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.3倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述5=连续发射三发榴弹,每发对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.6倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述6=连续发射三发榴弹,每发对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.9倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述7=连续发射三发榴弹,每发对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.2倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述8=连续发射三发榴弹,每发对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.4倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述9=连续发射三发榴弹,每发对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述10=连续发射三发榴弹,每发对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的伤害。
  
此前,美国军械理事会订了三支T65口径的FAL,并命名为T48。当T65口径被采用后,又进行了比较T48和T44进一步的试验。同时,加拿大给了EM2致命的一击,他们对英国人说,只要美国人同意,他们就乐意接受.280口径和EM2步枪。但美国人当然不同意加拿大采用另一种不通用的口径,于是英国人只好勉强同意放弃EM2。此外,FN公司可以立即展开FAL的生产,而EM2的生产启动至少还需要两年的准备时间。于是在1953年12月,英国订购了5000支FAL步枪。就这样,FAL的时代在吵吵闹闹中开始了。
+
|国籍=比利时
世界各国生产的FAL大致上可划分为两大类,一类是公制式,另一类是英制式。虽然FN公司最先设计的FAL是公制式,但首先装备军队的却是英制式的FAL。
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|国旗=[[File:Flag_of_Belgium_(civil).svg.png|25px]]
 
+
|组织=nation_Belgium
英制式FAL主要是装备英联邦国家。在1955年5月,加拿大、英国和澳大利亚的军工部门代表开会讨论把FAL步枪标准化,要求所有的部件都可以互换,他们还希望美国和其他北约国家能采用FAL并同意这个标准。但美国最终采用的是M14,而其他北约国家都只采用公制式FAL,不过至少在英联邦国家中所使用的FAL都实现了标准化了。
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|旧版自我介绍=来自战后全新的步枪研发计划的“轻型自动步枪”,简称“FAL”,在经过多年争议和改进后最终完成。\n作为世上著名的步枪武器,我曾是诸多国家和佣兵的作战装备,并分裂为两种制式。当然,那就是人类要操心的事情了。
 
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|介绍CN=类型            自动步枪<br>总重            4.0-4.45公斤<br>全长            1090毫米<br>枪管长度        533毫米<br>弹药            7.62×51毫米<br>枪机种类        短行程导气活塞,偏移式闭锁<br>发射速率        650发/分钟<br>枪口初速        823 米/秒<br>有效射程        600米<br>供弹方式        20、30发弹匣<br>瞄准具型式      机械瞄具
标准化的过程先由制图开始,首先由加拿大兵工厂有限公司负责把图纸上的公制单位转换成英制单位,部件的尺寸和公差都以英寸为量度单位,因此英制式FAL的上的大多数部件都不能与公制式FAL互换。
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|介绍EN=Type                      Battle rifle<br>Weight                    FAL 50.00: 4.3 kg (9.48 lb)<br>                          FAL 50.61: 3.90 kg (8.6 lb)<br>                          FAL 50.63: 3.79 kg (8.4 lb)<br>                          FAL 50.41: 5.95 kg (13.1 lb)<br>Length                    FAL 50.00 (fixed stock): 1,090 mm (43 in)<br>                          FAL 50.61 (stock extended): 1,095 mm (43.1 in)<br>                          FAL 50.61 (stock folded): 845 mm (33.3 in)<br>                          FAL 50.63 (stock extended): 998 mm (39.3 in)<br>                          FAL 50.63 (stock folded): 748 mm (29.4 in)<br>                          FAL 50.41 (fixed stock): 1,125 mm (44.3 in)<br>Barrel length              FAL 50.00: 533 mm (21.0 in)<br>                          FAL 50.61: 533 mm (21.0 in)<br>                          FAL 50.63: 436 mm (17.2 in)<br>                          FAL 50.41: 533 mm (21.0 in)<br>Cartridge                  7.62×51mm NATO<br>Action                    Gas-operated, tilting breechblock<br>Rate of fire              650–700 rounds/min<br>Muzzle velocity            FAL 50.00: 840 m/s (2,756 ft/s)<br>                          FAL 50.61: 840 m/s (2,755.9 ft/s)<br>                          FAL 50.63: 810 m/s (2,657.5 ft/s)<br>                          FAL 50.41: 840 m/s (2,755.9 ft/s)<br>Effective firing range    400–600 m sight adjustments<br>Feed system                20 or 30-round detachable box magazine. <br>                          50-round drum also available.<br>Sights                    Aperture rear sight, post front sight; sight radius:<br>                          FAL 50.00, FAL 50.41: 553 mm (21.8 in)<br>                          FAL 50.61, FAL 50.63: 549 mm (21.6 in)
 
