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“StG44”的版本间的差异
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− | + | {{战术少女信息3 | |
− | + | |人形名称=StG44|code=STG44 | |
− | | | + | |实装时间=2016-05-20 |
− | | | + | |建造时间=03:00:00 |
− | | | + | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得|获得方式3=可通过重型制造获取 |
− | | | + | |星级=3|编号=61|枪种=AR |
− | | | + | |CV=白砂沙帆|画师=八才 |
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− | | 星级=3| | ||
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− | | | + | |人形品质1=27|人形品质2=55 |
− | | | + | |部门1=策应战备队|部门1描述= |
− | | | + | |部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。 |
− | | | + | |基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10 |
− | | | + | |拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0 |
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− | + | |MOD星级=4 | |
− | | | + | |MODCV=白砂沙帆|MOD画师=八才 |
− | | | + | |心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×30,心智碎片×800|心智升级消耗3=核心×45,心智碎片×1600 |
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− | | | + | |获取台词=您好……啊,握手先不必了。 |
− | + | |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》 | |
− | + | |人形设定=行事严格认真的少女人形,忠于使命但行事死板,还有轻微的洁癖,让人误以为不好相处,但日常中其实十分温和友善,私下里也在反省自己的处世之道。 | |
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− | | | + | |生命参数=115|护甲参数=0|命中参数=110|回避参数=85|伤害参数=115|射速参数=90|成长参数=120|范围参数=125|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0 |
− | | | + | |MOD生命参数=115|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=85|MOD伤害参数=125|MOD射速参数=96|MOD成长参数=120|MOD范围参数=125|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0 |
− | | | + | |生命100=127|命中100=46|回避100=36|伤害100=53|射速100=61|暴击100=20 |
− | | | + | |生命120=130|命中120=50|回避120=38|伤害120=58|射速120=66|暴击120=20 |
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− | | | + | |影响对象=冲锋枪|影响名称1=回避|影响效果1=20|影响名称2=命中|影响效果2=60 |
− | | | + | |格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0 |
− | | | + | |MOD影响对象=冲锋枪/突击步枪|MOD影响名称1=回避|MOD影响效果1=20|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=60 |
− | + | |MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0 | |
+ | |||
+ | |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器 | ||
+ | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹|装备槽2装备2=特殊弹匣 | ||
+ | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼 | ||
− | == | + | |昼战白值效能=3481|昼战有环效能=5278|昼战无环效能=5125 |
− | === | + | |夜战白值效能=2446|夜战有环效能=4935|夜战无环效能=4775 |
− | + | |昼战有环效能装备1=ITI MARS|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片 | |
+ | |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
− | + | |Mod昼战白值效能=4218|Mod昼战有环效能=6306|Mod昼战无环效能=5971 | |
+ | |Mod夜战白值效能=2887|Mod夜战有环效能=5963|Mod夜战无环效能=5603 | ||
+ | |Mod昼战有环效能装备1=ITI MARS|Mod昼战有环效能装备2=7.92 KURZ|Mod昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=7.92 KURZ|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod昼战无环效能装备1=ITI MARS|Mod昼战无环效能装备2=7.92 KURZ|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=7.92 KURZ|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |技能名称=爆破榴弹 | ||
+ | |技能icon=RifleGrenade | ||
+ | |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
+ | |技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | ||
