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“M4 SOPMODII”的版本间的差异

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{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]
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|人形名称=M4 SOPMODII|code=M4 SOPMOD II
{{战术少女信息2|全称=
 
| 图片=No.56
 
| 国籍=美国
 
 
|实装时间=2016-05-20
 
|实装时间=2016-05-20
| 国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]]
+
|建造时间=03:35:00
| 画师=海猫络合物
+
|获得方式1=可随主线剧情进度获得
| 画师2=ZAGALA
+
|星级=4|编号=56|枪种=AR
| 画师2立绘=心智升级
+
|CV=田村ゆかり|画师=海猫络合物
| 画师3=影法师
 
| 画师3立绘=被守护的宠爱者
 
| 画师4=八号地球
 
| 画师4立绘=酒席的扫荡者
 
  
| CV=田村由加莉
+
|人形品质1=84
| 编号=No.56
+
|部门1=协议同归部|部门1描述=
| 星级=★★★★
+
|部门2=协议控制中心|部门2描述=我们对这些东西还所知甚少……或许我们的敌人更加了解。
|枪种=AR
+
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
| 是否改造=1
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|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
| 星级=4
 
| MOD星级=5
 
  
| 伤害评级=A
+
|MOD星级=5
|伤害数值Lv1=19|伤害数值Lv100= 50
+
|MOD立绘动态=1|MODCV=田村ゆかり|MOD画师=ZAGALA
| 命中评级=S
+
|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
|命中数值Lv1=7|命中数值Lv100= 49
 
| 回避评级=A
 
|回避数值Lv1=6|回避数值Lv100= 44
 
| 射速评级=A
 
|射速数值Lv1=54|射速数值Lv100= 78
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=55|生命数值Lv100= 110
 
| 成长评级=A
 
| 作战效能=181 → 3402
 
  
| 特殊奖励=1
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|获取台词=M4 SOPMOD II,指挥官,终于……终于……找到您了啊!
| 获得方式=通关主线章节3-3
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|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
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|人形设定=AR小队的成员,平日里活跃好动,心理年龄较小,总是被AR15当做笨蛋看待,很多思路确实简单粗暴。<br>但事实上,真正的战斗中会表现出狂热残忍并乐在其中的一面。对铁血人形会使用数之不尽的虐杀手段。但是对于同伴和指挥官非常亲近,作为我方成员是个可以信赖的优秀人形。
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|装扮1名称=被守护的宠爱者|装扮1编号=531|装扮1CV=田村ゆかり|装扮1画师=STAR影法师|装扮1黑卡=|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1280|装扮1获取详情=M4 SOPMODII-被守护的宠爱者<br>礼包内容:被守护的宠爱者|装扮1主题=梦游·兔野仙踪|装扮1主题类型=4|装扮1对话=这些家伙怎么没完没了地来烦扰我啊?要是有人能帮我驱赶它们就好了……
 +
|装扮2名称=深林鸣音|装扮2编号=551|装扮2CV=田村ゆかり|装扮2画师=暖森|装扮2动态=1|装扮2黑卡=8|装扮2获取=采购|装扮2道具=600|装扮2主题=G大调进行曲|装扮2主题类型=4|装扮2对话=哇,这个吹起来不错,敲起来也很好听!这样用指甲在上面叮叮当当……不可以吗?为什么?
 +
|装扮3名称=回魂修理师Jr|装扮3编号=574|装扮3CV=田村ゆかり|装扮3画师=Su|装扮3黑卡=|装扮3获取=活动|装扮3道具=|装扮3获取详情=艾姆街1408号|装扮3对话=喂,你预约的M4 SOPMODII Jr大修理师已经就位了,还在啰嗦什么!修不好怎么办?那当然是通通拆掉啊!
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|装扮4名称=酒席的扫荡者|装扮4编号=4507|装扮4CV=田村ゆかり|装扮4画师=八号地球|装扮4动态=2|装扮4黑卡=5|装扮4获取=钻石|装扮4道具=1888|装扮4获取详情=M4 SOPMODII周年装扮礼包<br>礼包内容:酒席的扫荡者,誓约之证×1,采购币×50|装扮4主题=盛宴奏鸣曲|装扮4主题类型=4|装扮4对话=哇,这里,这里还有这里都好漂亮啊!我喜欢这里!别拦着我呀RO,我没喝醉!那点气泡酒……
 +
|装扮4笔记=NO.4 交响曲|装扮4笔记icon=Anniversary2020|装扮4笔记描述=在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……
  
|MOD伤害评级=A
+
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=125|回避参数=115|伤害参数=115|射速参数=120|成长参数=110|范围参数=115|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
| 伤害数值Lv110= 51
+
|MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=125|MOD回避参数=115|MOD伤害参数=118|MOD射速参数=120|MOD成长参数=110|MOD范围参数=115|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=30|MOD弹链参数=0
|MOD命中评级=S
+
|生命100=110|命中100=49|回避100=44|伤害100=50|射速100=78|暴击100=20
| 命中数值Lv110= 50
+
|生命120=113|命中120=51|回避120=46|伤害120=52|射速120=79|暴击120=30
|MOD回避评级=A
 
| 回避数值Lv110= 45
 
|MOD射速评级=A
 
| 射速数值Lv110= 78
 
|MOD生命评级=B
 
| 生命数值Lv110= 112
 
|MOD成长评级=A
 
 
| 伤害数值Lv115= 52
 
| 命中数值Lv115= 50  
 
| 回避数值Lv115= 46
 
| 射速数值Lv115= 79
 
| 生命数值Lv115= 113
 
 
| 伤害数值Lv120= 52
 
| 命中数值Lv120= 51
 
| 回避数值Lv120= 46
 
| 射速数值Lv120= 79
 
| 生命数值Lv120= 113
 
  
| 专属装备=兵蚁型RO
+
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=命中|影响效果1=50|影响名称2=回避|影响效果2=12
|MOD装备MAX=命中+14,伤害+12,射速-2
+
|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1
|MOD3专武图片=配件_特殊_M4SOPMOD
+
|MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=命中|MOD影响效果1=50|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=15
 +
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1
  
