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“FP-6”的版本间的差异
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|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=防弹插板 | |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=防弹插板 | ||
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹 | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹 | ||
− | |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备 | + | |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=特殊配件|装备槽3装备6=喉缩管 |
− | |昼战白值效能=5635|昼战有环效能= | + | |昼战白值效能=5635|昼战有环效能=8553|昼战无环效能=8373 |
− | |夜战白值效能=5124|夜战有环效能= | + | |夜战白值效能=5124|夜战有环效能=7814|夜战无环效能=7681 |
− | |昼战有环效能装备1=Type3防弹插板 | + | |昼战有环效能装备1=Type3防弹插板|昼战有环效能装备2=SABOT独头弹|昼战有环效能装备3=SF武器灯改 |
− | |夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3= | + | |夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3=SF武器灯改 |
− | |昼战无环效能装备1=Type3防弹插板 | + | |昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|昼战无环效能装备2=SABOT独头弹|昼战无环效能装备3=SF武器灯改 |
− | |夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|夜战无环效能装备3= | + | |夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|夜战无环效能装备3=SF武器灯改 |
|技能名称=失乐园 | |技能名称=失乐园 | ||
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|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,506,491,480 | |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,506,491,480 | ||
|技能前置=300,300,300,300,300,300,300,300,300,300 | |技能前置=300,300,300,300,300,300,300,300,300,300 | ||
− | |技能描述1=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>40%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>15%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill> | + | |技能描述1=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>40%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>15%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。(装备\"FP6折叠后托\"后,失乐园前置冷却时间缩短为4秒。并且技能期间盾牌正前方敌方单位伤害降低10%,穿甲属性降低80%) |
− | |技能描述2=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>44%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>17%<\/skill>,持续<skill>6.2秒<\/skill> | + | |技能描述2=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>44%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>17%<\/skill>,持续<skill>6.2秒<\/skill>。(装备\"FP6折叠后托\"后,失乐园前置冷却时间缩短为4秒。并且技能期间盾牌正前方敌方单位伤害降低10%,穿甲属性降低80%) |
− | |技能描述3=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>49%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>18%<\/skill>,持续<skill>6.4秒<\/skill> | + | |技能描述3=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>49%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>18%<\/skill>,持续<skill>6.4秒<\/skill>。(装备\"FP6折叠后托\"后,失乐园前置冷却时间缩短为4秒。并且技能期间盾牌正前方敌方单位伤害降低10%,穿甲属性降低80%) |
− | |技能描述4=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>53%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill> | + | |技能描述4=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>53%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>。(装备\"FP6折叠后托\"后,失乐园前置冷却时间缩短为4秒。并且技能期间盾牌正前方敌方单位伤害降低10%,穿甲属性降低80%) |
− | |技能描述5=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>58%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>6.9秒<\/skill> | + | |技能描述5=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>58%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>6.9秒<\/skill>。(装备\"FP6折叠后托\"后,失乐园前置冷却时间缩短为4秒。并且技能期间盾牌正前方敌方单位伤害降低10%,穿甲属性降低80%) |