+
}}
除了测量单位的不同外,英制式FAL还有其他一些改变,其中一项受到批评的更改就是取消了空仓挂机功能,这是因为在1950年代英联邦国家试用FAL时,英军正在中东地区作战,战场经验表明FAL的枪机系统在沙漠环境中不太可靠,沙粒容易卡在机框与机匣壁之间。于是制订英制式FAL标准时,在机框两侧压出Z形排沙槽,使渗进机匣的沙粒容易排出。据说取消空仓挂机柄就是为了提高排沙能力而作出的牺牲,这个解释实在莫明奇妙,因为排沙槽是压在机框两侧的,击发机座前方的枪机阻铁并没有取消,取消空仓挂机功能的方式仅仅是修改了弹匣内的托弹板,使其不能顶起枪机阻铁进而挂住枪机而矣,但仍然可以利用枪机阻铁实现手动挂机(在轻机枪型上这个功能比较有用)。匪疑所思的是,加拿大的枪型却居然保留了空仓挂机功能,也就是说,加拿大生产的弹匣托弹板是能够顶起枪机阻铁的
 
 
 
英制式FAL步枪的另一个更改就是取消了全自动射击的功能,步枪只能单发。英国当初反对7.62mm北约标准弹的其中一个主要理由就是它很难控制全自动射击,有人为了验证FAL的后坐力影响而作过这样的试验:用一支公制式FAL步枪抵肩进行全自动射击,用FN生产的北约标准弹射击25米人像靶,第一发击中腹部位置,第二发击中右肩部位,而第三发就脱靶打到右上方。试验重复了五次,没有一次能够让第三发弹命中目标。当改为半自动模式中在两秒内连续发射3发子弹时,这3发弹都命中在躯体范围内。如果以跪姿方式射击200米或更远距离时,第二发和第三发会至少在第一发弹着点上方10米处。其实7.62mm北约标准口径的步枪都有这样的缺点,美军也因为这个理由而给大部分的M14步枪装上了快慢机锁,使其只能半自动射击。但在各国的FAL中,只有英制式FAL步枪取消了全自动功能,而其他国家的公制式FAL步枪大多数都保留了全自动功能。另外,英制式FAL的拉机柄是设计成折叠式的,而公制式的FAL只有少数伞兵型才采用折叠式机柄。
 
 
 
除了上述的共通点外,在不影响步枪的正常性能及零部件通用性的前提下,英制式标准的协议还允许这三个国家在各自的范围内作较小的改变。例如,加拿大用转盘式表尺,澳大利亚和英国用斜板表尺,加拿大和澳大利亚人用木制枪托、护木,英国用尼龙枪托和护木。英制式FAL除了半自动步枪外,还有充当班用轻机枪角色的重型枪管自动步枪,主要是代替原服役的布伦机枪。
 
 
 
接下来说说公制式FAL。公制式FAL的生产图纸和工艺文件上的尺寸标注都采用公制单位。虽然大多数国家生产的FAL都是公制式,但不同国家的型号在一些细节上稍有区别,此外配用的附件如刺刀、背带、维护工具等都略有不同。公制式FAL的枪型较多,主要有标准步枪型、重型枪管自动步枪型(班用轻机枪)、短枪管折叠枪托的伞兵型和标准枪管折叠枪托的伞兵型。另外早期型的公制式FAL采用瞄准基线较高的机械瞄具,在1956年所有的公制式FAL都采用降低瞄准基线的型号,这是从西德型FAL上得到的启发。
 
 
 