|切换1注释=反和谐
+
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=备用瞄具|装备槽1装备7=特殊配件
|立绘1=pic_M4 SOPMOD II.png
+
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=夜战装备|装备槽2装备5=消音器|装备槽2装备6=备用瞄具|装备槽2装备7=特殊配件
|立绘1重创=Pic_M4_SOPMOD_II_Dhx.png
+
|装备槽3类型=弹匣|装备槽3装备1=高速弹
|立绘1重创切换=pic_M4 SOPMOD II_D.png
 
|立绘2名=心智升级(Live2D)
 
|立绘2=M4 SOPMOD IIMod.png
 
|立绘2重创=M4 SOPMOD IIMod D.png
 
|立绘3名=被守护的宠爱者
 
|立绘3=Pic M4 SOPMOD II 531.png
 
|立绘3重创=Pic M4 SOPMOD II 531 D.png
 
|立绘4名=酒席的扫荡者
 
|立绘4=Pic M4 SOPMOD II 4507.png
 
|立绘4重创=Pic M4 SOPMOD II 4507 D.png
 
  
|Q版文件名=M4 SOPMODⅡ
+
|昼战白值效能=3806|昼战有环效能=5547|昼战无环效能=5405
|Q版皮肤名1=心智升级|Q版皮肤编号1=mod
+
|夜战白值效能=2533|夜战有环效能=4976|夜战无环效能=4851
|Q版皮肤名2=被守护的宠爱者|Q版皮肤编号2=531
+
|昼战有环效能装备1=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=APCR高速弹
|Q版皮肤名3=酒席的扫荡者|Q版皮肤编号3=4507
+
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=RMR T4红点|夜战有环效能装备3=APCR高速弹
 +
|昼战无环效能装备1=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=APCR高速弹
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=RMR T4红点|夜战无环效能装备3=APCR高速弹
  
| 格1=0
+
|Mod昼战白值效能=4481|Mod昼战有环效能=7240|Mod昼战无环效能=6890
| 格2=0
+
|Mod夜战白值效能=2967|Mod夜战有环效能=6397|Mod夜战无环效能=6096
| 格3=1
+
|Mod昼战有环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备2=兵蚁型RO|Mod昼战有环效能装备3=APCR高速弹
| 格4=0
+
|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=兵蚁型RO|Mod夜战有环效能装备3=APCR高速弹
| 格6=1
+
|Mod昼战无环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备2=兵蚁型RO|Mod昼战无环效能装备3=APCR高速弹
| 格7=0
+
|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=兵蚁型RO|Mod夜战无环效能装备3=APCR高速弹
| 格8=0
 
| 格9=1
 
| 作用对象=冲锋枪
 
|影响名称1=命中|影响效果1=50|影响名称2=回避|影响效果2=12
 
|MOD影响效果2=15
 
  
|技能1名=杀伤榴弹
+
|技能名称=杀伤榴弹
|前置CD=8|冷却CD=20
+
|技能icon=RifleGrenade
|Lv10前置CD=8|Lv10冷却CD=16
+
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
| 技能1效果=发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成5倍的伤害
+
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
|MOD技能1效果=发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成6倍的伤害
+
|技能描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的伤害。
| 技能1满级效果=发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成12倍的伤害
+
|技能描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.8倍<\/skill>的伤害。
|MOD技能1满级效果=发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成15倍的伤害
+
|技能描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.6倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7.3倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.1倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.9倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9.7倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10.4倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>11.2倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>12倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1名称=杀伤榴弹
 +
|MOD技能1icon=RifleGrenade
 +
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
 +
|MOD技能1描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>11倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>12倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>13倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>14倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>15倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能2名称=狂乱马戏
 +
|MOD技能2icon=SplitGrenade
 +
|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
 +
|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
 +
|MOD技能2描述1=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>70%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>15%<\/skill>伤害。
 +
|MOD技能2描述2=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>83%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>16%<\/skill>伤害。
 +
|MOD技能2描述3=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>97%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>17%<\/skill>伤害。
 +
|MOD技能2描述4=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>110%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>18%<\/skill>伤害。
 +
|MOD技能2描述5=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>123%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>19%<\/skill>伤害。
 +
|MOD技能2描述6=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>137%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>21%<\/skill>伤害。
 +
|MOD技能2描述7=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>150%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>22%<\/skill>伤害。
 +
|MOD技能2描述8=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>163%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>23%<\/skill>伤害。
 +
|MOD技能2描述9=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>177%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>24%<\/skill>伤害。
 +
|MOD技能2描述10=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>190%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>25%<\/skill>伤害。
  
| 技能2名=狂乱马戏
+
|国籍=美国
| 技能2效果=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成70%的伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成15%伤害
+
|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]
| 技能2满级效果=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成190%的伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成25%伤害
+
|组织=team_ar
 +
|旧版自我介绍=SOPMOD-II M4,是以M4A1为基准,搭载了SOPMOD BLOCK 2模块化战术附件的突击步枪。\nSOPMOD计划是之前便被正式提出的,而我已经是第二代了。只要是您想要的战术附件,就统统挂到我身上吧!
 +
|介绍CN=类型            突击步枪<br>总重            空枪:2.88公斤<br>全长            缩起枪托:757毫米<br>                展开枪托:838毫米<br>枪管长度        368.3毫米<br>弹药            5.56 × 45毫米NATO<br>枪机种类        直接导气式,转拴式枪机<br>发射速率        700—950发/分钟<br>枪口初速        905米/秒<br>有效射程        500米<br>供弹方式        20、30发STANAG弹匣
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|介绍EN=Type                      Assault rifle<br>Weight                    6.36 lb (2.88 kg) empty<br>                          7.5 lb (3.4 kg) with 30 rounds<br>Length                    33 in (840 mm) (stock extended)<br>                          29.75 in (756 mm) (stock retracted)<br>Barrel length              14.5 in (370 mm)<br>Cartridge                  5.56×45mm NATO<br>Caliber                    5.56 mm (.223 in)<br>Barrels                    1<br>Action                    Gas-operated, rotating bolt (Direct impingement)<br>Rate of fire              700–950 round/min cyclic<br>Muzzle velocity            2,900 ft/s (880 m/s)<br>Effective firing range    500 m (550 yd)<br>Feed system                30-round box magazine or other STANAG magazines.<br>                          Other magazines with different <br>                          capacities also available.<br>Sights                    Iron sights or various optics
 