+ | |技能描述1=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>1.8<\/skill>/<skill>0.7<\/skill>/<skill>0.4倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述2=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.1<\/skill>/<skill>0.8<\/skill>/<skill>0.5倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述3=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.4<\/skill>/<skill>0.9<\/skill>/<skill>0.5倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述4=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.7<\/skill>/<skill>1.1<\/skill>/<skill>0.6倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述5=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3<\/skill>/<skill>1.2<\/skill>/<skill>0.7倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述6=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.3<\/skill>/<skill>1.3<\/skill>/<skill>0.7倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述7=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.6<\/skill>/<skill>1.4<\/skill>/<skill>0.8倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述8=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.9<\/skill>/<skill>1.7<\/skill>/<skill>0.9倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述9=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4.2<\/skill>/<skill>1.8<\/skill>/<skill>0.9倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述10=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4.5<\/skill>/<skill>1.8<\/skill>/<skill>1倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1名称=爆破榴弹 | ||
+ | |MOD技能1icon=RifleGrenade | ||
+ | |MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
+ | |MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | ||
+ | |MOD技能1描述1=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2<\/skill>/<skill>0.8<\/skill>/<skill>0.4倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述2=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.33<\/skill>/<skill>0.93<\/skill>/<skill>0.47倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述3=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.67<\/skill>/<skill>1.07<\/skill>/<skill>0.53倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述4=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3<\/skill>/<skill>1.2<\/skill>/<skill>0.6倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述5=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.33<\/skill>/<skill>1.33<\/skill>/<skill>0.67倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述6=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.67<\/skill>/<skill>1.47<\/skill>/<skill>0.73倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述7=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4<\/skill>/<skill>1.6<\/skill>/<skill>0.8倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述8=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4.33<\/skill>/<skill>1.73<\/skill>/<skill>0.87倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述9=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4.67<\/skill>/<skill>1.87<\/skill>/<skill>0.93倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述10=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>5<\/skill>/<skill>2<\/skill>/<skill>1倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能2名称=炎风暴 | ||
+ | |MOD技能2icon=Stg44mod | ||
+ | |MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2描述1=发射的榴弹伤害提升<skill>10%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述2=发射的榴弹伤害提升<skill>11%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述3=发射的榴弹伤害提升<skill>12%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述4=发射的榴弹伤害提升<skill>13%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述5=发射的榴弹伤害提升<skill>14%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述6=发射的榴弹伤害提升<skill>16%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述7=发射的榴弹伤害提升<skill>17%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述8=发射的榴弹伤害提升<skill>18%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述9=发射的榴弹伤害提升<skill>19%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述10=发射的榴弹伤害提升<skill>20%<\/skill>,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。 | ||
− | = | + | |国籍=德意志国 |
− | + | |国旗=[[文件:Flag of the German Reich (1935–1945)cross.svg.png|25px]] | |