除了卡拉斯尼柯夫的AK枪族外,也许再没有其他步枪像FAL这样被如此多国家的政府军队采用了。它的成功主要是由于美国坚持要北约采用7.62×51mm口径,而FAL很适合发射这种口径。自1953年正式推出市场后,FAL被超过90个国家使用,至于在10个国家中生产,没有办法能准确统计出全球一共生产了多少支FAL,有一个比较接近的猜测是超过300万支,可能达400万支。由于产量极大,又曾是西方国家的主力战斗步枪,在1960~70年代更被西方雇佣兵带到世界各地征战,因此FAL被称为“自由世界的右手”(right arm of the free world),也被美国的著名的《Soldier of Fortune》称为“二十世纪最伟大的雇佣兵之一”(原文:one of the 20th-century's grandest dogs of war,“dog of war”指雇佣兵)。随着小口径步枪的兴起,许多国家都采用5.56mm口径步枪代替FAL,但这个撤换过程一直持续到1990年代初。虽然目前大多数的FAL步枪都已经退役,但在民间市场上,仍然有大批FAL的拥护者。有意思的是,FN FAL和FN LAR虽然是同一支枪的法文和英文名称,但枪身上打上了两种不同的口径标示:FN FAL上的标记是“F.A.L. cal. 7.62”,而FN LAR上的标记是“.308 MATCH”。有一些国家不允许民间拥有军用口径的步枪,例如7.62mm NATO,但.308温彻斯特弹却是完全合法的比赛弹,所以这些国家的民间可以让私人合法拥有FN LAR,却不能拥有FN FAL。“官僚主义的意识癌症是世界性的传染病”
 
[http://firearmsworld.net/fn/fal/his.htm 来源:枪炮世界]
 
 
 
== 游戏设定 ==
 
据亲爹介绍,菲儿属于侦察类型的战术宠物,平时互动应该是{{模糊|明明就是}}互相抢食物
 
{{Hide|标题=[http://weibo.com/2104722627/ErrFZeP6q?from=page_1005052104722627_profile&wvr=6&mod=weibotime&type=comment#_rnd1488194514412 【17-02-23】震惊,菲儿的身世竟然!99%的人都不知道]|内容=
 
[[File:F1.png]]}}
 
----
 
{{Hide|标题=[http://tieba.baidu.com/p/4993828655?qq-pf-to=pcqq.group&red_tag=u1820606195 【17-02-23】画师采访]|内容=
 
[[File:F2.jpg]]}}
 
 
 
其实笔者觉得,游戏内的FAL应该是英制FAL,首先 此枪的外形看起来比较民主,有皮卡汀尼导轨以及聚合物护木&枪托,并且游戏内立绘有廓尔喀弯刀这一设定,历史上的英军的确曾有廓尔喀人部队,和廓尔喀刀也有不解之缘(水乌龟你也是心机,立绘要么角度不对要么把拉机柄遮得严严实实,完全不让我看是否英制FAL,哼~)。至于雇佣兵的二设,也许出处是雇佣兵杂志《Soldier of Fortune》送给FAL这一传奇枪械的外号。
 
 
 
=== 人物设定 ===
 
言行高傲随性,自称追求品味不凡的事物,其实并没有什么眼光,但因为资历和实力都很强劲,大家都不便戳破这点。
 
 
 
——官方设定集  《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
=== 创作灵感 ===
 
FAL的最初设定形象是以英制版的L1A1为原型设计的,但是设计出来的形象不太喜欢,于是依旧改为FAL,并保留了L1A1原有的雪貂与尼泊尔弯刀。
 
 
 
作为三杰之一,FAL一定是FN公司的骄傲,所以设计灵感尽量往“精英”与“高贵”方面贴切,属于能力突出,团队核心的存在一样的大小姐。
 
 
 
人形+战术宠物的想法则源自《猫狗大战》,最初设计的战术宠物其实是一只猫,但是感觉猫实在太大,于是突然想起雪地应该存在的是雪貂才对,才以此替换。而且有一个名字叫“菲儿”音似FAL。
 
——水乌龟
 
 
 
==语音列表==
 
{{语音参阅提示}}
 
{{:{{PAGENAME}}/语音}}
 

2022年8月27日 (六) 01:53的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门前线战备队
 - 营地
前线战备队营地,执行任务前的最后一站。
获得方式可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 106
枪种AR - 突击步枪
建造时间03:45:00
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师水乌龟
配音佳村はるか

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
FAL
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
FAL
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
FAL
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战399358205991 ITI MARS + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战265353695550 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 回避 +20%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形芯片 / 外骨骼