}}
 
}}
 
== 背景资料 ==
 
 
有鉴于长期以来,许多为卡宾枪提供各类瞄准具、灯具及其他战术附件的厂家都没有一个安装接口的标志,USSOCOM(美国特种作战司令部)在1989年9月开始尝试制订了一套近战卡宾枪的附件接口标准,并在1992年5月15日正式提出称谓SOPMOD的计划名称,SOPMOD的意思是“特种作战改进型”。如下图所示,SOPMOD计划是由USSOCOM、海军特种作战部队、空军、陆军海军等其他特种部队共同提出,并委托NSWC(海军武器研究中心)负责研究的。1999年5月开始在海军和空军提供以M4A1卡宾枪为武器平台的SOPMOD进行试验。
 
注意,这种称为SOPMOD M4的系统在NSWC的计划中仅是称之为SOPMOD Block1.
 
第一代SOPMOD M4
 
第1代SOPMOD M4生产的主要承包商是KAC(奈特军械公司),SOPMOD M4并不只是一支卡宾枪,而是一个以M4A1为基础的模块式突击步枪系统,主要模块包括一个有上下左右四段M1913标准导轨的RIS护木、缩短的快卸M203榴弹发射器及其瞄准具、一个KAC快速拆卸(QD)消声器、KAC后备照门、一支战术灯、一个AN/PEQ-2可见光/红外激光指示器,还有Trijicon的ACOG和反射式瞄准镜及一个夜视瞄准镜,但也有许多士兵把Trijicon反射瞄准镜换成M68 CCO或EOTech全息瞄准镜。目前SOPMOD M4已经装备包括海豹在内的多个特种部队了,当SOPMOD M4配上一些近战用的战术附件时,又会称之为CQBW M4,即“室内近战武器型M4”,实际上都是同一个东西来的。
 
第二代SOPMOD M4
 
第二代的SOPMOD Block2(现在命名为SOPMOD II)现正在研制中,有许多不同的生产商在竞争这份合同,包括KAC的URX II系统,ARMS公司的SIR系统(Selective Integrated Rail),还有路易斯机器和工具公司(Lewis Machine & Tool)的MRP(Monolithic Rail Platform),而改进的其他项目还包括增强M203榴弹发射器的夜间瞄准能力,改进或研制新的榴弹发射器(EGLM计划),扩展通用的消声器(包括应用于轻机枪及其他武器上),升级/改进现有的各种战术附件等等。由于SCAR计划已经选定了FN公司的样枪,SOPMOD II的战术配件将会应用到SCAR上(SCAR已经确定将使用EGLM榴弹发射器)。
 
== 游戏设定 ==
 
=== 人物设定 ===
 
AR小队的成员,平日里活跃好动,心理年龄较小,总是被AR15当做笨蛋看待,很多思路确实简单粗暴。
 
 
但事实上,真正的战斗中会表现出狂热残忍并乐在其中的一面。对铁血人形会使用数之不尽的虐杀手段。但是对于同伴和指挥官非常亲近,作为我方成员是个可以信赖的优秀人形。
 
 
——官方设定集  《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
 
 
=== 创作灵感 ===
 
破坏狂。设计围绕着“改造”与“破坏”展开。虽说真实型号是建立在M4A1基础上的,不过为了突出改造给人的感觉,做了一些比较强烈的对比。由于原型来自过度的改造,那么本体的人形也一样进行了非常多的设计图改造,无论是染白的头发还是对于自主拆卸然后接上铁血的左手。
 
 
在形象与性格的 设计时,把她想象成了一个年幼的恶魔来设计,能突出一种非原装的不真实感。希望能给看到的人一种可爱和可怕同时存在的印象。铁血的左手应该也是剧中的她自己接的,其他量产型接的谁的手臂真就不好说了。
 
 
——海猫络合物
 
 
 
*SOPMODⅡ乍一眼看上去与铁血有着非常相近的外貌:高度机械化的身体部件,冷冰冰的黑色作战服,还有让人觉得“危险!”的头发和眼瞳。不过如果SOPMODⅡ是作为你的战友加入战斗的话,那她还是一个非常好相处的伙计——在她上头之后离她远点就可以了。<br>
 
*战斗狂魔:SOPMODⅡ热衷战斗并且擅长战斗。对于铁血的人形来说,SOPMODⅡ是一个非常可怕的敌人,因为她不仅会杀死你,她还会把你身体的一部分据为己有。SOPMODⅡ的左臂就是从不知哪一位倒霉铁血的身上拆卸下来的,而诸如铁血的眼球和电子元件之类,都在SOPMODⅡ的收藏范围之内。<br>
 
*我真是日了SOPMODⅡ:由于战斗时疯狂激进,对朋友忠诚可靠,SOPMODⅡ不知道为什么就获得了“犬”属性。也正是由于对朋友十分相信,思维又不算复杂,在AR15擅自离开格里芬后,感到非常的困惑和愤怒。<br>
 
 
== 游戏语音 ==
 
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
 
! 场合 !! 台词 !! 语音
 
|-
 
| 获得
 
|エムフォーソップモードツー、指揮官、やっと会えましたね!<br/>M4 SOPMOD II,指揮官,終於……終於……找到您了啊!
 
|
 
|-
 
| 获得(心智升级)
 
|うわぁ~指揮官見て見て、私、誰だかわかる?<br/>嗚哇~指揮官快看快看!還認得出我是誰嗎?
 
|
 
|-
 
| 问候
 
|うわぁ--指揮官はやくはやく!新しい作戦ですよ!<br/>嗚哇~指揮官快點快點!是新的作戰喲!
 
|
 
|-
 
| 部队编入
 
|えへへ…はじめよう、早く始めようよ!<br />嘻嘻嘻……開始吧……快開始吧!
 