− | + | |组织=nation_German | |
− | + | |旧版自我介绍=最初的我,在完成设计时遭到了否定,但在研究者的坚持下,我得到了在战场表现的机会。\n而最终,我凭借全新的武器概念压制了敌军,获得了大家的广泛认可,被赋予了一个新名字并被大量生产。这就是我,StG-44,世界上第一款突击步枪的故事。 | |
− | | | + | |介绍CN=类型 突击步枪<br>总重 空枪:4.62公斤<br>全长 940毫米<br>枪管长度 419毫米<br>弹药 7.92×33毫米(7.92毫米Kurz弹)<br>枪机种类 气动式,偏移式闭锁<br>发射速率 500-600发/分钟<br>枪口初速 685米/秒<br>有效射程 300米<br>供弹方式 30发弹匣<br>瞄准具型式 金属机械瞄具、可调式表尺可装上ZF-4光学瞄准镜 |
− | + | |介绍EN=Type Assault rifle<br>Weight 4.6 kg (10 lb) unloaded with magazine<br> 5.13 kg (11.3 lb) loaded<br>Length 94 cm (37 in)<br>Barrel length 42 cm (16.5 in)<br>Cartridge 7.92×33mm Kurz,(aka. 7.9mm Kurz or Pistolenpatrone 43)<br>Action Gas-operated, tilting bolt, full auto or semi-auto<br>Rate of fire 550–600 rounds/min<br>Muzzle velocity 685 m/s (2,247 ft/s)<br>Effective firing range 300 m (automatic) 600 m (semi-automatic)<br>Feed system 30-round detachable box magazine<br>Sights Adjustable sights, rear: V-notch; front: hooded post | |
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2022年9月9日 (五) 00:10的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×15,心智碎片×200] MOD2[核心×30,心智碎片×800] MOD3[核心×45,心智碎片×1600] |
---|
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 4218 | 5971 | 6306 | ITI MARS + 7.92 KURZ + #2运算芯片 |
夜战 | 2887 | 5603 | 5963 | PEQ-16A + 7.92 KURZ + #2运算芯片 | |
100 | 昼战 | 3481 | 5125 | 5278 | ITI MARS + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
夜战 | 2446 | 4775 | 4935 | PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 冲锋枪/突击步枪 MOD效果1 : 回避 +20% MOD效果2 : 命中 +60% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 冲锋枪 效果1 : 回避 +20% 效果2 : 命中 +60% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 |
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装备槽2 | 弹匣:高速弹 / 特殊弹匣 |
装备槽3 | 人形:芯片 / 外骨骼 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
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7.92_KURZ 弹匣/特殊弹匣 |
伤害+24 | 获得途径:心智升级 装备描述:专为STG44开发的7.9mm弹药,也是世界最早的中间威力弹之一,战时黄铜短缺而采用的钢制弹壳带来了独特的时髦配色,STG44专用。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
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默认立绘 | 八才 | 白砂沙帆 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | 八才 | 白砂沙帆 | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 真是悠闲呢。 获得/自我介绍 您好……啊,握手先不必了。 交流1 能不能……不要盯着我看呢? 交流2 喂!请不要随便碰我! 交流3 最近……换了新的洗发水哦。 交流4 指挥官,虽然您的工作很繁重,但不注意自己形象也不行哦!来吧,让我好好为您打理一下吧。 誓约 诶!指挥官,干嘛靠得这么近! 口癖 污垢让我好在意啊…… 提示 就是这样。 载入 可以稍等一下吗? 培养语音 建造完成 看来制造完成了。 强化完成 哼哼,不这样可不行。 编制扩大 扩充完毕。那个,干干净净的新制服,也请准备一下。 修复 真是的,全弄脏了!指挥官,清理工作就拜托了。 部队编入 明白了。就交给我吧。 后勤出发 好的,马上出发! 后勤归来 顺利返航……呼——先泡个澡吧。 自律作战 不用弄脏自己的双手,真是太好了! 战斗语音 出击 准备出发。 遇敌 摧毁他们。 重创 呃,退下了。 胜利 这是当然的事。 撤退 我居然会失败……你等着瞧吧! 进攻阵型 干掉他们。 防御阵型 注意防守。 技能1 Feuer!Feuer! 技能2 离我远点! 技能3 无论是怎样的防御,在我暴风雨般的攻势下都是笑话! |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 新年快乐。希望明年也能和各位一起过年。 情人节 承蒙指挥官的照顾……这是我的心意,希望能合您口味。 七夕 七夕游园会……好想去啊,但是衣服会被弄脏,怎么办呢。 万圣节 有点不习惯被小孩子围绕…衣服会被弄脏的…不过,万圣节快乐,指挥官。 圣诞节 圣诞过得怎么样?快看啊指挥官!下雪了!景色真美啊。 |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 您好,指挥官。新的一天,请让我继续为您发挥作用吧。 获得/自我介绍 指挥官,现在的我,看上去还可以吗?嗯……这次就好好握个手吧。 交流1 什么事呢?我可是很忙的,命令最好缩短到三句以内哦。 交流2 这个地方很精致的,碰的时候请注意点! 交流3 有什么事能不能稍后再说呢?首先,请把手洗一下。 交流4 指挥官,虽然您的工作很繁重,但不注意自己形象也不行哦!来吧,让我好好为您打理一下吧。 誓约 诶!指挥官,干嘛靠得这么近! 口癖 污垢让我好在意啊…… 提示 就是这样。 载入 可以稍等一下吗? 培养语音 建造完成 新的同伴加入了哦。 强化完成 哼哼,我果然很强啊! 编制扩大 扩充完毕。那个,干干净净的新制服,也请准备一下。 修复 真是的,全弄脏了!指挥官,清理工作就拜托了。 部队编入 刚刚换过的新衣服呢……好,上吧! 后勤出发 好的,马上出发! 后勤归来 顺利返航……呼——先泡个澡吧。 自律作战 不用弄脏自己的双手,真是太好了! 战斗语音 出击 光荣的任务,开始吧! 遇敌 敌方接近,准备还击! 重创 呃!制服弄脏了啊,该怎么办呢…… 胜利 哼哼?怎么样?我真是帮了指挥官的大忙,对吧? 撤退 到此为止了吗?真希望……再前进一步啊…… 进攻阵型 前进! 防御阵型 等一下! 技能1 绝不放过一人!Feuer!Feuer! 技能2 肮脏的东西,接受清洗吧! 技能3 现在就告诉你,“暴雨”的意义吧! |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 万圣节的游行?那些脏兮兮的衣服还是算了……嗯?吸血鬼?不错哦。 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
枪械资料