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘水乌龟佳村はるかN/A获取人形
冬幕补给行动水乌龟佳村はるか冬幕欢歌狩猎圣诞老人行动Sd2016.png格里芬即将迎来第一个圣诞夜,正在大家在晚宴和余兴节目之间忙碌时,一个疯狂的计划正在几个危险人形中酝酿……5装扮礼包 - 钻石×1488 
FAL圣夜祭礼包
礼包内容:冬幕补给行动,采购币×50
最重要的日子水乌龟佳村はるか纯白誓约5装扮采购 - 兑换券×200
FAL的夏天水乌龟佳村はるか海滩奇兵海滩奇兵Beach2018.png格里芬的人形们意外赢来了短暂又和平的夏日假期,但是这片海滩似乎藏有什么秘密……人形们真的能度过“和平”的假期吗?5装扮礼包 - 钻石×1699 
FAL海滩装扮礼包
礼包内容:FAL的夏天,采购币×50

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载FAL的语音,请跳转 FAL/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

今天的计划想好了吗?有空担心别人的话,不如让自己变得更可靠一些。

获得/自我介绍

那么,你就是我的指挥官喽……好吧,打起精神来,别让我失望哦。

交流1

忘记了什么重要的事吗?……别忘掉我就好了。

交流2

红茶的味道还不错,那么,今天的巧克力呢?

交流3

真是的,指挥官!原本的你,应该再认真点才对吧!

交流4

你的衣服又乱了,明明都不是独自一人了,还是有点自觉吧,过来,我帮你理一下。

誓约

虽然今天是个重要的日子,不过也别太紧张哦。
放心吧,无论此刻还是将来,你都会做好自己的事情,这一点,我是不会看走眼的。

口癖

可以哦~

提示

等一下,这里很重要哦。

载入

先冷静下来吧。

培养语音

建造完成

新人到了吗,来,笑一个。

强化完成

给我的?……品位还不算太差,那我就收下吧。

编制扩大

这样才对嘛,不能什么事都让我自己做呢。

修复

别过来,指挥官,现在……还不方便见你……

部队编入

哼,那就让我纠正一下你们的品位吧。

后勤出发

这个世界,没有我没去过的地方呢。

后勤归来

我回来了,这些小鬼啊……出门有这么新鲜吗?

自律作战

我只演示一遍,看清楚了。

战斗语音

出击

出发,前往自由的世界!

遇敌

不认识的家伙,你还差得远呢!

重创

呃!……是我小看了你们……

胜利

这场胜利对我而言不算什么,不过对于指挥官,应该还是值得记录的吧?

撤退

难以置信,居然遇到了如此有经验的对手……

进攻阵型

等我的命令,前进!

防御阵型

原地待命!

技能1

好时机,不要放过!

技能2

如果是我的话,就会这么做。

技能3

这么明显的弱点,让人不忍心下手呢。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年快乐,指挥官。真是的……新年好歹穿整齐点吧?过来,我给你整理下。

情人节

今晚,我要鲜花、跑车、还有一顿高贵的大餐,一定要让FN49好好开一开眼界。

七夕

愿望?有什么意义吗?重要的事留在记忆里就够了……

万圣节

这种阴森森的节日大家怎么都这么兴奋……算了,能偶尔打扮一下也不错吧?