|
 
|-
 
| 强化完成
 
|ちょう~しん~か!クリスマスツリー!<br />超 進 化!聖——誕——樹——!
 
|
 
|-
 
| 交流1
 
|指揮官、今日は何で遊びますか?<br />指揮官,這次要玩什麼啊?
 
|
 
|-
 
|交流2
 
|なになに?わたしにも見せてよ!<br />什麼什麼!指揮官,讓我也看看呀!
 
|
 
|-
 
|交流3
 
|何をしてもいいけど…変なとこ触ったら、スイッチ入っちゃうかもしれないよ…。<br />雖然您做什麼都可以啦,不過碰到什麼地方,會把我變成不好的樣子……也難說哦。
 
|
 
|-
 
| 交流4
 
|<br />指揮官,我的新工藝品怎麼樣?無論收集還是製作都很辛苦呢,不過我們都是樂在其中啊,嘿嘿…
 
|
 
|-
 
| 交流(心智升级)1
 
|指揮官~今度はもっとおもしろい記念品を見せてあげるね。<br />指揮官~下次回來給您看看更好玩的紀念品吧~
 
|
 
|-
 
|交流(心智升级)2
 
|気持ちのコントロールとか分かんないけど、皆でパーと楽しくやれたらいいじゃん?<br />控制情緒什麼的我是不太懂啦,大家盡情地開心不就很好了嗎? 
 
|
 
|-
 
|交流(心智升级)3
 
|っあははは~私と遊びたいって?それじゃあ、遠慮なくっ~<br />嗚哈哈~想和我玩嗎?那我就不客氣啦!~
 
|
 
|-
 
|出击
 
|隠れても、すぐ見つけ出してやる!あはははは!<br />就算藏起來,也很快會被找到的!啊哈哈哈哈!
 
|
 
|-
 
|出击(心智升级)
 
|っあははは~カニバルの始まり始まり~~<br />啊哈哈哈!开始了开始了嘉年华~~
 
|
 
|-
 
|遇敌
 
|み~つけた!<br />找·到·你·了·哦!
 
|
 
|-
 
|遇敌(心智升级)
 
|えへへ、あんたをもっと素敵にしてあげるよ~<br />誒嘿嘿,把你變得更漂亮吧~
 
|
 
|-
 
|攻击
 
|殺してあげる<br/>要殺掉你了哦!
 
|
 
|-
 
|防御
 
|もっと遊ぼう<br/>再多玩一會兒吧?
 
|
 
|-
 
| 重创
 
|うへへへへぇ…結構やるじゃん?<br />唉哎哎哎...還挺強的嘛
 
|
 
|-
 
| 胜利
 
|もう壊れちゃったの…大したことないんだから…。ゲームオーバー。<br />已經壞掉了嗎?沒什麼了不起的嘛...遊戲結束~
 
|
 
|-
 
| 胜利(心智升级)
 
|ああ、もっと遊びたかったのに、まあいいや、今度にしよ。<br />啊啊...還想再玩一會的,嘛算了,下次再說吧。
 
|
 
|-
 
| 撤退
 
|お姉ちゃん達、大丈夫?…よかった…。<br />各位姐姐,沒事嗎?......太好了...
 
|
 
|-
 
| 撤退(心智升级)
 
|もう...遊べないの?<br />已經...不能玩了嗎?
 
|
 
|-
 
| 技能1
 
|爪から?それとも…配線から一つずつ抜いてあげようか?<br />從指甲開始……還是……一根一根線路地來呢?
 
|
 
|-
 
|技能2
 
|お姉ちゃん達は気を付けて。次はわたしの番よ。<br />小心哦,大姐姐們……輪到我了哦。
 
|
 
|-
 
| 技能3
 
|もっと…もっと大きな声を出せぇっ!あはははははっ!<br />大聲點……再大聲一點啊!哈哈哈哈哈哈哈!
 
|
 
|-
 
| 技能(心智升级)1
 
|えふんふんふん、わたし好みの格好にな~れ~<br />誒嘻嘻,把你變成我喜歡的模樣吧~
 
|
 
|-
 
|技能(心智升级)2
 
|これはあんたの手?それとも足?<br />這是你的手臂?又或者是腳?
 
|
 
|-
 
| 技能(心智升级)3
 
|パン~パン~パン~!全部壊しちゃえ!はははははっ!<br />蹦!蹦!蹦——!全部破壞掉!哈哈哈哈哈!
 
|
 
|-
 
| 后勤出发
 
|行きますよ、指揮官。 <br />要出發了哦!指揮官。
 
|
 
|-
 
| 后勤归来
 
|帰ったよ、抱っこして~指揮官~。<br />回來了喲~抱抱我~指揮官~
 
|
 
|-
 
|修复
 
|こいつらが残した傷、100倍にして返してやる!<br />這些傢伙留下的傷口,會以100倍還回去的!
 
|
 
|-
 
| 编制扩大
 
|やだよ指揮官、これじゃすぐ終わちゃうよ!<br />討厭啦指揮官,這樣下去,不是會結束得更快嘛!
 
|
 
|-
 
| 自律作战
 
|お姉ちゃん達、来ましたよ!<br />姐姐們,我來了哦!
 