− | |技能描述6=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>62%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>23%<\/skill>,持续<skill>7.1秒<\/skill> | + | |技能描述6=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>62%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>23%<\/skill>,持续<skill>7.1秒<\/skill>。(装备\"FP6折叠后托\"后,失乐园前置冷却时间缩短为4秒。并且技能期间盾牌正前方敌方单位伤害降低10%,穿甲属性降低80%) |
− | |技能描述7=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>67%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill> | + | |技能描述7=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>67%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>。(装备\"FP6折叠后托\"后,失乐园前置冷却时间缩短为4秒。并且技能期间盾牌正前方敌方单位伤害降低10%,穿甲属性降低80%) |
− | |技能描述8=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>71%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>27%<\/skill>,持续<skill>7.6秒<\/skill> | + | |技能描述8=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>71%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>27%<\/skill>,持续<skill>7.6秒<\/skill>。(装备\"FP6折叠后托\"后,失乐园前置冷却时间缩短为4秒。并且技能期间盾牌正前方敌方单位伤害降低10%,穿甲属性降低80%) |
− | |技能描述9=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>76%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>28%<\/skill>,持续<skill>7.8秒<\/skill> | + | |技能描述9=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>76%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>28%<\/skill>,持续<skill>7.8秒<\/skill>。(装备\"FP6折叠后托\"后,失乐园前置冷却时间缩短为4秒。并且技能期间盾牌正前方敌方单位伤害降低10%,穿甲属性降低80%) |
− | |技能描述10=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>80%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill> | + | |技能描述10=在当前排随机架设2个盾牌,造成小范围<skill>80%<\/skill>伤害和击退,并降低盾牌所在格单位所受伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。(装备\"FP6折叠后托\"后,失乐园前置冷却时间缩短为4秒。并且技能期间盾牌正前方敌方单位伤害降低10%,穿甲属性降低80%) |
|国籍=意大利共和国 | |国籍=意大利共和国 |
2022年10月29日 (六) 22:49的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 昼战 | 5635 | 8373 | 8553 | Type3防弹插板 + SABOT独头弹 + SF武器灯改 |
夜战 | 5124 | 7681 | 7814 | Type3防弹插板 + SABOT独头弹 + SF武器灯改 |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
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| 影响对象: 机枪 效果1 : 伤害 +12% 效果2 : 命中 +10% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 人形:防弹插板 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:霰弹 |
装备槽3 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 特殊配件 / 喉缩管 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
FP6折叠后托 配件/特殊配件 |
命中+45 射速-1 技能增强 | 获得途径:每月签到 装备描述:FP-6常见的专用配件之一,折叠后托后能够方便FP-6在狭窄的环境里执行任务。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
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默认立绘 | nineo | 沼倉愛美 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
恋爱卫星 | nineo | 沼倉愛美 | 喧嚣圣诞屋 | 平安夜特快 | 无 | 5 | 装扮采购 - 兑换券×200 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 到点了,赶紧各就各位。 获得/自我介绍 哎呀抱歉……原来是新的长官啊,因为一脸可疑的样子,差点抓错人了呢。 交流1 外面好吵啊,该不会又是谁犯事儿了吧?哼哼……昨天新想的惩罚游戏好像就快派上用场了。 交流2 长官,在我这块巧克力解决之后,会议也差不多要开始了,抓紧忙完手头的工作吧。 交流3 在意我的发夹吗?这可是手铐的钥匙呢,小心别弄掉了哦。 交流4 长官,你怎么最近好像越来越喜欢我的惩罚游戏了?就那么有意思吗? 誓约 长官,从某种意义上来说,您也真是罪孽深重呢。 口癖 抱歉,抓错了…… 提示 有可疑的气息呢。 载入 哎呀,这不是指挥官嘛。快过来~ 培养语音 建造完成 新人过来,我带你去你的宿舍。 强化完成 现在的力量足够突破枷锁吗? 编制扩大 手铐的钥匙是通用的吗? 修复 这是对我的惩罚……我不会有任何怨言。 部队编入 都排好队,长官要点名了。 后勤出发 先点个披萨外卖,等回来的时候吃吧。 后勤归来 任务完成!好了,我的披萨在哪里呢? 自律作战 漏网之鱼就交给我吧! 战斗语音 出击 好了,该去收拾那些不老实的“囚犯”了。 遇敌 开始惩罚游戏吧! 重创 可恶……难道就这么认输吗?!…… 胜利 对罪人施以对应的惩罚,这样的胜利才有意义。 撤退 看来这里……已经不需要我了。 进攻阵型 别磨蹭,快一点! 防御阵型 好了,接下来…… 技能1 给我老实点! 技能2 退下!“囚犯”! 技能3 开始惩罚了! |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 让输掉的一方咬着弹壳喝酒吗?……啊、是长官啊,我在想新年晚会上的惩罚游戏呢。 情人节 嗯……巧克力考虑了很久,果然还是选我平时常吃的那个牌子,这个口味可是专门为大人准备的哦。 七夕 要是给牛郎织女铐上手铐,就算过了今天也分不开了吧? 万圣节 胡闹到此为止了!你这个小恶魔……啊?原来不是……抱歉,抓错人了…… 圣诞节 好了孩子们,今晚可得按时上床,我会定时来查房,不想圣诞礼物出事的话就乖乖睡觉。 |
剧情整理
人物细节
枪械资料