圣诞节

圣诞快乐,指挥官……趁早让舞会结束吧,一直穿着这套礼服……感觉有点冷呢……

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【FAL】 累计出场次数:397,累计对话文本量:10985。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 镜像论 实相域 支线 生存指南 <出场数:1 文本量:77>查看
支线剧情
  • 六 彗星 夜战 瓶中人Ⅰ P1 <出场数:9 文本量:276>查看
  • 六 彗星 夜战 瓶中人Ⅰ P2 <出场数:11 文本量:310>查看
  • 六 彗星 夜战 瓶中人Ⅱ P1 <出场数:4 文本量:174>查看
  • 六 彗星 夜战 瓶中人Ⅱ P2 <出场数:11 文本量:220>查看
  • 六 彗星 夜战 瓶中人Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:10>查看
  • 六 彗星 夜战 瓶中人Ⅲ P2 <出场数:19 文本量:550>查看
  • 六 彗星 夜战 瓶中人Ⅳ P2 <出场数:27 文本量:720>查看
  • 雪夜杀礼异想曲 蚁中谍 P2 <出场数:2 文本量:31>查看
  • 雪夜杀礼异想曲 X战蚁 P1 <出场数:1 文本量:25>查看
  • 雪夜杀礼异想曲 X战蚁 P2 <出场数:1 文本量:19>查看
  • 碧海秘闻 时来运转 P1 <出场数:4 文本量:99>查看
  • 里坎禁猎区 里坎·狩兽序章 <出场数:6 文本量:138>查看
  • 里坎禁猎区 烽火连台 <出场数:19 文本量:829>查看
  • 里坎禁猎区 混沌中继 <出场数:6 文本量:176>查看
  • 里坎禁猎区 结局 <出场数:2 文本量:33>查看
联动剧情
  • 猎兔行动 圣艾尔蒙 P1 <出场数:22 文本量:536>查看
  • 猎兔行动 圣艾尔蒙 P2 <出场数:14 文本量:391>查看
  • 猎兔行动 人偶歼灭 P1 <出场数:9 文本量:347>查看
  • 猎兔行动 人偶歼灭 P2 <出场数:2 文本量:37>查看
  • 猎兔行动 人偶歼灭 P3 <出场数:15 文本量:365>查看
  • 猎兔行动 狩猎游戏 P1 <出场数:5 文本量:210>查看
  • 猎兔行动 狩猎游戏 P2 <出场数:3 文本量:58>查看
  • 猎兔行动 猎兔行动 P1 <出场数:20 文本量:304>查看
  • 猎兔行动 猎兔行动 P2 <出场数:6 文本量:179>查看
  • 猎兔行动 猎兔行动 P3 <出场数:20 文本量:439>查看
周年庆
  • No.106 FAL <出场数:2 文本量:112>查看
心智升级
  • M1918 M1918Mod P2 <出场数:10 文本量:365>查看
  • M1918 M1918Mod P4 <出场数:6 文本量:217>查看
  • 92式 92式Mod P1 <出场数:6 文本量:135>查看
  • 92式 92式Mod P4 <出场数:2 文本量:35>查看
笔记薄
  • 冬幕欢歌 FAL-冬幕补给行动 <出场数:45 文本量:1073>查看
  • 冬幕欢歌 MG5-绯红守夜人 <出场数:4 文本量:74>查看
  • 冬幕欢歌 索米-耳朵山的雪妖精 <出场数:1 文本量:21>查看
  • 海滩奇兵 AN-94-潜水钟与人偶 <出场数:5 文本量:91>查看
  • 海滩奇兵 FAL-FAL的夏天 <出场数:58 文本量:1693>查看
  • 海滩奇兵 阿梅利-阿梅利的接球 <出场数:1 文本量:29>查看
  • 海滩奇兵 P38-魔女高徒 <出场数:1 文本量:20>查看
  • 喧嚣圣诞屋 FN-57-蓝色的圣诞 <出场数:16 文本量:567>查看