|
 
|-
 
| 誓约
 
|<div class="spoiler">ひひひひぃ…ずっと待ってたんだよ。やっと言ってくれたね、これで指揮官も仲間入りだね。じゃあ、抱っこぐらいいいよね?<br />嘻嘻嘻嘻……我可是等了很久呢,現在您不得不承認,我們是一路的貨色了吧?請再抱緊我一點吧,連同我的一切,再抱緊一點…… </div>
 
|
 
|-
 
|游戏标题
 
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
 
|
 
|-
 
| 载入
 
|待ってよ、もっと遊ぼうよ指揮官<br />等等嘛!再玩一会儿嘛指挥官
 
|
 
|-
 
|建造完成
 
|ははは、新しい仲間!はい、握手~。<br/>哈哈哈,新的夥伴!來,握握手~
 
|
 
|-
 
| 宿舍提起
 
|っうわああ~<br />呜哇
 
|
 
|-
 
| 宿舍摸头
 
|あはははは。<br />笑
 
|
 
|-
 
|
 
|すごーい!<br />称赞
 
|
 
|-
 
|
 
|うんっ。<br />附和
 
|
 
|-
 
|}
 

2023年3月6日 (一) 20:01的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★ → ★★★★★ (心智升级)
归属部门协议同归部
 - 协议控制中心
我们对这些东西还所知甚少……或许我们的敌人更加了解。
获得方式可随主线剧情进度获得
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 56
枪种AR - 突击步枪
建造时间N/A
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师海猫络合物
配音田村ゆかり
心智升级
消耗
MOD1[核心×20,心智碎片×200]  MOD2[核心×40,心智碎片×1000]  MOD3[核心×60,心智碎片×2000]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
M4 SOPMODII Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
M4 SOPMODII Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
M4 SOPMODII Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战448168907240 VFL 6-24X56 + 兵蚁型RO + APCR高速弹
夜战296760966397 PEQ-16A + 兵蚁型RO + APCR高速弹
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战380654055547 VFL 6-24X56 + RMR T4红点 + APCR高速弹
夜战253348514976 PEQ-16A + RMR T4红点 + APCR高速弹
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 冲锋枪

MOD效果1 : 命中 +50%

MOD效果2 : 回避  +15%

影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 命中 +50%

效果2 : 回避 +12%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具 / 特殊配件
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具 / 特殊配件
装备槽3弹匣高速弹
专属装备名称/类型属性获取/描述
配件 特殊 M4SOPMODII.png
兵蚁型RO
配件/特殊配件
命中+14
伤害+35
射速-2
获得途径:心智升级
装备描述:透过与连线RO635心智云图的兵蚁建立数据共享,M4 SOPMOD2对战场的反应力获得了大幅提升。如果这只兵蚁比别只看得更远,那是因为它站在M4 SOPMOD2的肩上。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘海猫络合物田村ゆかりN/A获取人形
心智升级ZAGALA田村ゆかりLive2DN/A心智升级MOD3
被守护的宠爱者STAR影法师田村ゆかり梦游·兔野仙踪×装扮礼包 - 钻石×1280 
M4 SOPMODII-被守护的宠爱者
礼包内容:被守护的宠爱者
深林鸣音暖森田村ゆかりG大调进行曲Live2D8装扮采购 - 兑换券×600
回魂修理师JrSu田村ゆかり特典装扮×特定活动 
艾姆街1408号
酒席的扫荡者八号地球田村ゆかり盛宴奏鸣曲NO.4 交响曲Anniversary2020.png在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……动态效果5装扮礼包 - 钻石×1888 
M4 SOPMODII周年装扮礼包
礼包内容:酒席的扫荡者,誓约之证×1,采购币×50

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载M4 SOPMODII的语音,请跳转 M4 SOPMODII/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

呜啊——指挥官你来啦!快点快点,开始新一轮作战吧!

获得/自我介绍

M4 SOPMOD II,指挥官,终于……终于……找到您了啊!

交流1

指挥官,这次要玩什么啊?

交流2

什么什么!指挥官,让我也看看呀!

交流3

虽然您做什么都可以啦,不过碰到什么地方,会把我变成不好的样子……也难说哦。

交流4

指挥官,我的新工艺品怎么样?无论收集还是制作都很辛苦呢,不过我们都是乐在其中啊,嘿嘿……

誓约

嘻嘻嘻嘻……我可是等了很久呢,现在您不得不承认,我们是一路的货色了吧?
请再抱紧我一点吧,连同我的一切,再抱紧一点……

口癖

Surprise!

提示

这种事也能做得到呢。

载入

等一下嘛,再陪我玩一会儿嘛指挥官。

培养语音

建造完成

哈哈哈,新的伙伴哦,来握个手吧。

强化完成

超 进 化!圣——诞——树——!

编制扩大

讨厌啦指挥官,这样下去,不是会结束得更快嘛!

修复

这些家伙留下的伤口,我要百倍奉还!

部队编入

嘻嘻嘻……开始吧,快开始吧!

后勤出发

我出发了哦,指挥官。

后勤归来

我回来啦,指挥官,来抱抱我吧!

自律作战

姐姐们,我来了哦!

战斗语音

出击

就算藏起来我也会马上找到的!哈哈哈哈哈哈!

遇敌

找·到·你·了·哦!

重创

呜呜呜呜……挺厉害的嘛?

胜利

这就坏掉了吗……也没什么了不起的嘛……游戏结束。

撤退

姐姐们,没事吗……那这样……也不错吧……

进攻阵型

要杀掉你了哦!

防御阵型

再玩一会儿吧。

技能1

从指甲开始……还是……一根一根线路地给你拔掉呢?

技能2

小心哦,大姐姐们……轮到我了哦。

技能3

大声点……再大声一点啊!哈哈哈哈哈哈哈!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

Happy New Year!今年的目标是干掉一大票敌人哦!

情人节

指挥官,今天就留在这里吧,我有好多好多糖果哟。

七夕

我有多到不输给任何人的愿望呢。比如说……诶?什么来着?

万圣节

Treat or Trick!指挥官,今晚我要扮成电锯杀人狂哦!Honey,不给糖的话就——嘻嘻嘻嘻——

圣诞节

Merry Christmas!做料理的时候切丝好愉悦啊,把敌人也这样……!

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

呜啊——指挥官你来啦!快点快点,开始新一轮作战吧!

获得/自我介绍

呜哇~指挥官快看快看!还认得出我是谁吗?

交流1

指挥官~下次回来给您看看更好玩的纪念品吧~

交流2

控制情绪什么的我是不太懂啦,大家尽情地开心不就很好了吗?

交流3

呜哈哈~想和我玩吗?那我就不客气啦!~

交流4

指挥官,我的新工艺品怎么样?无论收集还是制作都很辛苦呢,不过我们都是乐在其中啊,嘿嘿……

誓约

嘻嘻嘻嘻……我可是等了很久呢,现在您不得不承认,我们是一路的货色了吧?
请再抱紧我一点吧,连同我的一切,再抱紧一点……

口癖

Surprise!

提示

这种事也能做得到呢。

载入

等一下嘛,再陪我玩一会儿嘛指挥官。

培养语音

建造完成

是可以一起玩的新伙伴?我来了!

强化完成

卟卟卟砰!~樱~桃~炸弹!

编制扩大

讨厌啦指挥官,这样下去,不是会结束得更快嘛!

修复

伤口都记下了……我会好好回报它们的。

部队编入

嘻嘻,又有新游戏可以参加了吗?

后勤出发

我出发了哦,指挥官。

后勤归来

我回来啦,指挥官,来抱抱我吧!

自律作战

姐姐们,我来了哦!

战斗语音

出击

嘻哈哈哈!狂欢开始了!

遇敌

嘻嘻嘻~让我把你变得更好看一点吧~

重创

嘻嘻~你开心了吗?该轮到我了哦!

胜利

啊啊~我还以为能多玩一会儿呢,算啦~就留到下次吧!

撤退

已经……没办法继续了吗?……

进攻阵型

正面来玩吧!

防御阵型

来,再靠近我一点……

技能1

嘻嘻嘻~变成我喜欢的样子吧?

技能2

这是你的手吗?还是你的脚呢?~

技能3

砰!砰!砰!全部都坏掉吧!~哈哈哈哈~

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【M4 SOPMODII】 累计出场次数:2077,累计对话文本量:46849。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 三 沉默 普通 截获情报 P2 <出场数:6 文本量:103>查看
  • 三 沉默 普通 秘密支援 P2 <出场数:5 文本量:147>查看
  • 三 沉默 普通 防御作战 P1 <出场数:5 文本量:106>查看
  • 三 沉默 普通 防御作战 P2 <出场数:6 文本量:183>查看
  • 三 沉默 普通 快速反击 P2 <出场数:2 文本量:23>查看
  • 三 沉默 普通 禁止狩猎 P1 <出场数:3 文本量:64>查看
  • 三 沉默 普通 禁止狩猎 P2 <出场数:4 文本量:59>查看
  • 四 苏醒 普通 突破阵线 P1 <出场数:1 文本量:15>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅱ P1 <出场数:6 文本量:111>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅱ P2 <出场数:10 文本量:210>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅳ P2 <出场数:5 文本量:96>查看
  • 零 种子 普通 热身运动 P1 <出场数:1 文本量:11>查看
  • 零 种子 普通 热身运动 P2 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P1 <出场数:1 文本量:17>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P2 <出场数:2 文本量:25>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P3 <出场数:2 文本量:37>查看
  • 零 种子 普通 守护据点 P1 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 零 种子 普通 守护据点 P2 <出场数:2 文本量:35>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P1 <出场数:1 文本量:23>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P2 <出场数:2 文本量:29>查看
  • 五 火种 普通 抵挡突袭 P2 <出场数:2 文本量:18>查看
  • 五 火种 普通 反戈一击 P2 <出场数:3 文本量:53>查看
  • 五 火种 普通 保证撤离 P2 <出场数:4 文本量:50>查看
  • 五 火种 普通 内部现象 P2 <出场数:6 文本量:105>查看
  • 五 火种 普通 追击密令 P1 <出场数:2 文本量:85>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅰ P1 <出场数:5 文本量:93>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅰ P2 <出场数:1 文本量:7>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅱ P1 <出场数:4 文本量:88>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅱ P2 <出场数:3 文本量:54>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅲ P2 <出场数:6 文本量:144>查看
  • 六 彗星 普通 双重救援 P1 <出场数:2 文本量:58>查看
  • 六 彗星 普通 双重救援 P2 <出场数:1 文本量:15>查看
  • 六 彗星 普通 重逢 P2 <出场数:2 文本量:40>查看
  • 六 彗星 普通 监禁者 P2 <出场数:2 文本量:49>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅱ P2 <出场数:12 文本量:324>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅲ P1 <出场数:4 文本量:99>查看
  • 七 同伴 普通 破坏活动 P2 <出场数:1 文本量:10>查看
  • 七 同伴 普通 日常巡逻 P2 <出场数:9 文本量:217>查看
  • 七 同伴 普通 突袭 P2 <出场数:1 文本量:15>查看
  • 七 同伴 普通 猫鼠游戏 P2 <出场数:2 文本量:22>查看
  • 七 同伴 普通 重逢 P2 <出场数:1 文本量:12>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅰ P2 <出场数:2 文本量:31>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅱ P2 <出场数:8 文本量:231>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅲ P2 <出场数:4 文本量:84>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P1 <出场数:12 文本量:278>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P2 <出场数:1 文本量:34>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P3 <出场数:1 文本量:27>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P4 <出场数:1 文本量:21>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P5 <出场数:2 文本量:28>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅱ P1 <出场数:1 文本量:21>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅱ P2 <出场数:2 文本量:36>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅱ P3 <出场数:2 文本量:52>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:33>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P2 <出场数:2 文本量:32>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P4 <出场数:1 文本量:40>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅳ P1 <出场数:3 文本量:52>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅳ P2 <出场数:2 文本量:25>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅳ P3 <出场数:7 文本量:136>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅳ P4 <出场数:6 文本量:110>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅰ P1 <出场数:1 文本量:24>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅰ P2 <出场数:4 文本量:109>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:14>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P1 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P2 <出场数:2 文本量:40>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P3 <出场数:5 文本量:87>查看
  • 八 火花 普通 报告会 P1 <出场数:1 文本量:38>查看
  • 八 火花 普通 最后的晚餐 P1 <出场数:3 文本量:49>查看
  • 八 火花 普通 不速之客 P2 <出场数:6 文本量:100>查看
  • 八 火花 普通 空中阴影 P2 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 八 火花 普通 使命 P1 <出场数:1 文本量:23>查看
  • 八 火花 普通 使命 P2 <出场数:5 文本量:126>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅰ P2 <出场数:1 文本量:17>查看
  • 九 迷失 普通 夜间宴会 P1 <出场数:14 文本量:289>查看
  • 九 迷失 普通 试探 P1 <出场数:6 文本量:214>查看
  • 九 迷失 普通 讨论会 P1 <出场数:9 文本量:189>查看
  • 九 迷失 普通 二次检索 P1 <出场数:10 文本量:227>查看
  • 九 迷失 普通 二次检索 P2 <出场数:20 文本量:720>查看
  • 九 迷失 普通 前奏曲 P2 <出场数:8 文本量:144>查看
  • 九 迷失 普通 突围 P1 <出场数:9 文本量:373>查看
  • 九 迷失 普通 突围 P2 <出场数:7 文本量:134>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅰ P1 <出场数:9 文本量:158>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅰ P2 <出场数:10 文本量:321>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅱ P2 <出场数:23 文本量:1417>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅲ P2 <出场数:18 文本量:435>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅳ P1 <出场数:3 文本量:57>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅳ P2 <出场数:11 文本量:214>查看