人物细节

言行高傲随性,自称追求品味不凡的事物,其实并没有什么眼光,但因为资历和实力都很强劲,大家都不便戳破这点。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
所有区域快递通知FAL她买的商品已经送到了基地,由格琳娜签收。
所有区域快递通知FAL她买的商品在半路上被来路不明的黑色皮衣人形给炸了。
所有区域快递通知FAL她买的商品太多,在基地门口被拦了下来。
城市为了补充物资,FAL走进了超市,结果一头扎进了时装区买到天昏地暗。
所有区域FAL在执行潜行任务时收到发货短信,因短信铃声太大而被敌人发现,任务被迫中断。
城市由于最近几次任务的结款日期都晚于信用卡还款日期,FAL陷入了经济危机的泥潭中。
森林,雪地,荒野FAL在一处废弃木屋里欣赏了一张海报很长的时间,即使其他人都觉得那海报土得不行。
雪地大家一起堆了个雪人,等其他人都走远了,FAL悄悄把自己最喜欢的围巾围在了雪人脖子上。
城市为了补充物资,FAL走进了超市,结果被老年服装区深深吸引。
雪地人形们正在设计梯队的标志,FAL提出了建议,希望标志上的格里芬字能大一些。
所有区域FAL认为东北花棉袄的性价比和审美水平都要超过昂贵的时装,并试图说服全队都和她一起穿。
森林,城市FAL发现了一窝失去母猫的小奶猫,决定整窝带回基地去。
森林FAL尝试和森林中其他动物对话,但谁也没有理会她。
森林FAL尝试和森林中其他动物对话,一只宠物1试图和她交流。谁也没有听懂对方在说什么,最终FAL只能遗憾地目送宠物1离去了。
城市由于携带宠物,在想去吃饭时,FAL被拒绝入内,只好站在门外等待同伴打包带出来。
雪地FAL找到了不少愿意跟随她的动物,但它们在看到人形们的枪时都纷纷离开了。
所有区域关于要不要用布偶鲨鱼去逗弄FAL的跟宠,梯队的其他人展开了讨论。
森林FAL不幸落入森林泥沼,向正好路过的熊求助,以意外的方式获救,之后将背包里的肉干送给对方作为谢礼。
所有区域有一伙人跟着梯队走了好几公里,他们是想从人形身上牟取利益的黑市商人,FAL驱赶了这些人。
雪地FAL在与铁血精英的战斗中,得到了当地居民的支援。
雪地因为有FAL在,与当地指挥部的交涉十分顺利。
城市FAL在购物中心门前通过安检时,一个小孩在远处对她探头探脑,不敢接近。
森林FAL艰难地在一片密林中跋涉,突然发现了风景极佳的观景点,于是将自己之前收集的不明植物的种子埋在了此地。
荒野FAL在路边看见了一种自己从没见过的鲜花,她小心地摘了下来夹在书中,准备回去的时候给指挥官看。
城市FAL看见一个人类女孩飞奔出来和一个人类男孩拥抱,动情地给指挥官写了封信。
森林阳光从树木枝叶的缝隙中穿过,虽然有些刺眼,但FAL还是向这道光望去。
森林人形1捡到了几支非常漂亮的羽毛,FAL宣称这是森林的礼物。
所有区域FAL碰到一对正在吵架的情侣,刚要上去劝架却发现对方只是在秀恩爱。想起木讷的指挥官,不禁有些羡慕。
雪地FAL就这样坐在雪地中间,看了一晚上的月亮,天亮时大家发现她已经冻宕机了。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 FAL/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考比利时
Flag of Belgium (civil).svg.png
游戏内信息Belgium

- ▼ -旧版自我介绍

来自战后全新的步枪研发计划的“轻型自动步枪”,简称“FAL”,在经过多年争议和改进后最终完成。
作为世上著名的步枪武器,我曾是诸多国家和佣兵的作战装备,并分裂为两种制式。当然,那就是人类要操心的事情了。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Battle rifle
Weight FAL 50.00: 4.3 kg (9.48 lb)
FAL 50.61: 3.90 kg (8.6 lb)
FAL 50.63: 3.79 kg (8.4 lb)
FAL 50.41: 5.95 kg (13.1 lb)
Length FAL 50.00 (fixed stock): 1,090 mm (43 in)
FAL 50.61 (stock extended): 1,095 mm (43.1 in)
FAL 50.61 (stock folded): 845 mm (33.3 in)
FAL 50.63 (stock extended): 998 mm (39.3 in)
FAL 50.63 (stock folded): 748 mm (29.4 in)
FAL 50.41 (fixed stock): 1,125 mm (44.3 in)
Barrel length FAL 50.00: 533 mm (21.0 in)
FAL 50.61: 533 mm (21.0 in)
FAL 50.63: 436 mm (17.2 in)
FAL 50.41: 533 mm (21.0 in)
Cartridge 7.62×51mm NATO
Action Gas-operated, tilting breechblock
Rate of fire 650–700 rounds/min
Muzzle velocity FAL 50.00: 840 m/s (2,756 ft/s)
FAL 50.61: 840 m/s (2,755.9 ft/s)
FAL 50.63: 810 m/s (2,657.5 ft/s)
FAL 50.41: 840 m/s (2,755.9 ft/s)
Effective firing range 400–600 m sight adjustments
Feed system 20 or 30-round detachable box magazine.
50-round drum also available.
Sights Aperture rear sight, post front sight; sight radius:
FAL 50.00, FAL 50.41: 553 mm (21.8 in)
FAL 50.61, FAL 50.63: 549 mm (21.6 in)
CN
类型 自动步枪
总重 4.0-4.45公斤
全长 1090毫米
枪管长度 533毫米
弹药 7.62×51毫米
枪机种类 短行程导气活塞,偏移式闭锁
发射速率 650发/分钟
枪口初速 823 米/秒
有效射程 600米
供弹方式 20、30发弹匣
瞄准具型式 机械瞄具

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 FAL/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场