  • 十 炼狱 普通 开往前线 P2 <出场数:5 文本量:43>查看
  • 十 炼狱 普通 踏入腹地 P1 <出场数:6 文本量:140>查看
  • 十 炼狱 普通 踏入腹地 P2 <出场数:2 文本量:34>查看
  • 十 炼狱 普通 大扫荡 P3 <出场数:11 文本量:206>查看
  • 十 炼狱 普通 疲于奔命 P1 <出场数:3 文本量:81>查看
  • 十 炼狱 普通 疲于奔命 P2 <出场数:12 文本量:203>查看
  • 十 炼狱 普通 殊死突围 P1 <出场数:16 文本量:343>查看
  • 十 炼狱 普通 殊死突围 P2 <出场数:7 文本量:115>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅰ P1 <出场数:2 文本量:121>查看
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  • 十二 喘息 普通 脱离黎明 P1 <出场数:7 文本量:187>查看
  • 十二 喘息 普通 脱离黎明 P2 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅰ P1 <出场数:2 文本量:45>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅰ P2 <出场数:2 文本量:28>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅱ P1 <出场数:3 文本量:74>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅳ P2 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 偏振光 非偏光源 折射点 <出场数:3 文本量:63>查看
  • 偏振光 非偏光源 全内反射I <出场数:3 文本量:45>查看
  • 偏振光 二象棱镜 干涉仪I <出场数:5 文本量:84>查看
  • 偏振光 二象棱镜 光谱仪I <出场数:1 文本量:17>查看
  • 偏振光 极化终点 重结晶拆分II <出场数:2 文本量:52>查看
  • 偏振光 极化终点 不对称诱导I <出场数:1 文本量:23>查看
  • 偏振光 极化终点 光学异构体 <出场数:3 文本量:53>查看
  • 偏振光 晶体重铸 虚像重铸 <出场数:1 文本量:4>查看
  • 偏振光 视线边界 可观测极限I <出场数:2 文本量:26>查看
  • 十三 归墟 普通 熟识者 P1 <出场数:3 文本量:60>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往III P2 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往IV P2 <出场数:2 文本量:35>查看
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  • 双联乱数 枯草热 枯草热 IV <出场数:27 文本量:627>查看
  • 双联乱数 枯草热 枯草热 VI <出场数:17 文本量:245>查看
  • 双联乱数 前行预兆 前行预兆 <出场数:4 文本量:158>查看
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  • 镜像论 实相域 赫墨拉指向光明Ⅲ <出场数:2 文本量:22>查看
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  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅱ P3 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅲ <出场数:7 文本量:106>查看
  • 镜像论 想像域 引路人的线团Ⅰ <出场数:1 文本量:13>查看
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  • 镜像论 想像域 迪亚岛梦境Ⅱ P2 <出场数:11 文本量:137>查看
  • 镜像论 象征域 反逆莫伊莱Ⅰ <出场数:5 文本量:64>查看
  • 镜像论 象征域 反逆莫伊莱Ⅲ <出场数:2 文本量:37>查看
  • 镜像论 象征域 克洛托之线Ⅲ <出场数:2 文本量:26>查看
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  • 镜像论 凝视 倪克斯之夜Ⅰ <出场数:1 文本量:21>查看
  • 镜像论 凝视 倪克斯之夜Ⅱ <出场数:6 文本量:96>查看
  • 镜像论 凝视 倪克斯之夜Ⅳ <出场数:2 文本量:20>查看
  • 镜像论 凝视 修普诺斯的眼Ⅲ <出场数:3 文本量:36>查看
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  • 熵减焓增 净熵减低 ⑦ <出场数:2 文本量:59>查看
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  • 熵减焓增 星辉重明 Ⅱ <出场数:7 文本量:107>查看
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  • 熵减焓增 星辉重明 Ⅻ <出场数:3 文本量:80>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 XIII P3 <出场数:3 文本量:62>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 XIV <出场数:4 文本量:37>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IIIB P1 <出场数:1 文本量:23>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IIIB H-P2 <出场数:1 文本量:42>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IIIB H-P4 <出场数:3 文本量:43>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IVB <出场数:2 文本量:19>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IIB <出场数:3 文本量:26>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 VA <出场数:5 文本量:60>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 VIIA <出场数:3 文本量:21>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 alpha <出场数:2 文本量:53>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 gamma <出场数:1 文本量:26>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 delta P1 <出场数:2 文本量:18>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 lambda <出场数:1 文本量:4>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 mu <出场数:3 文本量:40>查看
  • 熵减焓增 至暗衰竭 101 <出场数:10 文本量:109>查看
  • 熵减焓增 至暗衰竭 110 <出场数:1 文本量:8>查看
  • 熵减焓增 至暗衰竭 111 P1 <出场数:1 文本量:9>查看
  • 熵减焓增 混沌终局 deci <出场数:2 文本量:30>查看
  • 熵减焓增 混沌终局 deca <出场数:4 文本量:33>查看
  • 熵减焓增 混沌终局 Mega P1 <出场数:2 文本量:43>查看
  • 静风点 奇点 黑箱 <出场数:8 文本量:122>查看
  • 静风点 射影平面 涡旋 <出场数:1 文本量:26>查看
  • 静风点 黎曼曲面 开首 <出场数:10 文本量:137>查看
  • 静风点 黎曼曲面 逆光I <出场数:8 文本量:79>查看
  • 静风点 黎曼曲面 铁腕 <出场数:5 文本量:61>查看
  • 静风点 黎曼曲面 裂隙 <出场数:1 文本量:2>查看
  • 静风点 黎曼曲面 血月II <出场数:6 文本量:94>查看
  • 静风点 黎曼曲面 倒影 <出场数:9 文本量:100>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 开道 <出场数:6 文本量:52>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 侵袭 <出场数:10 文本量:114>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者II <出场数:35 文本量:352>查看
周年庆
  • No.56 M4 SOPMODII <出场数:2 文本量:156>查看
心智升级
  • RO635 RO635Mod P1 <出场数:14 文本量:237>查看
  • RO635 RO635Mod P2 <出场数:11 文本量:218>查看
  • RO635 RO635Mod P4 <出场数:15 文本量:304>查看
  • M4 SOPMODII M4 SOPMODIIMod P1 <出场数:37 文本量:909>查看
  • M4 SOPMODII M4 SOPMODIIMod P2 <出场数:15 文本量:423>查看
  • M4 SOPMODII M4 SOPMODIIMod P3 <出场数:15 文本量:270>查看
  • M4 SOPMODII M4 SOPMODIIMod P4 <出场数:29 文本量:689>查看
笔记薄
  • 盛宴奏鸣曲 OTs-14-晚宴的统治者 <出场数:1 文本量:4>查看
  • 盛宴奏鸣曲 RO635-规则的实行者 <出场数:1 文本量:15>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M4A1-时光的定格者 <出场数:6 文本量:116>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M16A1-道路的指引者 <出场数:6 文本量:83>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M4 SOPMODII-酒席的扫荡者 <出场数:130 文本量:2364>查看
  • 盛宴奏鸣曲 ST AR-15-梦境的囚困者 <出场数:14 文本量:295>查看
初始剧情
  • <出场数:1 文本量:23>查看

人物细节

AR小队的成员,平日里活跃好动,心理年龄较小,总是被AR15当做笨蛋看待,很多思路确实简单粗暴。
但事实上,真正的战斗中会表现出狂热残忍并乐在其中的一面。对铁血人形会使用数之不尽的虐杀手段。但是对于同伴和指挥官非常亲近,作为我方成员是个可以信赖的优秀人形。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
雪地M4 SOPMODII被阳光照在雪地上的反射光闪瞎了,开始抱怨IOP视觉模块为什么要做的那么贴近人类。
一封神秘邀请函
2022-04-01
致指挥官,

因为你的出众天赋,我们——伟大的回魂修理师协会,决定邀请你加入我们!欢呼吧,为这难得的荣耀狂喜吧!
本协会目前仅有一名成员,没错,就是本SOP2,兼任协会会长和各部部长。如果指挥官加入,
且愿意陪SOP2玩耍的话,可以分一个副会长给你哟!
另外,强调一下本协会的宗旨——“没有什么是我们修不好的!如果有,那就通通拆掉!”还请牢记于——指挥官,你去哪啊?!
别走嘛!我就是开个玩笑而已!陪我玩啦,指挥官!!!

PS:
哼,逃走也没用!你的工作电脑已经被我通通拆掉啦哈哈哈哈哈哈……
一封神秘邀请函
致指挥官,

因为你的出众天赋,我们——伟大的回魂修理师协会,决定邀请你加入我们!欢呼吧,为这难得的荣耀狂喜吧!
本协会目前仅有一名成员,没错,就是本SOP2,兼任协会会长和各部部长。如果指挥官加入,
且愿意陪SOP2玩耍的话,可以分一个副会长给你哟!
另外,强调一下本协会的宗旨——“没有什么是我们修不好的!如果有,那就通通拆掉!”还请牢记于——指挥官,你去哪啊?!
别走嘛!我就是开个玩笑而已!陪我玩啦,指挥官!!!

PS:
哼,逃走也没用!你的工作电脑已经被我通通拆掉啦哈哈哈哈哈哈……
Re:一起來玩吧!
2023-05-20
耶耶耶 ~ 哈哈哈哈哈!

指揮官,一起來玩吧!
M4,一起來玩吧!
去年大家一起在派對玩水,今年我也想再玩一次!

嗷嗚~~~~
Re:一起來玩吧!
耶耶耶 ~ 哈哈哈哈哈!

指揮官,一起來玩吧!
M4,一起來玩吧!
去年大家一起在派對玩水,今年我也想再玩一次!

嗷嗚~~~~

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 M4 SOPMODII/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考美国
Flag of the United States.svg.png
游戏内信息team_ar

- ▼ -旧版自我介绍

SOPMOD-II M4,是以M4A1为基准,搭载了SOPMOD BLOCK 2模块化战术附件的突击步枪。
SOPMOD计划是之前便被正式提出的,而我已经是第二代了。只要是您想要的战术附件,就统统挂到我身上吧!

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Assault rifle
Weight 6.36 lb (2.88 kg) empty
7.5 lb (3.4 kg) with 30 rounds
Length 33 in (840 mm) (stock extended)
29.75 in (756 mm) (stock retracted)
Barrel length 14.5 in (370 mm)
Cartridge 5.56×45mm NATO
Caliber 5.56 mm (.223 in)
Barrels 1
Action Gas-operated, rotating bolt (Direct impingement)
Rate of fire 700–950 round/min cyclic
Muzzle velocity 2,900 ft/s (880 m/s)
Effective firing range 500 m (550 yd)
Feed system 30-round box magazine or other STANAG magazines.
Other magazines with different
capacities also available.
Sights Iron sights or various optics
CN
类型 突击步枪
总重 空枪:2.88公斤
全长 缩起枪托:757毫米
展开枪托:838毫米
枪管长度 368.3毫米
弹药 5.56 × 45毫米NATO
枪机种类 直接导气式,转拴式枪机
发射速率 700—950发/分钟
枪口初速 905米/秒
有效射程 500米
供弹方式 20、30发STANAG弹匣

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 M4 SOPMODII/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场